segunda-feira, 29 de fevereiro de 2016

Cumplicidade

Novo Mundo das Trevas - Storytelling

O personagem (changeling), que é malandro, recebe o "corre" de um associado de roubar um carro e entregar nas docas. No momento ele está na companhia de outro personagem (geist) com o qual tem associação por (serem jogadores) serem ambos criaturas sobrenaturais.

Jogador 1: Eu vou convencer ele a me ajudar a roubar o carro.

Jogador 2: Sem chance, meu personagem é o maior escoteiro do grupo. Não faz essas coisas.

Jogador 1: Você não precisa saber que está fazendo coisa errada.

Narrador: Rola ai resistido um teste de persuasão contra astúcia.

Changeling (vence): Ou mano, preciso da sua ajuda.

Geist: Pra que?

Changeling: Como assim "pra que?"? Quando você me pediu ajuda eu não perguntei o que era, só fui lá e ajudei. E ainda acabei preso na Sombra por causa disso. Eu te peço um favor e você põe empecilho?

Geist: (sentindo-se culpado) Tem razão. Vamos lá.

O ladrão convence o companheiro de que precisa de sua ajuda para levar o carro do amigo que esqueceu a chave (ganhou nos dados...). Depois de todo o processo quando entregam o carro para desmanche que o colega percebe o que aconteceu e os dois discutem:

Geist (berrando): Você me envolveu em um crime! Seu... maldito ladrão! Me fez cúmplice! Você roubou aquele carro!

Changeling: Não, NÓS roubamos aquele carro.

(grupo todo ri por muuuuuito tempo)

Geist se afasta xingando.

Nenhum comentário:

Postar um comentário