domingo, 30 de agosto de 2015

Os dados decidem...

Dragon Age RPG

O personagem teve uma reunião com o capitão da guarda de Denerim e com um Guardião Cinzento chamado Duncan. Quando a conversa toma um rumo qual o capitão não quer que o jogador escute dispensa ele que sai. Fecham a porta atrás dele e ele cola a orelha na porta para escutar. Logo aparece um guarda questionando o que ele fazia ali.

Jogador: Eu estou avaliando essa porta bonita porque... quero por uma no meu quarto...

(rolam se os dados e tem se sucesso)

Soldado: Tem razão, é uma bela porta.

O jogador sai e a porta abre com o capitão encarando o soldado com cara feia.

- O que está fazendo atrás da porta soldado? Saia daqui.

sábado, 29 de agosto de 2015

Magia terrível!

Dragon Age RPG

Final de sessão, os personagens estavam na taverna bêbados quando percebem um grupo de pessoas exaltadas apontando para eles e vindo na sua direção.

Jogador 1 vê a sua lista de magias e vê que tem uma que gera um pulso de energia que derruba todos naquela área (Explosão Mental) e diz:

"Eu uso 'Paralisia Mental' na taverna!

(pena que ele falhou no teste)

Qualidades de personagens e animais

Dragon Age RPG

Ao criar o personagem o jogador compra para seu personagem uma mula.

Jogador 1: Uma mula? Vai empacar. Compra um cavalo.

Jogador 2: Vai nada. Eu sou foda e a minha mula também!

Depois de duas sessões conturbadas vem a conversa.

Jogador 2: Viu só? A gente passou por lutas e confusão e tal e a mula nuuuunca empacou. Ela é foda!

Jogador 1: È, to vendo. O mago implacável e a mula impacável!

Customizando a armadura

Dragon Age RPG

Depois de vencer um difícil combate Hasz o bárbaro (gay) do grupo pilha a armadura pesada de placas do inimigo. Mas ela está queimada e cheia de buracos.. No dia seguinite ele leva armadura para um ferreiro.

Hasz: Bom dia. Quero que arrume essa armadura para mim. Elá está danificada pela luta de ontem. E quando estiver arrumada quero que pinte de lilás e desenhe uma flor no peito.

Mestre rindo: Você quer que pinte de lilás?

Hasz: Exatamente, algum problema?

Mestre: De forma alguma senhor, só queria ter certeza se era lilás mesmo.

Hasz: Lilás! Não roxo, nem rosa. Lilás.

(taí bro, sua armadura)

Modinha

Dragon Age RPG

Enquanto estavam na taverna bebendo Abur e Hasz são abordados pela elfa Dayse com quem Eldrwin estava passando as noites ultimamente.

Dayse: Estou procurando Eldrwin, ele está bem?

Abur: Está bem sim.

Dayse: Onde ele está?

Abur: Está com os valeanos na floresta.

Hasz: Ele quer virar valeano?

Abur: Quer nada, esse menino não sabe o que quer. Quando eu o conheci ele queria virar anão! Ele deve é estar enrabichado com alguma elfa lá.

Dayse começando a chorar: Mas eu estou grávida! (e sai chorando)

Eldrwin que estava na mesa mas não estava na cena: Eu vou ser pai!

Hasz: Eu dou o recado!

Abur: Essa menina está elferrada...


O que não faz a bebedeira...

Dragon Age RPG

Depois de várias provações que o grupo passou no dia, terremoto luta após luta contra soldados traidores e demônios além do caos que se instalou na cidade em consequencia disso o anão Abur e o avvar Hasz vão para taverna beber.

Mais tarde um dos seus companheiros chega na taverna procurando pelos dois com novas informações sobre os acontecimentos e vê os dois bêbados. Depois de cantarem o anão diz:

Abur: Sabe por que nós anões temos barbas tão grandes? É pra armazenar cerveja! hahahahaha

E enfia a barba no caneco de cerveja até empapar então tira e torce sobre a boca.

Hasz: E é por isso que eu tenho esse cabelo longo e rastafári.

E enfia o cabelo no caneco e imita o anão.

(Difícil achar uma foto ilustrativa. Fica o barbudo assustado)


quinta-feira, 13 de agosto de 2015

Habilitação Medieval

Dragon Age RPG

Em meio ao caos que um terremoto provocou na cidade o grupo sai em busca de pessoas ou situações para intervirem e ajudar. E eis que em um momento o anão Abur (cujo jogador rolou na criação de personagem e ganhou "conduzir carroça" e desde então enche o saco porque nunca usa essa habilidade) E EIS que o anão se depara com um cavalo ferido que em disparada leva uma carroça e desgovernadamente põe seus ocupantes, um casal de jovens humanos, em grande perigo.

Jogador: Eu tento agarrar a rédea do cavalo.

(teste mal sucedido)

Narrador: Você tenta agarrar a rédea mas o cavalo assustado se esquiva de você.

Jogador: Eu vou tentar me agarrar na carroceria da carroça e subir.

(teste muito bem sucedido)

Narrador: Beleza, você salta e se agarra na carroceria da carroça e se joga lá dentro com habilidade. Se segurando como podem tem um casal de adolescentes humanos assustados. A carroça em disparada deixa um rastro de legumes e verduras que são arremeçados ao ar a cada curva e buraco no chão. Você força seu caminho até o cavalo e toma a rédea para assombro dos dois jovens e logo antes da carroça se espatifar contra uma parede você consegue desviar e em seguida acalmar o cavalo, parando assim a carroça. Olhando para trás você vê o casal atônito com o que acabou de acontecer.

Jogador: Faço cara de sério para os dois e digo com uma voz grave "Vocês tem idade para conduzir carroça?".

sexta-feira, 7 de agosto de 2015

RPG da Depressão

Vampiro o Requiem

O grupo em uma investigação se depara com um amuleto, um camafeu, que descobrem estar amaldiçoado. Investigam e procuram alguns outrps membros para avaliar a bagaça até que conseguem entender a partir dos acontecimentos com o último dono e da análise de alguém entendido.

Narrador: Vocês descobrem que o camafeu amaldiçoado deixa a pessoa muito melancólica e deprimida e quando a pessoa se livra dele sofre um azar enorme, considerando que os últimos donos morreram assim, em acidentes.

Jogador: O amuleto está na mão do Gorki, (nosferatu psicopata, solitário, estranho e anti social do grupo), O amuleto vai ficar deprimido e jogar o Gorki fora.

Usando a nova Disciplina

Vampiro o Requiem

Após uma breve investigação o personagem Mecket decide ir até a pessoa que ele procurava e encontrou o endereço no banco de dados da polícia.

Jogadora: Eu vou lá ofuscada.

Então ela lembra do novo poder adquirido na última sessão, o de Auspícius nível 5 (projeção astral)

Jogadora: Não, perai, vou ofuscada nada, eu vou com a minha cabeça!

--------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
Ainda bem, porque ir sem a cabeça seria complicado né?