quinta-feira, 15 de outubro de 2015

Quem pode pode

Dragon Age RPG

O grupo alcança o sexto nível de classe e pegam especializações. A maga, nobre meio paty do grupo pega Arcane Warrior e escolhe uma arma enorme para usar. Arcane Warrior substitui o atributo força por magia nos pré requisitos de usos de armas e armaduras permitindo que o mago vire um tipo de combatente.

Jogadora: Sou foda. Agora estou tão forte quanto você e vou usar uma alabarda, Dá dano essa porra!

Jogador: Você sabe que você não é lá grande e a alabarda é praticamente do seu tamanho. Vai ser ruim de carregar por ai.

Jogadora: Eu sou rica. Eu contrato alguém para carregar pra mim.


terça-feira, 13 de outubro de 2015

Ajudando o coleguinha

D&D 5ª Edição

O grupo, preso em uma dungeon drow, consegue sair da sua cela e tenta fugir. Onde estão só tem duas saídas: A primeira é por onde vêm os drows e sua aranha gigante e os jogadores (desarmados e semi nus) decidem que não é uma boa idéia ir para lá. A outra saída era pular em um abismo que termina em um lago. O caminho está barrado por uma enorme teia tecida pela aranha gigante, mas um dos jogadores já havia caído lá num momento no qual não podia enxergar o caminho e se livrado da teia caindo no lago.

Jogador 1: Já tem um buraco na teia não tem? Por onde o bárbaro passou? (mestre: tem) Então, vou pular por ele carregando nossos minions.

(falha no teste) Mestre: Você cai na teia e fica grudado.

Jogador 2: Vou pular no buraco na teia (e passa).

Jogador 3: Vou pular no buraco na teia (e passa).

Jogador 4: Vou pegar o corpo do drow morto usando de escudo pular na teia de forma que ele fique grudado e eu não então passo no buraco na teia (e passa).

Jogador 5: Vou pular no buraco na teia (e passa).

Jogador 6: O meio orc ainda está grudado na teia né? (mestre confirma) Se eu tacar fogo (magia) eu liberto ele?

Mestre: Libertar liberta, mas queima ele e os minions que estão com ele, desacordados.

Jogador 6: Então eu vou pular em cima dele pra tentar arrebentar a teia que está grudando nele.

Resultado: A personagem pula dando um telecatch no peito do coleguinha preso na teia, arrebentando ela e então caindo a altura de 5 andares até o lago.

(não foi agradável mas funcionou)

quinta-feira, 8 de outubro de 2015

Batizando NPCs

Dragon Age RPG

Depois de matar os donos de quatro (ex) escravos elfos cujos nomes eram até então números um dos jogadores, compra um espaço e monta uma forja e leva os quatro desorientados elfos para trabalhar com ele. E nisso precisa arrumar um nome para eles. São duas elfas e dois elfos e fica assim:

Jogador: Os elfos serão Fred e Sheggy as elfas são Dafne e Velma e eu vou arrumar um cachorro pra chamar de Scooby.

(melhor que a outra sugestão de outro jogador de chamá-los de Tinky Winky, Dipsy, Laa-Laa e Po)

domingo, 4 de outubro de 2015

Virar a noite jogando dá nisso

D&D 5ª Edição

O grupo está viajando à margem de um rio quando um barco começa a se aproximar. Parte do grupo se esconde (devido a varos conflitos passados com inimigos em barcos).

Riardon (mago elfo): EU vou pular na água e dar um stealth.

Mestre: Você vai o que?

Belisaros (humano monge): Minha nossa, o mago está se afogando! Eu pulo na água e resgato ele.

Riardon: Eu tenho o anel da natação, eu nado muito mais do que ele. Eu não vou deixar ele me pegar e se chegar perto eu jogo água na cara dele.

Resultado: Dois companheiros num jogo de gato e rato na água com o grupo todo rachando de rir e um comerciante no barco sem entender que porra está acontecendo.

Problemas com confiança

D&D 5ª Edição

O grupo chega em uma cidade e se informa sobre quem manda e descobre que a cidade é controlada por duas forças distintas, sendo uma delas um bandido meio elfo. Então discutem entre si para decidir com quem tratar.

Galgo Hill (halfling ladino): Bamos conversar com la humana. Yo non confio em meios elfos. Apenas em Athos porque ele é do nosso grupo e é careca".

Athos: Eu sou um elfo cara.

Galgo Hill: Bamos conversar com la humana. Porque yo non confio em meios elfos, apenas em Aranis (meio elfo do grupo) porque ello fala e faz pactos com demônios...

(sempre um bom motivo para incluir um personagem jogador)

quinta-feira, 1 de outubro de 2015

Planos malignos manipuladores e maléficos do vilão

Vampiro o Réquiem

A coterie do grupo é completamente alienado sobre a política da cidade e geralmente está cagando e andando pras disputas dos vampiros. Porém eles se tornaram importantes depois que cumpriram um papel na tomada de poder do novo príncipe. Então um novo vampiro chega na cidade e começa a plantar a discórdia e informações para mobilizar os jogadores na política da cidade. A coterie é composta por Gorki, um russo psicopata nerd game master de um genérico de DOTA; Crawley, inglês bibliotecário pesquisador do sobrenatural amigo dos trecos sobrenaturais da cidade tudo; Katsumoto, japonês médico forense da polícia com TOC de limpeza; CJ, mano do gueto influente na sociedade mortal. Resultado:

Primeira noite

Cada um cuida da sua vida. Katsumoto na polícia, Gorki no seu servidor, CJ nas docas que controla, Crawley na "bibliotreca" pesquisando.

Segunda Noite

O grupo sai pra beber em um karaokê com uns amigos lobisomens. Crawley bebe todas e diz que ama todo mundo. Gorki canta Sinatra. Katsumoto arrasa no karaokê. CJ canta rap.

Terceira Noite

Gorki tenta ensinar para Crawley sobre programação. Crawley empurra livros da Ordem do Dragão para Katsumoto. CJ fatura alto em apostas de corrida de cavalos.

Quarta Noite

Crawley tenta ensinar Gorki a fazer arte de miçangas. Gorki conta piadas estranhas. Katsumoto gasta horas analisando em laboratório novo alvejante. CJ faz festa no Elysio.

Quinta noite

Mestre puto joga todo mundo sem memória em um pântano no meio da Lousiana sendo perseguidos por lobos fantasmas from hell.