terça-feira, 24 de dezembro de 2013

Padrinhos

Aventura de fantasia medieval, Savage Worlds, Fronteiras de Albion.

O Greyhawk Áfera viaja com sua companheira de grupo Adele (a bruxa) e com Joe (o demônio).

Áfera: Tenho novidades Adele. Minha esposa Milchelle está grávida e eu gostaria que você fosse madrinha do nosso filho ou filha.

Adele (a bruxa): Parabéns, que noticia boa! Quando voltarmos farei uma visita a Michelle. Seria uma honra ser madrinha de sua criança.

Joe (o demônio): Ae! Então seremos padrinhos juntos dele!

Adele (a bruxa): Você convidou o Joe pra ser padrinho?

Áfera: Joe é meu brother!

Jogador que interpreta o Áfera: Essa criança vai ser foda pracaralho!

Que John?

Aventura de fantasia medieval,  Savage Worlds, Fronteiroas de Albion.

Continuando a investigar sobre o desaparecimento de Matt Cancha todo pimpão chegando pouco depois em outra taverna ele vê o povo agitado e o dono fechando assim como outro funcionário pregando tábuas na janela.

Cancha: O que está havendo? Por que está fechando a essa hora?
Taverneiro: Tem demônios na cidade!
Cancha: Sério? Onde?
Taverneiro: Não sei, mas tem comido as crianças de rua.
Cancha bem aflito: Como sabe disso?
Taverneiro: Estão dizendo por todos os lados que os Greyhawks estão avisando.
Cancha: Nossa! Então deve ser sério. Eu estou procurando um garotinho de rua chamado Matt, me disseram que ele poderia estar aqui.
Taverneiro: Tem dois garotos arrumando lá dentro, não sei o nome deles, veja se algum deles é quem está procurando.

Cancha entra e vê dois garotos.

Cancha: Algum de vocês é o Matt?
Garoto: Não, o Matt não veio hoje. - responde o garoto sem olhar então se vira - Olha! É o Cancha! O Greyhawk! Ele é o máximo!

Os garotos o cercam admirados.

Garoto: O senhor tem um lobo de verdade olha só! Por que está procurando o Matt?
Cancha: Acho que ele sumiu. Tô procurando. Quando foi a ultima vez que viu Matt?
Garoto: Ontem a tarde eu acho. Sumiram com ele?
Cancha: pode ser. Mais algum menino de rua que sumiu além do Matt e da Beatriz?
Garoto triste: A Beatriz também sumiu? Você acha que foram os demônios? Por isso os Greyhaws estão procurando? Meu amigo John, faz uns dias que não vejo ele. Acha que sumiram com ele também?
Cancha: Demônios? O que houve com o John?
Garoto começa a chorar: Sumiram com John, os demônios levaram ele. Por favor acha ele. Ele tava comigo ontem ainda.
Cancha exasperado: Eu vou fazer tudo para achar o John. Os demônios não devem ter comido ele ainda.

Ficam o garoto e Cancha exasperados se sacudindo.

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Mais tarde encontram Beatriz que havia sido espancada e "devolvida" para enviar um recado para Ash. Eles fazem várias perguntas, mas ela sabe de pouco além de um local e um horário de encontro. Caso contrário eles matarão mais garotos, como mataram Matt, ela revela.

Cancha exasperado: E o John, você viu ele lá? Ele tá bem?

Beatriz e Ash olham para ele surpresos.

Beatriz: Que John?

Investigação bem feita

Avnetura de Fantasia medieval, Savage Worlds, Fronteiras de Albion

Cancha, membro da guarda de elite Greyhawk, personagem jogador, estrangeiro, aborígene, burro e muito sem noção está ajudando o companheiro Ash a investigar o desaparecimento de algumas crianças, a ultima delas Matt. Os dois companheiros se dividem e visitam tavernas nas quais ele costumava trabalhar em troca de comida e de um lugar para dormir.

Cancha entra em uma taverna onde encontra um taverneiro cansado e mal encarado.

Cancha: Oi, você está bem?
Taverneiro: Vai querer beber alguma coisa ou não?
Cancha: Não não, sabe onde está o Matt?
Taverneiro: Que Matt?
Cancha: Ah, um menino de uns 11 anos de idade que trabalha de vez em quando aqui. Cabelo preto, menino de rua.
Taverneiro: Não sei de nada.
Cancha: Ah, sabe o que é, é que os Greyhawks estão procurando por ele. E tem uma recompensa.
Taverneiro: Por que o interesse dos Greyhawks em um menino de rua? (começa a ficar curioso)
Cancha: Você ouviu falar do que aconteceu em Sur no ano passado? Não? Ah, não é nada não. É que quando a gente investigou o desaparecimento de umas crianças lá em Sur... Você não vai queres saber.

Taverneiro serve um copo de cerveja para Cancha que bebe.

Taverneiro: Claro que quero saber, diga Greyhawk, o que aconteceu em Sur?
Cancha: Você é muito gentil. Bem é que a quando a gente foi investigar umas crianças que desapareceram elas estavam sendo levadas por um demonista que prendia as crianças em gaiolas, e usava elas pra invocar cães do inferno gigantes, e as desmembrava e dava pros cachorros e ele mesmo também comia elas e tals. Só que a gente destruiu os cachorros do inferno devoradoras de pessoas mas o demonista fugiu e agora umas crianças começaram a sumir aqui então a gente tava pensando que né, ele pode ter vindo pra cá. E eram muitos!

Quando Cancha termina sua narrativa a taverna toda está em silêncio e os clientes começam a sair apressados. O taverneiro pálido e tremendo diz:

Taverneiro: Olha, a ultima vez que vi o moleque foi ha uns 10 dias atrás. Ele fez um serviço na taverna pra mim. É tudo que sei.
Cancha: Tá bom, obrigado. Se souber de mais alguma coisa pode falar com Cancha.

Saindo ele escuta o Taverneiro gritando: "Berenice, me ajuda aqui. Nós estamos fechando".

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Mais tarde Ash que investigava outras tavernas ao se aproximar de uma vê o povo em alvoroço e um bêbado muito agitado berrando:

"Os demônios estão entre nós, foi um Greyhawk que falou!".

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Depois que Ash e Cancha se encontram:

Ash: Cancha, você falou alguma coisa sobre demônios na taverna?
Cancha: Cancha pode ter comentado de cães do inferno, demonista e crianças devoradas...

Levando uma GG da guarda

Aventura de fantasia medieval, Savage Worlds, Fronteiras de Albion

Joe, é um demônio que possuiu um criminoso condenado a morte e serve ao grupo de elite do reino, os Greyhawks, que é composto pelos jogadores. Mas ele não é considerado um Greyhawk. Ele não tem noção alguma de como se comportar, mesmo que não saia por ai cometendo crimes pois sempre tem alguém do grupo de olho. Durante a sessão a seguinte situação hipotética surge:

A guarda para o Joe e começa a dar uma GG nele e começa a fazer perguntas:

Guarda: Qual o seu nome?
Joe: Joe.

Guarda: Joe de que?
Joe: Joe.

Guarda: Engraçadinho heim? Melhor responder direito rapaz. De onde você vem e o que faz aqui?
Joe: Venho do Inferno para possuir corpos.

terça-feira, 3 de dezembro de 2013

Café da manhã medieval

Aventura de Fantasia Medieval usando sistema Savage Worlds.

Jogador: Vou em uma padaria tomar meu café da manha. Chego lá e peço "Me vê um pão com manteiga e um pingado".

Sunnadar te pague

Aventura de Fantasia Medieval usando Savage Worlds como sistema.

Um jogador envia uma mensagem para outro através de um garoto de recados. Quando o garoto entrega o recado fica parado com a mão estendida esperando uma recompensa. O jogador que é o clérigo do grupo põe a mão na cabeça do menino e diz:

- Sunnadar te page meu filho.

Tatu bolinha do demo

Aventura de fantasia medieval, SAVAGE WORLDS.

Jogador clérigo do deus solar Sunnadar tentando convencer seu superior de seus companheiros de grupo hereges são merecedores de receberem uma cura foda do sacerdote.

Sacerdote: Meu filho, seus companheiros são remunerados pelo que fazem, conhecem os riscos, não são devotos de Sunnadar nem particularmente virtuosos, por que acredita que eles são merecedores de uma benção maior como essa?

Jogador: Creio que todos os serem que vivem sob o sol são merecedores das bençãos de Sunnadar.

Então jogador que só assistia a cena começa a rir descontroladamente: Se só quem vive sob o sol então e as topeiras e os tatu bolinhas são todos do demo, satanistas! Imagina só os Tatu Bolinhas cultuando o demônio, aquele monte de tatus em uma caverna e ao invés de ajoelhar  pra rezar ele se fecha em uma bolinha!

terça-feira, 12 de novembro de 2013

Versão da história

Vampiro o Requiem

Os jogadores põe em dia um jogador (em on) sobre acontecimentos das ultimas sessões que ele perdeu. Um dos jogadores vai logo dizendo:

- Eu resolvi o problema lá assim...

Então é interrompido pola outra jogadora:

- Você resolveu? Quem descobriu o numero do cara pra você rastrear? Quem usou seus novos poderes de Auspicius  para identificar um monte de coisas?

Narrador para Jogadora: Você é quem está no telefone com ele, conta sua versão da história.

Jogador sendo atualizado: Não né, o japa (personagem da jogadora) diz "Eu usei meu kung fu budista pra enfrentar o cara e usei meus origamis e reiki pra usar meus poderes e descobrir a verdade" (diz usando todas coisas japonesas que lhe vem à cabeça)!

Exorcismo Improvisado

Vampiro o Réquiem

Um grande espirito de sombras havia acabado de atacar um dos jogadores e começou seu processo de possessão.

Jogador 1: Vou dar uma porrada no vampiro pra ver se ele desacorda e deixa de ser interessante pro espirito.

Dados rolados, poucos sucessos.

Narrador: Beleza, você recebe uma coronhada da sua nuca mas você continua desperto e contundido.

Jogador 2: Vou pegar o que der pra usar como arma improvisada (uma cadeira) que tiver na casa de macumba e atacar o treco.

Dados rolados, 7 sucessos.

Jogador cujo personagem está tentando resistir à influencia do vampiro: Deu dano pracarai, é porque a cadeira é benzida ali na casa vodu do cara.

Jogador atacante gesticula dar a porrada com a cadeira vodu SAI DESE CORPO QUE NÃO TE PERTENCE - CADEIRADA!

terça-feira, 5 de novembro de 2013

Brainstorm de criação de personagem

Um grupo de jogadores realizando um brainstorm de criação de personagem - Fantasia Medieval

Não né, um bardo baiano seria que nem o cara do chiclete com banana!

E pra conjurar Mãos flamejantes ele cantaria: 


O fogo é fogo!

Esquenta!
Esquenta nosso amor
O fogo é fogo!
Esquenta!

Que o Ará chegou...

Conjurando a magia Vôo:

Paaa, eô

Pararararará, eô
Pararararará, eô
Pararararará
Voa voa
Vem direto pros meus braços
Quero ter os seus amassos
Vem voando pra me ver
Voa voa
Vem voando pro seu ninho
Pois ninguém vive sozinho
Eu não vivo sem você

Força de Touro



Pintei o meu dia com as cores do amor
Fantasmas e bruxos retornam pro além
E vejo sorrindo palhaços que sabem chorar
E uso essa força do mal para o bem
Responder
Todo mistério da vida
Pra quê
De onde vem essa força
Por quê
Se o importante é viver 


A lista de conjuração pode seguir eternamente.

terça-feira, 29 de outubro de 2013

Como no filme dos X-Men

Vampiro o Requiem

Um trio de vampiro enfrenta um vampiro que quebrara a Máscara várias vezes, já sabendo por indícios no decorrer do jogo que o sujeito estava possuído por uma entidade. Depois de causar uma boa quantidade de dano no vampiro a entidade saiu do corpo dele em uma forma de fumaça negra (como referência os demônios em Supernatural) e começou a se afastar para o alto fora do alcance, mas não antes de receber um dano mesmo nessa forma do Gangrel com suas Garras da Besta.

Jogadores em off:  Podiamos fazer que nem o filme do X-Men!

Jogador Nosferatu brucuto parrudo sangue nos olhos: Vou fazer que nem o Colossus faz com o Wolverine no filme do X-Men e arremessar o Gangrel no treco.

Rola-se os dados, muitos aliás: Nenhum sucesso.

Narrador: Você até joga o Gangrel pro alto mas na direção errada.

O Gangrel voa em direção à uma arvore gritando: Mas que pooorraaaaa é eeeeeessaaaaaaaaaaaa?

E pro Gangrel o narrador diz: Você pode fazer um teste de destreza e esportes pra tentar não se esborrachar em uma árvore que esta no seu caminho e não cair no chão.

Teste feito, sucesso suficiente e o Gangrel agarra um galho gira sobre ele e acaba pateticamente dependurado nele.

Nisso a criatura foge e aparece o Xerife da cidade olhando estranho para o alto.

Gangrel dependurado pra xerife: Boa noite xerife!

terça-feira, 15 de outubro de 2013

Vaga Preenchida

Aventura Fronteiras de Albion, Savage Worlds

Após reunir um tropa de 12 soldados para ajudá-lo enfrentar um grande desafio o grupo se mete em uma situação de perigo. Durante a qual Adele usa seu feitiço que  permite voar. Para a grande maioria da pessoas a bruxaria é mal vista e a habilidades mágicas da personagem geralmente são uadas em segredo ou em alguém que não vai contar a história depois. Um do soldado se aproxima do líder deles, um elfo, e assombrado o questiona sobre a bruxaria.

- Senhor, ela esta realizando bruxaria, é como nossos inimigos?
- Não, a magia dela está  serviço do rei - diz  líder.
- É magia de elfo que ela aprendeu - diz outro jogador.

O elfo só olha de canto de olho, mas não desmente.

Mais tarde depois de uma grande batalha os jogadores comentam, "aqueles dos soldados que sobreviverem e se sobressaírem terão boas chances de se tornarem Greyhawks e ser como a gente".

- E poderemos aprender a fazer o que ela faz? - o npc soldado aponta para  bruxa do grupo.
- Não, sabe o que acontece? É que no grupo só tinha uma vaga pra pessoa que voa e ela já foi preenchida

BRUXA DO 71

Campanha Fronteiras de Albion, Savage Worlds

O grupo discute o plano para todos e têm a ideia de comprar um lugar pra ser um quartel general (QG).

- Vamos comprar uma vila - extrapola um dos jogadores.

- Isso - diz o outro -  e a Adele (que é bruxa) vai morar no 71.

terça-feira, 1 de outubro de 2013

Sem querer ofender

Aventura de Fantasia medieval, usando Savage Worlds. Jogador e npc que é um sujeito possuído por um demônio na taverna.

Depois de beberem muito durante a madrugada o jogador vira para seu companheiro (possuído) e diz:

- Vamos embora daqui, vamos pro puteiro, esse lugar já está um inferno! Sem querer ofender, é claro.

segunda-feira, 29 de julho de 2013

Editando a cena

Jogo de fantasia medieval usando savage worlds

Um recurso bacana do Savage worlds são os bennys, com os quais os jogadores (e mestre) podem fazer várias coisas, dentre elas, editar a cena de forma sutil e convincente.

O grupo estava caçando na região montanhosa durante o inverno. O chão coberto com uma camada de muitos centímetros de neve. Então são surpreendidos por um grupo de lobos que os ataca. Eles são bons, mas tem muito azar nos dados e vão se dando mal.

Jogador: Mestre, poso usar um benny para editar a cena e encontrar um abrigo pertó de nós no qual possamos nos abrigar a tempo de provocarmos uma avalanche  e nos protegermos?

Mestre: Pode.

Então foi feito, um benny gasto e um abrigo pra neve surge. Um dos jogadores acerta com sua arma de arremesso uma árvore que derrubando um monte de neve provoca uma reação de avalanche.

Mestre: Façam teste de agilidade pra fugirem da neve.

Dois jogadores passam no teste o terceiro acaba sendo levado pela onda de neve e sendo enterrado de ponta cabeça na neve de onde os outros o tiraram puxando-o pelas pernas que ficaram de fora.

Se dando bem. Ou não...

Aventura de Fantasia medieval usando Savage Worlds

O grupo é hóspede de uma misteriosa e bela mulher que vive em uma casa no meio da Floresta Negra. E pouco antes de chegar nessa casa ele haviam passado por um cemitério clandestino nas proximidades. Em determinado momento a anfitriã se ausenta da casa dizendo que se banhará no rio e o restante do grupo deveria ficar em sua casa como bons hóspedes.

Jogador: Eu vou segui nossa anfitriã aé o rio, vai que eu me dou bem? Não seria a primeira.

Depois de algum tempo ele retorna do rio com as pernas banbas, pálido e com um sorriso bem largo no rosto. Ah, E apaixonado.

(se deu bem garanhão! Só que não...)

domingo, 21 de julho de 2013

Harpia azarada

Aventura de Fantasia Medieval em Savage Worlds:

Mestre: Você que está de vigia do acampamento no meio da madrugada escuta um belo cantarolar vindo de algum lugar.

Jogador: Eu vou procurar a origem do canto (dados são rolados, sucesso)

Mestre: Você consegue vê a insinuante silhueta de uma mulher que parece ser muito bonita pelo que dá para ver com a pouca claridade. Ela está sentada em um galho de uma árvore não muito alto nem muito distante de você. Você percebe que ela é possui traços de pássaros inclusive um par de asas. E o canto dela tenta te enfeitiçar.

(Mestre rola os dados para a Harpia: falha crítica)

Mestre: Você vê que ela empolga a cantar e você deixa de controlar seu corpo que caminha lentamente na direção dela, mas repentinamente um morcego dá um rasante na criatura e ela acaba engolindo o morcego, se  engasgando e caindo da árvore.

Aproveitando as idéias dos jogadores

Aventura de Fantasia Medieval em Savage Worlds:

Jogadores comentando aventura em momento de descontração.

Jogador: Então existe essa enorme "Floresta Negra" de onde surgem criaturas sobrenaturais né? Pode apostar que tem um esquilo atroz que ataca as pessoas, arranca suas cabeças pensando que é uma noz, depois enterra o que sobrou da cabeça e vai embora.

Mestre: - Ora por que não. (se vira pro outro jogador) Você inclusive que é caçador e vive entrando na floresta já viu essa vil criatura!

Jargão

Aventura de fantasia medieval em Savage Worlds do post anterior:

Depois que os três jogadores se metem em algumas confusões juntos e sobrevivem eles aceitam uma missão na qual terão que viajar. Os jogadores que já se conheciam por já terem começado antes possuíam cada um uma bela recompensa das aventuras anteriores, já o terceiro que estava começando e é artista de circo sem nenhum dinheiro para se equipar recebe de um dos jogadores uma rústica porem eficiente capa de pele de lobo gigante das montanhas.

Jogador 1: - Agradeço muito meu amigo, mas creio que não posso aceitar esse belo presente. Não se preocupe comigo.

Jogador 2 (o das cabras): Aceite o presente meu filho, pele de lobo dada não se olha as pulgas.

O homem e suas cabras

Aventura de Savage World - Fantasia Medieval:

Em uma taverna movimentada dois dos três jogadores se conhecem, o terceiro que é um artista toca violino e canta em um canto da taverna para conseguir uns trocados. Um dos dois jogadores gosta da música, lhe joga uma moeda e diz:

- Sou um homem simples, com gostos simples do campo. Toque uma música sobre cabras ou vacas.

Jogador (Trovador) para mestre: Bem, ele foi o único que me pagou até agora, vou tocar uma música sobre cabras.

Rolam os dados: sucesso muito alto!

Jogador que pediu a música: Pô, ele tocou tão bem que eu fiquei emocionado lembrando da minha primeira vez lá no interior...

terça-feira, 9 de abril de 2013

Falta de educação

Vampiro o Réquiem

Gorki é um Nosferatu sem o menor trato social. Geralmente é direto e grosseiro com as pessoas e com outros vampiros. E geralmente desliga o telefone na cara de qualquer um. Até que um dos outros vampiros do grupo decidiu dar o troco e em uma ligação com Gorki é mais rápido que ele e desliga em sua cara.

Gorki: Que pessoa mais sem educação!



Se vampiro tivesse reflexo e fosse possível tirar uma foto de um, essa seria a cara de perplexidade de Gorki ao desligarem o telefone na sua cara.

Sinais Vitais Vampiricos

Vampiro o Réquiem

Jogador: Agora que ele bebu minha cura eu vou deitá-lo em uma maca e plugá-lo nas máquinas de monitoramento e ficar atento.

Narrador: Beleza então. Ele sendo um vampiro, você percebe um agudo e contínuo apito "piiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiii".

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Jogador 2: Não né, ai de repente rola uma oscilação no sinal vital do cara e você vira pra el e diz:

"Tenho uma péssima notícia pra te dar, você vai viver!"

Remédio vampirico!

Vampiro o Réquiem

Jogador: Então eu entrego a mistura de sangue com os quimicos que devem curar o cara.

Jogador 2: Eu pego e bebo.

Narrador: O sangue é frio e sem vida. O gosto é ruim e meio nauseante.

Jogador 3: Tipo Kaiser quente!

Psicopata!

Vampiro o Réquiem

Jogador: Eu quero comprar material inflamável para combater os outros vampiros. Um maçarico por exemplo. E como eu não gosto de pessoas e sou recluso vou pedir pela internet.

Jogador 2: Manda pelo correio né?! Tipo, Sedex 10. Chega as 10h da manhã.

Jogador 3: Ai ele não pode pegar porque é de dia. De repente, está bem ele dormindo, e explode a bagaça por ficar horas no sol.

Voodooôpuntura!

Aventura de Vampiro o Réquiem, Nova Orleans.

Jogador comentando a descrição do narrador sobre a cultura voduista em Nova Orleans: - Então o vodu é tão forte em Nova Orleans que  o cara para ter uma sessão de acupuntura não precisa nem ir em uma clínica. O acuputurista faz através de um boneco com uma mecha do seu cabelo e um alfinete!

terça-feira, 19 de março de 2013

Rigor Mortis

Vampiro o Réquiem

Jogador discutindo as implicações da Disciplina Cruac: Rigor Mortis

Jogador 1: Então aqui fala que eu consigo trazer o Rigor Mortis para o Membro que eu quiser através do teste tal. Vou fazer a perna dele endurecer e ele ficar com uma perna de pau. Quero ver ele fugir assim.

Jogador 2: Acho que não é assim não. Deve ser o cara todo. A palavra "membro" é com "M" minusculo ou maiúsculo?

Jogador 1: Com maiúsculo.

Narrador: Então isso se refere ao vampiro, eles se chamam entre si de "Membros".

Jogador 3: Não sô, deixa assim. Ai se ele quiser fazer um sexo ele usa rigor mortis no próprio pau!

A Praça é Nossa

Vampiro o Réquien

Melhores momentos do programa ´A Praça é Nossa´ com apresentação ...

Narrador: O que vocês (jogadores) estão fazendo?

Jogador 1: Eu vou encontrar com o jogador 2 pra irmos investigar o quarto de hotel do cara atrás de pistas.
Jogador 2: É isso ai, vou encontrar com ele pra fazer a investigação lá.
Jogador 3: Eu estou sentado em um café estudando o material que adquiri.

Narrador pra Jogador 3: Então, você está sentado lá na praça quando...
Jogador 3: Mas eu disse que estou em um café estudando.
Narrador: Então - insiste o narrador - você está em um café EM uma praça quando...
Jogador 3: Tá bom, tá bom, eu estou lá na praça. Eu e o Carlos Alberto!

terça-feira, 12 de março de 2013

Coisa do Capeta

D&D 3.5 - Fronteiras de Albion -  Logo depois dos acontecimentos do post anterior

O clérigo adentra a mansão do prefeito pois há uma intensa movimentação lá. Ele entra pela porta dos fundos, onde há uma cozinha e uma senhora possuída cozinha algo em um caldeirão. Ele entra invisível com sua cota de malhas barulhenta e assim que entra a velha percebe algo. Olha ao redor e não vê nada e volta ao que estava fazendo.Logo entra um gato que começa a comer os restos de comida por ali espalhados, mas ele percebe o clérigo, se assusta e sai correndo e a velha para o que estava fazendo e olha ao redor mais preocupada agora e pega o caldeirão e entra no corredor na casa. O clérigo a segue fazendo barulho e ela se assusta e apressa o passo.

Jogador: A velha possuída está pensando "'Vô' dai daqui logo isso é coisa do Capeta!"

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Mais tarde quando a feiticeira decidiu com o grupo sair da cidade à cavalo para pedir ajuda a um exército para controlar a cidade infestada apareceu a sugestão:

Jogador: Você pega uma abóbora de Halloween, conjura luz nela, usa seu disfarce para esconder sua cabeça, conjura voo no cavalo e sons fantasmas com uma gargalhada sinistra e sai da Igreja e os possuídos todos vão fugir aterrorizados dessa coisa do capeta e querer voltar pro inferno que é mais seguro!

Demônio Emo

D&D 3.5 - Fronteiras de Albion

O grupo está em uma cidade que está infestada por criaturas demoníacas  Essas criaturas se parecem com morcegos ao longe, mas quando ataca sua vítima ela se mostra possuir um par de asas de couro negro terminadas em garras que se prendem ao redor da cabeça da vítima e no centro do lado que toca o rosto uma horrenda bocarra circulas com dentes e tentáculos que se prendem ao olho da vítima e do outro lado um olho enorme e demoníaco que passa a controlar a vontade do hospedeiro. O grupo estava refugiado juntamente com uns 50 outros moradores que escaparam no templo de Sunnadar da cidade. Certo momento o grupo decide explorar a cidade com a ajuda da magia de invisibilidade da feiticeira.

Então sai o clérigo invisível vestido de sua cota de malha fazendo todo barulho pela cidade a observar e procurar informações úteis. 

Mestre: Quando você se aproxima da taverna da cidade consegue ver pela janela aberta um grupo de pessoas possuídas.

Jogador: Eu vou me aproximar e dar uma fragada pra saber o que estão fazendo.

Mestre: Certo. São moradores da cidade, vestidos das maias variadas formas, como taverneiro, mascate, pessoas comuns. Eles estão se banqueteando e bebendo e conversando e rindo alto em um idioma que você não compreende mas percebe ser um idioma nativo de um mundo inferior. Num dos lados da taverna você pode ver um grupo deles fazendo sexo sem o menor pudor.

Jogador: Então eles estão falando em "capetês" e curtindo a vida adoidado e trepando. Tem alguém que não está assim com esse comportamento?

Mestre: Qual comportamento? Falando "capetês", se divertindo, trepando?

Jogador 2: Você vê um deles, com cabelo escorrido e franja, meio emo, maquiado, triste num canto com uma gota enorme de lágrima desenhada logo abaixo do olho enorme do capeta!

Fuga quase perfeita...

Vampiro Réquiem

Dois jogadores, vampiros neófitos, surpreendem um vampiro que era ao menos muito mais velho e poderoso do que eles enquanto fazia uma festa particular com duas mulheres. O Ataque é rápido e preciso e o sujeito decide cascar fora saltando pela janela do 5º andar. Sem muito esforço ele salta até dá de encontro com a parede do prédio em frente e como não conseguiu se agarrar em nada caiu. Um dos jogadores co o personagem tanque salta atrás e vai dando porrada no cara assim que cai sobre ele. E a porrada continua.

Resultado é o cara (vampirão do mal) correndo pelado no meio da rua todo machucado com um mano  muito do esquisito (jogador Nosfetaru) agredindo ele.

terça-feira, 5 de fevereiro de 2013

MAGIA ERRADA

O grupo que procurava sua integrante desaparecida chega a uma cidade que está povoada de criaturas aladas e possuidoras de corpos. O povo da cidade que conseguiu escapar está entrincheirado na igreja, umas 80 pessoas, animais mais os membros da Igreja abarrotam o tempo. Dentre eles está a personagem desaparecida que com a perna ferida recebe o grupo sentada. Ela está exausta depois de três dias sem dormir e de dois dias sobre um cavalo e outro mancando ferida e perdida pela estrada.

Narrador: - O que vocês fazem agora que encontraram a Adele?
Clérigo: - Eu vejo que ela está ferida?
Narrador: -Vê sim pois a perna dela está com a calça retalhada e coberta por sangue coagulado e ela expressa dor no rosto.
Clérigo: - Então eu mando um "curar ferimentos moderados" nela.
Narrador: - Beleza então. Você reza pra Sunnadar e traz sua benção que fecha o ferimento da perna dela e ela, como já havia demonstrado interesse, apaga ali mesmo começa a roncar.

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Jogador: - Pô cara, magia errada, era pra curar ela, não pra fazer dormir!

terça-feira, 29 de janeiro de 2013

Biblioteca de Strad

Ravenloft -  Retirado de um Nitrocast

O grupo de jogadores adentram o castelo Ravenloft para enfrentar Strad e impedir que um grande mal aconteça com uma donzela por quem ele se apaixonou por ser parecida com Tatiana. O grupo atravessa furtivamente uma biblioteca.

Jogador1: - Eu vou dar uma parada e ver que tipo de livro tem aqui.
Jogador2: - Pô, isso importa? Você encontra um livro de receitas ensinando a fazer bolo de chocolate com carne humana, serve?!

segunda-feira, 28 de janeiro de 2013

Banho

AD&D -  Retirado do Nerdcast

Continuando a situação anterior do jogador se passando por princesa. Antes da Festa a princesa vai se preparar:

- Mestre, vou tomar um longo banho com minhas aias na banheira comigo.

(risada geral).

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Antes de se reencontrar com o grupo o jogador passa mais de mês sob o disfarce de princesa.

Jogadores: - E então cara, como é realizar seu sonho de ser uma princesa literalmente encantada?
Jogador/Princesa: - Ótimo, eu tenho tomado uns três banhos por dia desde então. (com as aias peladas)

Oportunismo

AD&D -  Retirado do Nerdcast

O grupo deveria salvar a princesa do dragão, mas ela morreu. Ainda sim o ladrão do grupo e doppelganger decide se aproveitar da situação e assumir a aparência da princesa, voltar para o reino e dar a recompensa pelo resgate para o grupo de forma  a encontrá-lo depois.

No reino o rei os recebeu em festa e lhes ofereceu grandes recompensas. Mas um nobre, que deveria resgatar a princesa, ficou ressabiado e com rancor.

Nobre: - Sejamos cauteloso meu rei, nada sabemos desses aventureiros que reclamam ter salvado a princesa e no entanto os recompensa com grandes honrarias.

Princesa/Jogador: - E é mais do que merecido! Esses nobres e bravos heróis me salvaram de um terriivel fim nas mãos do mago e do dragão. Se dependesse de você não é mesmo Braulius Minimus Terceiro (nome do nobre), eu estaria sendo currada pelo dragão até agora!

Em forma de morcego

AD&D -  Retirado do Nerdcast

O grupo estava em uma caverna enfrentando um mago poderoso que em determiado momento começou a se transformar em um grande dragão vermelho.

Grupo todo começa a fugir.

Druida: - Eu viro morcego e vou na frente.

Mestre: - Certo, você vira morcego e vai na frente. Enquanto isso a caverna treme, rochas caem ao seu redor, e vocês escutam muitos estrondos e...

Druida: - Com essa barulheira toda eu que sou morcego e me oriento pelo som fico tonto e bato na parede...

Solidão

AD&E -  Retirado do Nerdcast

Em um combate com um mago o grupo já havia levado uma maga de área e ficado esperto. Quando o mago foi conjurar nova magia e gerou um ataque de oportunidade um dos jogadores o atacou e muito bem sucedido arrancou-lhe a mão.

Mago: - Aaaaaah, minha mão não!

Jogadores desatam a ri.

Jogador1: - Que frase é essa? "Minha Mão não".
Jogador2: - Pô gente, o cara passa muito tempo sozinho e usava aquela mão pra se aliviar ué. Sacanagem. Matem o cara mão não lhe tirem a mão

Enigma da Ponte

AD&D - Retirado do Nerdcast

O grupo viaja em uma missão. Em determinado momento eles precisam passar por uma ponte que tem um guardião. Um velho com a aparência frágil e leprosa.

Guardião: - Para atravessar a ponte vocês devem resolver três enigmas. O que...

Jogador: Que enigma que nada, vou enfiar a lança nesse velho e seguir em frente.

Mestre: Você o ataca, mas ele agarra sua lança, lhe arranca da mão, quebra-a e te empurra para trás.

Jogadores em coro: ...orra! Cacete! Velho do diabo.

Guardião: - Já disse, a única forma de atravessar a ponte é respondendo corretamente um enigma.
Jogador: - Peraí, não eram três?
Guardião: - Perdão, engano meu. É um enigma.
Jogador:  -Ah, estão est´a tudo certo. Eu tenho raiva de quem propõe três enigmas.

Para afugentar os jogadores

AD&D - Retirado do Nerdcast

O grupo em uma taverna. O ladrão do grupo decide roubar alguém, avista um  possível alvo e decide usar sua habilidade de doppelganger para isso.

Jogador: - Vou procurar a garçonete.
Mestre: - Que garçonete Isso é idade média, não tem garçonete.
Jogador: - Nem vem, que sempre tem a filha do taverneiro que serve os clientes.
Mestre: Tá certo, você a vê servindo umas mesas. Ela é monocelha, sem dente e apanha do pai por isso é tímida!

Trocadálho do carilho!

AD&D - retirado do Nerdcast

O grupo entra na Taverna, senta-se a uma mesa e pede cordeiro e cerveja. Começam a conversar e a conversa dá lugar a uma acirrada discussão. Então um dos jogadores que ficou calado disse:

- Enquanto vocês discutem ai eu já comi metade do cordeiro.

Então um jogador que discutia e não escutou direito:

- O que? Você comeu Édson Cordeiro??

BIZARRICES DA VIAGEM NO TEMPO

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Em uma aventura de fantasia medieval em que os jogadores visitaram vários períodos históricos, até um futuro de alta tecnologia com viagens espaciais. Nesse futuro encontraram o Bozo que havia sido criogenado. Ele havia perdido o nariz de tanto receber bitocas nele.

(eu tinha que compartilhar isso, sofram comigo)

SÃO ARNALDO

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Na cidade havia uma estátua do santo padroeiro daquele povo. São Arnaldo. E era conhecido pelo milagre de fazer uma vez por ano sua estátua vomitar arroz cozido pro povo comer...

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Aliás, em um determinado momento da aventura um jogador com o poder de manipular a água criou um golem de arroz cozido usando a água do arroz vomitado...

sexta-feira, 25 de janeiro de 2013

BRUXARIA

Em Fronteiras de Albion

Dois jogadores se dirigiam a um afazenda onde pretendiam resgatar de demônios uma criança que era uma peça chave para eles ou contra. Um dos personagem, Adele, conhecida bruxa do grupo que vive surpreendendo a todos com seus efeitos mágicos. O outro Áfera, exímio guerreiro porém simplório.

Chegando na tal fazenda ela estava sob ataque, a casa pegando fogo e os dois foram tentar encontrar a garota. No caminho porém Adele foi atacada por uma besta invisível que lhe dilascerou a perna e a sacudiu no ar como a um bicho. Áfera, só viu a companheira sendo flutuando e sacudindo no ar de um lado para o outro. Então intrigado perguntou:

- Que bruxaria nova é essa?!

terça-feira, 22 de janeiro de 2013

LENDAS DE YUYU HAKUSHO

Aventura de Yuyu Hakusho, sistema Daemon


 Em uma aventura dois personagens: Um humano do mundo contemporâneo que está sendo reeinado para caçar demônios e um demônio de um feudo medieval do Mundo das Trevas.

Quando o demônio apareceu com sua espada, desorientado, estava pronto para fatiar qualquer um. Até que o humano tirou uma foto do demônio no celular e o convenceu de quee sua alma estava aprisionada e se fosse atacado pelo demônio ele a destruiria fácilmente e assim manteve o demônio calmo por um tempo.

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Mestre: Em outro momento enquanto vocês se cenaminham  para onde pretendem ir na rua você (o personagem humano) percebe que logo passarão em frente uma loja de celulares com dezenas deles espostos na vitrine.O que você faz

Jogador: Eu vou destrair ele pra ele olhar pro outro lado enquanto a gente passa em frente a tal loja.

Mestre: Como?

Jogador: Ah, eu pulo, danço, faço macaquisses, grito...

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Em outro momento os jogadores entram em um Shopping Center e o humano convence o demônio que o lugar é um castelo de um poderoso feiticeiro rei. Ele se convence disso após conhecer o fliperama onde, de acordo com o companheiro humano, os prisioneiros do senhor do castelo lutavam até a morte aprisinados em uma arena em miniatura. Então ele saiu correndo assustado mas o senhor do castelo fez com que a escada pela qual ele tentava descer o trouxesse de volta (descer pela escada que sobe).





quinta-feira, 10 de janeiro de 2013

Mancadas de Neófito

Réquiem

O vampiro, neófito, investigando um crime que aconteceu em seu território de caça descobre algumas coisas e se depara com mais perguntas que com respostas.  Decide falar com um vampiro mais velho que vive no Elisio, o harpia da cidade. Liga pra lá várias vezes e ninguém atende. Vai então pro lugar. Lá conversa com o sujeito e troca informações. Antes de ir embora:

- Pô, da próxima vez manda alguém atender o telefone. Eu tive que atravessar a cidade inteira!

Descrição de NPC importante

Réquiem

Narrador: E então, o harpia de Nova Orleans é um Nosferatu chamado Sundown. Ele é bastante simpático, embora desagradável or natureza.

Jogador: Simpático e desagradável? O cara é tipo a Regina Casé!

Reconhecimento

Réquiem

Após um vampiro se envolver involuntariamente em um crime, seu envolvimento é citado no jornal mais ou menos assim:

"... tendo como testemunha do acontecido um famoso técnico de informática e criador do MMO..."

Jogador 1 : Técnico de informática? Eu tenho doudorado em tecnologia, tenho 4 em ofícios e 4 em inteligência. Virei TI??

Jogador 2: Você é o Doutor Técnico de Informática!

Satisfação

Réquiem

O vampiro, que estava faminto, seduz sem dificuldade uma tiete em um bar onde estava tocando ea leva para o banheiro para dar uns agarros e se alimentar dela. Faz um teste de frenesi de fome, e falha. Perdendoo controle ele se alimenta dela e a deixa a porta da morte. Sai do banheiro e fala pro segurança do lugar que a mina está passando mal (ele inclusive esfrega nas narinas a mulher um pouco de coca).

Saindo do bar ele encontra um conhecido cvampiro que o estava esperando.

Jogador que esperava: E então, está melhor?

Nisso entra os paramédicos que recolhem a mulher e sai com ela na maca.


Jogador do frenesi: Bem melhor!

Sobre o vício em Vitae

Réquiem

Narrador explicando:

- Então, vocês são neofitos sua potência do sangue é baixa então vocês podem beber sangue de animais, pessoas e vampiros. MAs sangue de vampiro pode viciar, seja para outros vampiros, como mortais, lobisomens e até mesmo animais.

Jogador: Então os pernilongos ficam todos chapados né. Tipo o vampiro e ummonte de pernilongo jumbo ao redor dele.