segunda-feira, 25 de julho de 2016

Os amigos são para essas coisas

Mundo das Trevas

Um dos personagens decide ter um encontro com uma ex namorada para conseguir um favor mas já adianta:

Jogadora: Eu terminei com ela porque ela era super esquisita. EU não quero nada com aquela louca!

Então enquanto o personagem sai para buscar a ex namorada para leva-a para o encontro (que seria realizado na casa de praia de outro personagem) o restante do grupo prepara uma comida bonita, uma mesa com velas, uma música ambiente romântica e pétalas de rosa espalhadas pelo chão.

Ex namorada: Mas que romântico!

Jogadora: Mas que porra é essa?!


Bullying no orfanato

Mundo das Trevas

Visitando o antigo orfanato onde cresceram os personagens relembram a infância:

Jogador 1: Eu me lembro muito bem das freiras apertando minhas tetas quando eu fazia algo de errado.


Jogadora 2: Pois é. E os meninos passando encostado na parde pra não levar dedada no cu?

(Ô loco meu! Que orfanato era esse?)

Impróprio

Mundo das Trevas

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Os dois personagens visitam o antigo orfanato onde cresceram para investigar a morte de uma das freiras, que era a favorita das crianças. Conversando com testemunhas, uma velha freira e duas crianças, sobre os hábitos da morta segue a cena (resumidamente):

Freira: A Irmã Adelaide era bastante saidinha né. Era mais nova, se dava bem com todas as crianças, todo mundo gostava dela, mas ela não era muito ortodoxa.

Pouco depois:

Crianças: Ela vivia saindo e sempre trazia coisas para gente da rua. Doces, livros como Peter Pan e revistinhas em quadrinhos, essas coisas que as outras freiras não permitiriam a gente ter.

Jogador 1: Pois é. Irmã Adelaide era sensacional, super pra frente.

Jogador 2: Pois é. Foi com irmã Adelaide que a gente descobriu a vida, olhando o decote dela e  por debaixo do hábito dela.


Eu também

Mundo das Trevas

Em uma investigação dois personagens, ambos órfãos, voltam para o orfanato onde cresceram para fazer algumas perguntas.Chegando lá começam a conversar com uma velha freira que toma conta das crianças e ela reconhece um deles:

Freira:Meu jovem, se eu não estou errada, você foi uma de nossas crianças, certo?

Jogador 1: Isso mesmo senhora, vim ver como estão as coisas aqui.

Freira: Que atencioso de sua parte meu filho, como vão as coisas para você?

Jogador 1: Eu vou bem. Me tornei um arquiteto e levo uma vida bem sucedida.

Então a freira se vira para o outro personagem:

Freira: E você meu jovem?

Jogador 2: Eu também, senhora.

Freira: Também é arquiteto?

Jogador 2: Não, também sou órfão e cresci aqui.

Freira: Ah...


Anti climax

Mundo das Trevas

Narrador: Você está sozinha com o paciente e ele acorda. Ele, com muito esforço  tira a máscara de oxigênio e gesticula para que você se aproxime e começa a sussurrar.

Jogadora 1: Eu aproximo minha orelha da boca dele pra tentar escutar.

Narrador: Então...

Jogador 2: ...ele dá uma lambida na sua orelha e morre.

Narrador: Não véééi!


sexta-feira, 22 de julho de 2016

O mago implacável e seu momento lendário

Dragon Age RPG

O mago do grupo havia se posicionado em um pedaço inteiro do telhado da ruína que já tinha desmoronado em parte e lá de cima tacava magia nos inimigos que os companheiros enfrentavam.Quando de repente, não mais do que de repente...

Mestre: Faz um teste de percepção ai.

Jogador: Eu? Tem certeza? Oh! (sucesso)

Mestre: Você escuta um som vindo de dentro da ruína atrás de você.

Jogador: Olho pra trás.

Mestre: Está muito escuro, mas você consegue perceber que algo bem grande se aproxima de você.

Jogador: Oh! Eu vou jogar o escudo pra frente, conjurar a magia de levitação sobre ele, pular em cima e gritar pra todo mundo "DRAGÃO!".

Testes bem sucedidos. Resultado:

O mago (implacável, também dono da mula impacável) salta sobre o escudo no ar conjurando a magia e desliza para longe dali berrando o alerta para os companheiros enquanto um grande Wyvern se projeta para fora do telhado da ruína, derrubando mais um bom pedaço dela, e tenta abocanhar o mago, não conseguindo por pouco.


Confiança é tudo

Dragon Age RPG

O grupo se aproxima de uma ruína na Floresta Bresciliana. A ruína é cercada por um muro de uns 3m de altura e o mago decide subir lá com a ajuda ("pezinho") do guerreiro tal vashoth. Lá de cima ele vislumbra o espaço interior enquanto o restante do grupo atravessa o portão. Depois o mago decide pular para parte interior do muro.

Mestre: Rola um teste de destreza ai pra ver se você faz isso sem se espatifar.

Jogador: Oh... Teste de destreza!Você sabe que eu vou cair e ficar tetraplégico...

domingo, 17 de julho de 2016

Ain que fofo!

Ravenloft

No subterrâneo encontrado através de uma passagem secreta o grupo anda por corredores e salões. Em determinado momento o grupo é atacado por um verme gigante. Começa o combate. Todos rolam iniciativa.

Jogador 1: Eu ataco com minhas espadas. (Ataque acontece)

Jogador 2: Eu lanço uma magia. (Feito)

Mestre: Agora é a vez do Grick...

Jogador 3: Perai, quem é Grick?

Mestre: Grick é o nome do monstro.

Jogador 3: Ain que fofo!


Batalha Épica

Ravenloft

O grupo de personagens entra em uma casa em busca da família de duas crianças que lhes pediram ajuda. A casa, cheia de esquisitices, guarda objetos animados que atacam os jogadores. A primeira foi uma armadura.

Mais tarde eis que um personagem abre a porta de um closet e entra para vasculhar e um inimigo terrível sai de seu esconderijo e o ataca.

Mestre: A vassoura te ataca.


quarta-feira, 13 de julho de 2016

Na série eles não passam por isso...

SUPERNATURAL - STORYTELLING

Em uma adaptação de Supernatural para Storytelling os dois jogadores controlam dois Caçadores trainee. Eles pegam um caso de assassinato no qual o sangue da vítima foi drenado e seu corpo fatiado. Eles dão carteirada (falsa) do FBI pra investigar cena de crime, ver o corpo etc e mais tarde se hospedam em um motel barato e fazem suas pesquisas e descobrem que estão atrás de uma criatura que sai do espelho.

Jogador 1: Hum... Vou dormir na banheira, igual no "Eu sou a lenda".

Jogador 2: Eu também.

Jogador 1: Na série eles não passam por isso...


domingo, 10 de julho de 2016

Poção de mana é inútil

Dragon Age RPG

O grupo se hospeda na fazenda de uma simpática família do interior. Lá eles fazem suas refeições com a família e o mago do grupo, Landon, aproveita e enche sua mochila de quitutes da roça. Assim que o mestre descreve o que tem na mesa...

Landon: Opa! Doce de leite. Vou pegar também. Eu pego umas poções de mana, jogo fora e preencho o frasco com doce de leite. Mó inútil essa poção, nunca tomei.

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Situação imaginária: Mais tarde durante um combate na qual o mago consome toda sua mana, ele declara:

Landon: Tomo uma poção de mana, quanto recuperei.

Mestre: Olha, recuperar você não recuperou, mas está uma delícia o doce de leite.

(pena que ele já deu fim no doce :( #chatiado)