D&D 5ª Edição
O grupo está em uma missão para deter um bruxo assassino que tem espalhado uma praga na região. O grupo, através de uma magia de adivinhação descobre o paradeiro do vilão e ruma para lá, mas na urgência da situação decide enviar uma mensagem na frente. Eis que começa a Saga:
Jogador 1: Eu, que sou druida, vou usar "Mensageiro Animal" e mandar uma mensagem para nosso homem de confiança lá onde o bruxo está.
Mestre: Ok. Que animal?
Jogador 1: Um corvo?
Mestre: Procura um ai.
(Sucesso)