terça-feira, 27 de dezembro de 2016

Muito ódio no coração

Supernatural - Novo Mundo das Trevas



No seu background o jogador definiu que seu personagem, um agente do FBI, se envolveu com o mundo sobrenatural quando, ao investigar uma série de assassinatos, descobriu um metamorfo que, como vingança, resolveu assumir a aparência do agente e sair por ai fazendo merda. Por causa disso ele tem má fama sendo que existem testemunhas de assaltos, agressões e até vídeo na internet do agente (o metamorfo) fazendo orgia com trava-anão. Sem contar as inúmeras dívidas contraídas em seu nome.

Após entrar para a sociedade dos caçadores e ser treinado por um ano acontece o seguinte diálogo.

Chefe: Agora que você está qualificado, pode lidar com o metamorfo que vem te causando grandes transtornos. Nós temos algumas pistas de onde ele pode estar. Eliminá-lo será rápido e limpo.

Jogador: Rápido e limpo? Pra matar metaformo a gente precisa de bala de prata, certo?

Chefe: Sim, uma bala de prata no coração resolve.

Jogador: Eu vou é dar um tiro de prata em cada joelho do filho da mãe, amarrá-lo com uma corrente e arrastá-lo pela rua do lado de fora do meu carro.

terça-feira, 13 de dezembro de 2016

Velho dorme pouco

Mundo das Trevas

A protagonista, Amy, segue o NPC (ambos bruxos) em uma visita a um conhecido dele, um talentoso feiticeiro chamado Archie. O sujeito morava na cobertura e o elevador tocava uma música lenta e contrastante com o humor dos dois.

(Narrador cantarolando a musica)

Do feiticeiro eles recebem a incumbência de resolver um problema (claro) e descem o elevador. Já passava da meia noite mas mesmo assim dividiram o vagaroso elevador com uma velhinha. No meio da história se envolvem em brigas em um pub, em um restaurante, em um parque com um bando de hooligans e no fim precisa carregar o colega todo machucado e inconsciente de volta para o apartamento. A viagem de elevador de volta para o apartamento se torna ainda mais constrangedora com a presença da velinha que mais uma vez divide o espaço com ela, ofegante, vermelha, suada, esfolada e o colega inconsciente e espancado.

No apartamento Amy ajuda o tal feiticeiro a desovar o corpo de um agressor. Enrolam-no em um tapete e pegam mais uma vez o elevador.

Jogadora: Não é possível que a velhinha vai estar de novo no elevador! Já passam das 3h da manhã!

Narrador: É... velho dorme pouco, né?!

(ela não estava lá)




segunda-feira, 21 de novembro de 2016

Julgando o caráter

Dragon Age RPG

Os jogadores são convocados para uma reunião com uma maga do círculo para receber uma missão. Na reunião eles levam a filhote de mabari (uma espécie de cão de guerra mais inteligente que os cães normais - e que muitas pessoas) que ganharam recentemente como recompensa, Lindinha, como a levam pra todo lado.

Enquanto estão recebendo as informações da maga, sobre a possível perigosa missão, acontece o diálogo em off:

Jogador 1 (Landon Lee): Eu vou pegar a Lindinha e por no colo porque ela é uma mabari esperta e se ela notar que a mulher é má ela dá algum sinal.

Jogador 2 (Arsul): Se VOCÊ fizer isso, quem corre o risco de ser atacado é você. Você vai "vem Lindinha, detecta o mal" e ela pula no seu pescoço.



quinta-feira, 10 de novembro de 2016

Insultos de guerra

Game of Thrones RPG

Stanis e seu exército invadem Porto Real e encurrala as forças de Tywin Lannister (com quem o grupo está) dentro do palácio. Do lado de fora as forças de Stanis tentam forçar o portão. Stanis começa a gritar para que Tywin se entregue pacificamente. Nisso um dos ogadores começam a responder:

Draxter: Renda-se você, Stanis, faça da maneira mais fácil.

Stantis: Eu sou o verdadeiro rei, seu traidor. Renda-se ou farei com que fique de quatro antes de executá-lo.

Draxter: De quatro como seu irmão Renly?

Stanis: Eu matei meu irmão!

Draxter: Você pegou ele por trás?

Stanis: Quando eu separar a sua cabeça do seu pescoço, estarei atrás de você, Tywin Lannister.

Draxter: Tywin o caralho! Eu sou o Mário!

Stanis: Que Mário?


Combatendo a invasão do castelo

Game of Thrones RPG

Stanis Baratheon e seu exército estão tentando invadir Porto Real e o grupo de personagens estão do lado defensor. Um deles está sorbe a muralha comandando um grupo de arqueiros. A batalha vai de mal a pior pro lado defensor.

Jogador 1: Perai mestre, não tem aquelas paradas de jogar sobre os invesores, tipo, óleo fervendo, azeite, essas coisas?

Jogador 2 rindo: Primeiro você joga o azeite, depois o queijo, então o orégano e a calabresa...


quinta-feira, 13 de outubro de 2016

Novo teste do Storyteling

Novo Mundo das Trevas

O personagem, transportado para longe através de magia, se vê perdido e decide roubar um carro que encontra na rua.

Narrador: Tudo bem, você se aproxima do carro e, vendo que não tem ninguém, arromba a porta e tenta fazer uma ligação direta. Rola ai pra mim "Destreza mais Latrocínio".

(depois do grupo rir bastante ele tenta arrumar)

Narrador: Eu confundi. Em inglês é "Larceny" mas em português ficou "furto".


Intimidação

D&D 5ª Edição

O grupo enfrentava, em um forte inimigo, cultistas malignos que tinham o interesse de trazer o caos sobre o mundo (pra variar). Nisso Rierdon, o mago implacável do grupo tenta interagir com o inimigo que combatia por último o grupo, para conseguir informações relevantes.

Jogador: Eu vou intimidar o sujeito antes que ele morra, para que possamos interrogá-lo: "Renda-se, desgraça em pessoa!".



(depois do grupo rir bastante o sujeito morreu em batalha)

domingo, 2 de outubro de 2016

Recuperando equipamento

Dragon Age RPG

O personagem Hazel foi roubado por agentes da Carta (organização criminosa de Thedas, sediada em Orzammar) e perdeu praticamente tudo o que tinha. Mais tarde, em Orzammar, descobriu que o responsável pelo ataque (Delan, um nobre da casta dos comerciantes) havia sido derrubado e na esperança de recuperar seu cajado, presente de seu pai, Hazel foi com os companheiros na casa do nobre que estava catalogando os itens roubados e saqueados por Delan. Chegando lá:

Hazel: Meu cajado, a posse que tenho mais valiosa para mim, esculpido em freixo, com o pé calçado em uma peça de cobre, tem filigranas em baixo relevo e cuja ponta abriga um cristal de lyrium.

Anão (que catalogava): temos um item assim, exatamente como descreveu.

Abur (companheiro): e o restante das suas coisas? Como era a sua mochila?

Outro jogador em off: Era da Nike. Fantasia medieval, com o slogan enorme da marca nela.

(deve ser)

quinta-feira, 22 de setembro de 2016

Qual é a palavra mesmo?

Game of Thrones

Narrador: Depois de uma longa viagem, que durou dias, vocês chegam em Jardim de Cima. Quando vocês atravessam o portão do castelo alguns servos surgem para recebe-los e... qual é a palavra mesmo, pra cuidar dos cavalos?

Jogador 1: Cuidar dos cavalos?

Jogador 2: Tratar dos cavalos?

Jogador 3? Levar os cavalos?

Narrador: Não, tem uma palavra específica. Enfim, os servos chegam para recepcionar os cavalos.

Jogador 1 se passando por servo: Sejam bem vindos, aceitam um feno? Foi recém colhido.

Jogador 2 se passando por servo: Temos as melhores cenouras da região.

Jogador 3 se passando por servo: Por favor, nos acompanhe, lhes mostraremos seus aposentos, lorde Pangaré.


Por que Ned Stark realmente morreu?

Game of  Thrones RPG

O personagem, Lorde Saad, se envolve com a política de Porto Real na época em que Ned Stark é executado por conspirar contra o rei (Joffrey). No momento ele assistea execução em praça pública com todo mundo mas sem entender o que está acontecendo. Tempo depois, em reuinião com Lorde Varys, ele tem a oportunidade de esclarecer a situação.

Lorde Saad: Então, Lorde Varys, agora que estamos só nós dois conversando. Ned Stark foi acusado de conspirar contra o rei. Mas o que ele fez exatamente para isso?

Lorde Varys:



Lorde Saad: Aaah, coitado.

sexta-feira, 2 de setembro de 2016

Gerso do Alambique

Dragon Age RPG

O grupo seguiu a anã Cica Rebeca pelas vielas da Cidade do Pó em busca do anão ou anã que tinha o que eles procuravam. Segundo as pistas receberam a seguinte orientação:

"Eu vendi para um amigo, Steve, ele mora ao lado do Alambique do Gerso"

Eis que o grupo encontrou  a casa do amigo, onde ele e outros batiam lage enquanto algumas anãs faziam um churrasquinho de nug.


Após uma breve negociação pelo item procurado, enquanto Eldrwin ia "dar uma" com a anã, eles pararam no Alambique do Gerso pra experimentar a cachaça feita por ele. O elfo demorou tanto que que se sentaram em uma mesa que era uma roda de carroça e pediram, junto da cachaça, um torresmo de nug pra acompanhar.

(Gerso ficou muito feliz com a clientela e a prata que ganhou)

Façanhas sexuais

Dragon Age RPG

O elfo Eldrwin, na Cidade do Pó em Orzammar (região mais pobre onde vivem os sem Casta e bandidos), decide cantar a anã informante e tem um belo sucesso. Depois de conseguirem as informações ele declara:

Eldwrin: Vou levar a anã ali pro canto.

Mestre: Ok, ela concorda. Faz um teste de vigor ai pra nós pra vermos seu desempenho.

(grupo em coro: 1, 1, 1, 1, 1, 1)

 Resultado excepcional com 6 pontos de façanha.

Eldrwin: Opa, tá achando que aqui é o que? Sou foda! Eu era profissional do sexo antes de ser aventureiro, tão pensando o que? Seis pontos de façanha... deixa eu ver... Já sei, vou usar "Vontade Inabalável" pra não gozar, "Silêncio Estupefato", quando eu acabar ela va estar babando e balbuciando meu nome como se fosse o Hodor e "Agitar a Multidão" e a minha lenda vai se espalhar por toda Orzammar.


Bandido tirado

Dragon Age RPG

O grupo leva um inimigo capturado para guiá-los por um caminho que só ele conhece, por Orzammar. Então o elfo Eldrwin se aproxima e diz ameaçador:

Eldrwin: Se você tentar qualquer coisa, eu terei prazer em matá-lo, lentamente.

Bandido: Meia hora atrás o elfo estava na banheira com o outro, a pele ainda está enrugada, e vem pra cima de mim dar uma de machão.

(o grupo ri)
(o bandido leva uma pedalada)
(o grupo continua rindo)
(o bandido ganha high five da maga do grupo e recebe elogios)


Mais uma lenda de banheira

Dragon Age RPG

Depois de um grande combate o grupo, bastante ferido, vai descansar. O elfo Eldrwin, deprimido com a morte do filho do amigo anão pela qual ele se sente parcialmente responsável, vai beber todas. Nisso o elfo Esth, gago, tenta animar o amigo se juntando à bebedeira. O turno passa (no subterrâneo o tempo não é dividido entre dia e noite), eles cantam juntos e gaguejando, sobem as escadas tropegamente.

Eldrwin: Eu quero tomar banho de banheira. Mas tenho medo de que bebado assim eu me afogue.

Esth: Eu a-a-aju-u-udo. Cu-u-uido pra-a-a-a não mo-o-orre-e-er.

Na manhã seguinte acordam os dois peladões e enrugados na banheira e a dona da taverna tratou de contar a história pra todo mundo. Os dois alegaram não lembrar de nada.

Subestimando o NPC

Dragon Age RPG

Em Orzammar, cidade dos anões, o grupo está procurando um item em particular, mágico, e decidem interrogar um prisioneiro, um membro da organização criminosa "Carta".

Jogador: Perda de tempo, é só um minion. Sem chance dele saber de algo sobre um item mágico que o chefe dele deveria ter. Minions são minions porque são estúpidos.

Mestre: Que isso mano? Que desprezo é esse. Vai que esse anão ai é mó nerdão, joga rpg com os amigos toda quarta a noite (dia que o grupo se reúne pra jogar) sabe tudo sobre itens mágicos?


(tem cara)

Tenho nada haver com isso

Novo Mundo das Trevas - Supernatural

Os dois estagiários de caçadores de monstros se dão beeem mal a enfrentar uma criatura que estava matando pessoas na cidade e um deles fica bastante ferido. Após fazer um curativo para o companheiro parar de sangrar, o outro o levou até um hospital para ser devidamente tratado. Ele parou o carro em frente ao pronto socorro e buzinou, chamando a atenção de um enfermeiro.

Jogador: Ele vai ser atendido e o pessoal do hospital vai chamar a polícia para ele. Quero nada com isso não. Quando o enfermeiro chegar eu vou pegar meu celular, dizer "Senhor, sua corrida ficou $12,00, espero que melhore", fingindo que sou motorista de uber e dar no pé.


segunda-feira, 25 de julho de 2016

Os amigos são para essas coisas

Mundo das Trevas

Um dos personagens decide ter um encontro com uma ex namorada para conseguir um favor mas já adianta:

Jogadora: Eu terminei com ela porque ela era super esquisita. EU não quero nada com aquela louca!

Então enquanto o personagem sai para buscar a ex namorada para leva-a para o encontro (que seria realizado na casa de praia de outro personagem) o restante do grupo prepara uma comida bonita, uma mesa com velas, uma música ambiente romântica e pétalas de rosa espalhadas pelo chão.

Ex namorada: Mas que romântico!

Jogadora: Mas que porra é essa?!


Bullying no orfanato

Mundo das Trevas

Visitando o antigo orfanato onde cresceram os personagens relembram a infância:

Jogador 1: Eu me lembro muito bem das freiras apertando minhas tetas quando eu fazia algo de errado.


Jogadora 2: Pois é. E os meninos passando encostado na parde pra não levar dedada no cu?

(Ô loco meu! Que orfanato era esse?)

Impróprio

Mundo das Trevas

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Os dois personagens visitam o antigo orfanato onde cresceram para investigar a morte de uma das freiras, que era a favorita das crianças. Conversando com testemunhas, uma velha freira e duas crianças, sobre os hábitos da morta segue a cena (resumidamente):

Freira: A Irmã Adelaide era bastante saidinha né. Era mais nova, se dava bem com todas as crianças, todo mundo gostava dela, mas ela não era muito ortodoxa.

Pouco depois:

Crianças: Ela vivia saindo e sempre trazia coisas para gente da rua. Doces, livros como Peter Pan e revistinhas em quadrinhos, essas coisas que as outras freiras não permitiriam a gente ter.

Jogador 1: Pois é. Irmã Adelaide era sensacional, super pra frente.

Jogador 2: Pois é. Foi com irmã Adelaide que a gente descobriu a vida, olhando o decote dela e  por debaixo do hábito dela.


Eu também

Mundo das Trevas

Em uma investigação dois personagens, ambos órfãos, voltam para o orfanato onde cresceram para fazer algumas perguntas.Chegando lá começam a conversar com uma velha freira que toma conta das crianças e ela reconhece um deles:

Freira:Meu jovem, se eu não estou errada, você foi uma de nossas crianças, certo?

Jogador 1: Isso mesmo senhora, vim ver como estão as coisas aqui.

Freira: Que atencioso de sua parte meu filho, como vão as coisas para você?

Jogador 1: Eu vou bem. Me tornei um arquiteto e levo uma vida bem sucedida.

Então a freira se vira para o outro personagem:

Freira: E você meu jovem?

Jogador 2: Eu também, senhora.

Freira: Também é arquiteto?

Jogador 2: Não, também sou órfão e cresci aqui.

Freira: Ah...


Anti climax

Mundo das Trevas

Narrador: Você está sozinha com o paciente e ele acorda. Ele, com muito esforço  tira a máscara de oxigênio e gesticula para que você se aproxime e começa a sussurrar.

Jogadora 1: Eu aproximo minha orelha da boca dele pra tentar escutar.

Narrador: Então...

Jogador 2: ...ele dá uma lambida na sua orelha e morre.

Narrador: Não véééi!


sexta-feira, 22 de julho de 2016

O mago implacável e seu momento lendário

Dragon Age RPG

O mago do grupo havia se posicionado em um pedaço inteiro do telhado da ruína que já tinha desmoronado em parte e lá de cima tacava magia nos inimigos que os companheiros enfrentavam.Quando de repente, não mais do que de repente...

Mestre: Faz um teste de percepção ai.

Jogador: Eu? Tem certeza? Oh! (sucesso)

Mestre: Você escuta um som vindo de dentro da ruína atrás de você.

Jogador: Olho pra trás.

Mestre: Está muito escuro, mas você consegue perceber que algo bem grande se aproxima de você.

Jogador: Oh! Eu vou jogar o escudo pra frente, conjurar a magia de levitação sobre ele, pular em cima e gritar pra todo mundo "DRAGÃO!".

Testes bem sucedidos. Resultado:

O mago (implacável, também dono da mula impacável) salta sobre o escudo no ar conjurando a magia e desliza para longe dali berrando o alerta para os companheiros enquanto um grande Wyvern se projeta para fora do telhado da ruína, derrubando mais um bom pedaço dela, e tenta abocanhar o mago, não conseguindo por pouco.


Confiança é tudo

Dragon Age RPG

O grupo se aproxima de uma ruína na Floresta Bresciliana. A ruína é cercada por um muro de uns 3m de altura e o mago decide subir lá com a ajuda ("pezinho") do guerreiro tal vashoth. Lá de cima ele vislumbra o espaço interior enquanto o restante do grupo atravessa o portão. Depois o mago decide pular para parte interior do muro.

Mestre: Rola um teste de destreza ai pra ver se você faz isso sem se espatifar.

Jogador: Oh... Teste de destreza!Você sabe que eu vou cair e ficar tetraplégico...

domingo, 17 de julho de 2016

Ain que fofo!

Ravenloft

No subterrâneo encontrado através de uma passagem secreta o grupo anda por corredores e salões. Em determinado momento o grupo é atacado por um verme gigante. Começa o combate. Todos rolam iniciativa.

Jogador 1: Eu ataco com minhas espadas. (Ataque acontece)

Jogador 2: Eu lanço uma magia. (Feito)

Mestre: Agora é a vez do Grick...

Jogador 3: Perai, quem é Grick?

Mestre: Grick é o nome do monstro.

Jogador 3: Ain que fofo!


Batalha Épica

Ravenloft

O grupo de personagens entra em uma casa em busca da família de duas crianças que lhes pediram ajuda. A casa, cheia de esquisitices, guarda objetos animados que atacam os jogadores. A primeira foi uma armadura.

Mais tarde eis que um personagem abre a porta de um closet e entra para vasculhar e um inimigo terrível sai de seu esconderijo e o ataca.

Mestre: A vassoura te ataca.


quarta-feira, 13 de julho de 2016

Na série eles não passam por isso...

SUPERNATURAL - STORYTELLING

Em uma adaptação de Supernatural para Storytelling os dois jogadores controlam dois Caçadores trainee. Eles pegam um caso de assassinato no qual o sangue da vítima foi drenado e seu corpo fatiado. Eles dão carteirada (falsa) do FBI pra investigar cena de crime, ver o corpo etc e mais tarde se hospedam em um motel barato e fazem suas pesquisas e descobrem que estão atrás de uma criatura que sai do espelho.

Jogador 1: Hum... Vou dormir na banheira, igual no "Eu sou a lenda".

Jogador 2: Eu também.

Jogador 1: Na série eles não passam por isso...


domingo, 10 de julho de 2016

Poção de mana é inútil

Dragon Age RPG

O grupo se hospeda na fazenda de uma simpática família do interior. Lá eles fazem suas refeições com a família e o mago do grupo, Landon, aproveita e enche sua mochila de quitutes da roça. Assim que o mestre descreve o que tem na mesa...

Landon: Opa! Doce de leite. Vou pegar também. Eu pego umas poções de mana, jogo fora e preencho o frasco com doce de leite. Mó inútil essa poção, nunca tomei.

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Situação imaginária: Mais tarde durante um combate na qual o mago consome toda sua mana, ele declara:

Landon: Tomo uma poção de mana, quanto recuperei.

Mestre: Olha, recuperar você não recuperou, mas está uma delícia o doce de leite.

(pena que ele já deu fim no doce :( #chatiado)

quarta-feira, 29 de junho de 2016

ENQUANTO ISSO EM FAIRY TAIL



Por Nádia Albuquerque




CENA 1: AMIGO É PRA ESSAS COISAS


Após seguir sozinha por um caminho diferente do restante do grupo, Yui, a maga do gelo é encontrada por suas colegas de Guilda, nua, suspensa por cipós no meio da floresta que as rodeia. Seus olhos estão opacos e ela alucina sobre o que a rodeia, e o pólem das flores mágicas que as cercam é claramente o motivo da confusão.

Angel, a Maga Conjuradora (tentando não rir): “Acho que a gente devia tirar ela dali”

Raiden, a Dragon Slayer de Trovão (enquanto faz alguns vídeos e tira algumas fotos): “Ok, ok, só mais uma.”

Enquanto isso, Yui vê quando dois enormes monstros a encaram do chão e enquanto um gargalha de forma malvada, o outro tem um celular e tira fotos dela.

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CENA 2: A VINGANÇA NUNCA É PLENA, MATA A ALMA E ENVENENA


Após ser revelado que as magas já estavam dentro da Guilda, sendo testadas por uma maga de Classe S, Yui não se conforma por ter sido enganada e ridicularizada por esta maga.

Yui: “Então vamo. 1 x 1, eu e você!”

Flora, que já se afastava, se vira lentamente e com um movimento de sua mão, fez com que os braços de Yui fossem presos. Erguendo o braço, faz com que uma torrente de flores caia sobre Yui.


Após uma tentativa frustrada de resistir ao ataque, Yui se sente fraca, e começa a perceber que seu coração se acelera. Ela se sente como se nada mais tivesse cor ou sabor ou cheiro... nada exceto Flora. 


Raiden, a Dragon Slayer: Ih… apaixonou.


Um dos outros magos aponta para um grupo de pessoas sentadas, olhando fixamente para Yui e suspirando. “Aqueles ali são os últimos que desafiaram ela”.


Flora se aproxima a acaricia o rosto de Yui. “Desculpa, mas... Você nunca vai ter uma chance.”


Mestre: Você sente seu coração se partindo em mil pedaços. E agora? O que você vai fazer? Você não sente vontade de atacá-la, depois disso, né?


Yui: “Eu vou atacar ela.”


Todos: “Mas você está APAIXONADA por ela!”


Yui: “Não. Vingança. Ninguém me dá o fora assim.”


E foi assim que Yui foi transformada em uma belíssima árvore de madeira branca e grandes flores azuis no meio do pátio da Guilda.



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CENA 3: AMIGOS SÃO PRA ESSAS COISAS - PARTE 2

Após a transformação de Yui, todos estão atônitos com o poder de Flora. Raiden, a Dragon Slayer de Trovão se aproxima da árvore e retira seu canivete.


“R.... A.... I... D... E... N...”


Mestre: Você está escrevendo seu nome na árvore?


Raiden: Estou. Ela já morreu mesmo.


Mestre: Ela não morreu, só foi transformada.


Raiden: Ah, tudo bem. Quando ela se transformar de volta vai estar com meu nome cortado na barriga dela.

segunda-feira, 20 de junho de 2016

Não estou pilhando

Ravenloft D&D 5ª Edição

Um grupo de viajantes chega na Vila de Baróvia onde decidem ajudar duas crianças a reaverem seus pais que, supostamente, foram atacados por um monstro dentro de casa.

O grupo entra e vai vasculhando cômodo por cômodo então um deles, chamaremos de Jogador 1, decide pegar uma arma que está por lá.

Jogador 2: Agora estamos pilhando a casa dos outros?

Jogador 1: Não é pilhar, estou pegando emprestado para enfrentar o monstro.

Jogador 2: Hum... sei.

Pouco depois:

Jogador 2: Não estou pilhando, estou bebendo esse vinho para enfrentar o monstro.
                  Não estou pilhando, estou comendo esse queijo para enfrentar o monstro.
                  Não estou pilhando, estou pegando essa besta pesada para enfrentar o monstro.
                  Não estou pilhando, estou vestindo esta full plate para enfrentar o monstro.
                  Não estou pilhando, estou pegando essa prataria para enfrentar o monstro.
(e por aí foi)

Enquanto isso, na Torre Titã...

Aventura baseada na equipe de super heróis mirins Novos Titãs

O grupo se divide em dois e enquanto dois membros permanecem na Torre Titã cuidando das feridas do ultimo conflito outros dois membros vão para (longe) uma prisão interrogar o bandido preso. Na prisão surge uma criatura monstruosa com a intenção de matar o prisioneiro.

Prisão

Ravena e Ricardito, estão na sala de interrogação com o Dr. Luz realizando o interrogatório quando todos sentem o chão tremer com um estrondo e logo depois começa em algum lugar não muito distante, um tiroteio.

Torre Titã

Jericó cozinha Ovos Benedict para ele e Mutano que quase morreu no ultimo combate.

Prisão

Ravena e Ricardito decidem tirar o Dr. Luz de lá antes que seja morto pela criatura que se aproxima só que para isso precisam passar pelos guardas da prisão e começam um conflito com eles.

Torre Titã

Jericó serve para si e Mutano dois belos e deliciosos pratos de Ovos Benedict.

Prisão

Depois de derrubar os guardas Ravena e Ricardito fogem entre tiroteios e o avanço do monstro em direção do Jato Titã e entram em combate com o monstro que destrói tudo pelo caminho.

Torre Titã

Servindo uma taça de vinho para Mutano Jericó diz "Acredito que esse prato é melhor saboreado com uma taça de um vinho tinto seco e suave" e Mutano responde "Bravo! Estou mesmo precisando".


Ricardito da Depressão

Aventura inspirada na equipe Novos Titãs



Um grupo de Novos Titãs voa com seu jato sobre o mar para tentar impedir que um navio seja afundado por alguma criatura que o está atacando por de baixo da água. Eis então que segue a cena.

Ricardito: Mestre, vou pegar uma flecha, amarrar num fio elétrico da nave e atirar contra o monstro.

Resultado: O mano sendo eletrocutado pelo seu plano enquanto outro membro do grupo, Jericó, se esforça para não deixar a nave cair.

Ravena: Devemos ajudar Ricardito?

Jericó: Agora não, espera só um pouco. Finalmente ele está calado.

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Ricardito: Mestre, que tipo de flecha especial eu tenho na aljava?

Metre: Ô velho, usa a criatividade aí. se eu achar que é demais eu aviso.

Ricardito: Ok, eu vou sacar minha flecha entorpecente !

(querendo dizer "atordoante", eu espero)

segunda-feira, 23 de maio de 2016

Quem mandou irritar o demônio?

Dragon Age RPG

Os dois magos do grupo, ao enfrentarem um inimigo, foram enviados para o Turvo (ou Fade em inglês, reino espiritual) e lá foram aprisionados por um demônio da inveja. Eles tiveram que fazer um pacto com o demônio para se livrarem da situação.

O Primeiro mago prometeu o irmão (que ele já estava caçando) e foi logo liberado pelo demônio.

O Segundo demorou mais tempo tratando com o demônio e insistiu que o demônio ficasse com a sua mula, o que irritou o pobre demônio que não tinha o menor interesse na mula do sujeito. Mas depois de bastante discutir fez um pacto e saiu do mundo espiritual.

Mais pra frente o primeiro mago guia o grupo para um confronto contra o irmão que ele já caçava há tempos e no final do combate ele pôs no irmão uma gargantilha mágica que o demônio enviou para ele. Ao ser subjugado pela gargantilha o irmão foi possuído pelo demônio transformando se em uma Abominação e se teletransportou para longe não sem antes se apossar da mula do segundo mago transformando-a em um pesadelo.

"Você não me encheu o saco por causa dessa maldita mula? Ela vem comigo" (risada maligna e somem)


Sarcasmo

Dragon Age RPG

O trio de mercenários passaram quase um mês fora de Denerim, onde vivem, para realizar uma missão e acabaram realizando outras paralelas. Nesse meio tempo dois deles se envolveram com mulheres em uma cidade do interior e acabaram as levando consigo para a capital. Segue o diálogo.

Jogador 1: Agora eu tenho mulher, e quando eu estou em casa a gente passa o tempo todo na cama hehehehe.

Jogador 2: A viagem foi produtiva para vocês dois, ambos voltaram casados.

Jogador 1: Se você quiser eu te dou dinheiro pra pagar uma mulher...

(paia)

Inocência infantil

Dragon Age RPG

Um dos personagens do grupo, que estava em uma taverna, manda um garoto entregar um recado para outro personagem (que é mago) que estava ficando em um cortiço com uma mulher.

Quando o garoto bate na porta da casa da mulher o personagem e sua companhia estavam no meio de um bom rala e rola e o jogador, desconfiado, pega seu cajado de mago (cajado mágico) e vai atender a porta do jeito que estava.

Jogador: O que você quer garoto? (diz ele bravo)

Garoto: Eu vim trazer esse bilhete do moço chifrudo (um tal vashoth)

Enquanto o mago lia o bilhete o garoto curioso com a situação diz:

Garoto: Moço, porque você está pelado com o pau na mão?


domingo, 8 de maio de 2016

Quebrando o clima

Dragon Age RPG

O grupo lutou para proteger a família de seu companheiro anão, mas seu filho primogênito foi morto. Ele então cobriu o corpo de se filho com um lençol e o deixou separado da pilha dos cadáveres dos inimigos e partiu em busca de sua vingança/justiça.

(outro) Jogador em off: A gente vai deixar o filho dela aqui? (se referindo a mãe que estava trancada no quarto com a filha caçula para se esconder do combate e não sabia da morte do filho). Ai sai a anã do quarto e vê sua sala assim cheia de anões mortos:

"Aiaiai, o que tá 'contecendo' aqui?"
"Por que tem esse monte de corpo jogado e esse coberto por lençol?"
"Aiai meu deus, eu conheço esse pé!"
"Esse pé é do meu filho meu deus"

Planos Infalíveis

Dragon Age RPG

O personagem decide levar sua vingança pessoal a cabo e passa por cima dos planos do grupo. Para conseguir sua vingança ele tenta atrair o alvo de seu ódio com um embuste para que ele abrisse mão da segurança em que se encontrava. O tal embuste foi uma carta a qual supostamente uma prostituta dizia a ele que precisavam se falar, dando a entender que estava grávida dele. O problema é que era uma cidade anã (Orzammar) e ele escreveu a carta no idioma comum, que a grande maioria dos moradores da cidade ignoram porque a raça anã possui uma língua própria. Deu ruim. O anão desconfiou e montou uma armadilha para o personagem. Pessoas morreram por causa disso, incluindo o filho de um dos personagens.

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Em outro momento, o grupo lutava para defender a família do companheiro e o autor do plano deixou um inimigo inconsciente com a intenção de interrogá-lo posteriormente e saiu em perseguição de um oponente fugitivo. Nisso pouco depois ao descobrirem um inimigo vivo outro membro do grupo o mata. O planejador volta:

Jogador 1: Vocês mataram o sujeito que eu deixei vivo para interrogar?

Jogador 2: Você não falou nada, matamos. Da próxima vez você manda uma carta.


Por que?

Dragon Age RPG

A personagem que é maga costuma conjurar sobre si uma magia que transforma sua pele em pedra e que lhe oferece proteção. O grupo vai para Orzammar, uma cidade anã e anões não fazem magia. Então em um momento ela conjura a tal magia e perambula entre os anões que inclusive veneram a rocha e a montanha.

Anão com assombro: Por que essa mulher humana é feita de pedra?

Personagem: Acontece.

(Ô, super acontece. Muito normal)

Burlando as regras

Dragon Age RPG

Em um combate o jogador faz um ataque e fica insatisfeito com sua rolagem de dano. Então lembra que seu personagem tem um talento que o permite re rolar o dano e o faz.

Então outro jogador foleando o livro percebe algo estranho.

Jogador 1: Perai, você não pode fazer essa re rolagem, esse talento é para quando você está usando arma de duas mãos.

Jogador 2: E dai?

Jogador 1: E dai que você estava arremessando uma faca de cozinha. Como você usou as duas mãos?

Jogador 2: Com uma eu arremessei a faca e com a outra mandei tomar no cú.


Perseguição

Dragon Age RPG

Depois de um combate  um dos inimigos consegue fugir ferido e um dos personagens do grupo o rastreia pela cidade. Perde os rastros depois de percorrer alguns quarteirões, decide tentar a sorte dali pra frente e acaba encontrando seu alvo. Segue a conversa imaginária:

Anão fugitivo: Como você me encontrou?

Elfo perseguidor: Você é o único anão usando sombreiro em toda Orzammar.



(na verdade o elfo matou o anão fujão)
(e não, ele não usava sombreiro)

Curandeira revoltada

Dragon Age RPG

Envolvidos no combate a maga do grupo que é também a curandeira do grupo é abordada por um dos jogadores cujo personagem estava morrendo e veio lhe pedir cura.

Maga: Aff. Eu poderia estar matando, eu poderia estar pilhando, mas ao invés disso tenho que curar o elfo.

quinta-feira, 14 de abril de 2016

Trocadilho

Dragon Age RPG

O grupo composto por uma humana, um elfo gago e um bárbaro (secretamente) gay vai em um bordel e o elfo paga por música e dançarinos homens para a companheira humana e o companheiro bárbaro.

A performance caliente muito bem executada pelos dançarinos acabou afetando os dois personagens que apesar disso não tiveram interesse em pagar por outros serviços. Voltaram depois pra hospedaria onde estavam e, desencontrados do resto do grupo decidiram pelas seguintes ações:

Humana: Eu vou tomar um banho quente de banheira.

Elfo: Eu vou esperar mais alguém do grupo aparecer aqui no salão e enquanto isso eu sei lá, afio minha espada.

Bárbaro: Eu vou pra uma banheira quente também, "afiar minha espada" (caramba, como a gente joga rpg ha tantos anos e nunca pensou nesse trocadilho?)



Como (não) descrever uma situação

Dragon Age RPG

Fato: O elfo Eldrwin do grupo foi torturado por anões membros de uma organização criminosa de Thedas chamada Carta.

Como Elrwin resolve descrever para um anão com a intensão de ser dissimulado:

"Eu tenho história com o seu amigo.
 A gente teve um encontro no passado
 Esse encontro foi melhor para ele do que para mim
 E eu quero acertar as coisas com ele"

(issai bro, passou a ideia certa)

Amigo Especial

Dragon Age RPG

O grupo tenta interagir e fazer amizade com o filho do anão do grupo que tem raiva do pai e não o vê a anos. O elfo engraçadinho tenta enganar o jovem anão com uma mentira bem cabeluda:

Elfo:

"Nós guardiões cinzentos somo capazes de ler mentes, assim que conversamos com o elfo gago."

(e ri que nem retardado apontando pro jogador que interpreta o gago)

Anão (filho): Ele é sempre assim ou está drogado?

Anão (pai): É que para entrar pra ordem é necessário passar por um teste mortal que muitas vezes deixa sequelas. Ele é nosso amigo especial.

domingo, 10 de abril de 2016

Regras da magia

Dragon Age RPG

O grupo, que seguiram os rastros do alvo o dia todo, a noite para para acampar ao redor de uma fogueira. Alguns deles bebem e oferecem para o mago que recusa.

Mago: Não obrigado. Eu não bebo em serviço. O Círculo dos Magos nos ensina que se beber,, não faça magia, se for fazer magia, não beba. Pode causar acidentes. É um crime.

Jogador em off: Tá o cara bêbado, no meio do nada nas montanhas, dai engaja em combate com monstros e faz uma magia então do nada surge de trás de uma moita um fiscal da magia e emite uma multa contra ele.

Elogio

Game of Thrones RPG

Na muralha o personagem conhece o jovem recruta da Patrulha da Noite, John Snow e em um treino amigável luta com ele. Depois ambos se cumprimentam amigavelmente.

Jogador: Foi realmente um prazer conhecê-lo John Snow. Se os Stark fazem um bastardo assim de qualidade, imagina só os de puro sangue.

(precisando comprar graduação em carisma ai bro)

Generosidade

Game of Thrones RPG

O grupo havia acolhido uma jovem bárbara que estava perdida a contragosto de um dos personagens, Lorde Saad, que sempre faz de tudo para se livrar dela. Eles estão caminhando um chão de gelo para chegar na Muralha quando a jovem falha no teste e quebra o gelo e cai na água sendo recuperada logo em seguida tremendo de frio.

Lorde Saad (o mais irônico possível): Óh pobrezinha, ela vai morrer de frio. Doem uma roupa para ela. Aqui querida, tome meu lenço. (e tira um lenço de seda do pescoço e dá pra ela). Isso vai te manter aquecida.

(grande ajuda)

quinta-feira, 31 de março de 2016

Amistoso

Dragon Age RPG

O anão Abur leva seu filho revoltado para uma luta usando armas de madeira para uma espécie de catarse. Pai e filho se se enfrentam e o pai (Abur) se sobressai e vence o filho depois de algumas rodadas. Então olham em volta e veêm os companheiros de Abur, Esth  e Hazs se espancando, cheio de contusões, nariz quebrado, sangue escorrendo manchando a roupa e ainda trocando socos e pontapés.

Abur: Ei, espera, o que está acontecendo entre vocês?

Hasz: Ah, isso é só porradinha de brother. A gente ficou animado com o treino de vocês.

Kimberly (maga): Aff, vocês me fizeram sair da banheira quente pra isso?



(e bate a extremidade do cajado no chão fazendo brilhar e cura os ferimentos dos dois)

Brinquedos inclusivos

Dragon Age RPG

Depois de 6 anos afastado de sua terra natal, Orzammar de onde foi expulso, o anão Abur finalmente volta visita a sua família e encontra sua filhinha que era nova demais pra se lembrar dele. Depois desse encontro com ela meio desastrado ele decidiu comprar algum brinquedo para ela e compra um conjunto de bonecos de pano e madeira que representam a ele e os companheiros.

Abur: Olha aqui filhinha, esse é o papai, esse elfo menor é o Eldrwin, esse humano grandão é o avvar Hazs, essa humana de vestido é a maga Kimberly e esse elfo maior é o Esth, que é o elfo gago. Nós vivenciamos muitas aventuras juntos e lutamos batalhas mortais contra pessoas más e darkspawns terríveis! Agora eles vão te fazer companhia.

Pouco depois a menina brincando:

Boneca Kimberly: Eu estou usando magia para acender o fogo pra fazer o chá. Alguém aceita?

Boneca Hazs: Eu quero sim por favor.

Boneca Esth (gaguejando): C-Co-Com as-aaasss-aaaaçuuuuuuuuuuuss-aaçucaaaaaaarrrr pfavor.

Nomeando suas armas especiais

Dragon Age RPG

O grupo se reúne em uma loja/forja onde, por preços honestos, poderiam adquirir equipamentos de qualidade superior e até mesmo com propriedades mágicas e os jogadores discutem:

Jogador 1: Nó, essa espada fodona aqui tem que ganhar um nome especial. Tipo Flagelo do Flagelo, Estripadora de Homens, Fazedor de Viúvas, ou sei lá... e você?

Jogador 2 (bárbaro gay): Meu machado que emite faíscas de eletricidade vai se chamar TR.

Jogador 1: TR?

Jogador 2: Terror das Recalcadas!

(meu dels essa mulher ta possuída)

segunda-feira, 28 de março de 2016

"Faz isso que a noite está garantida"

Dragon Age RPG

Um dos personagens começou a namorar uma prostituta que no passado havia sido amante de um (agora) famoso bandido que estava tocando o terror na região e de quem a mulher havia fugido tempos atrás pelos constantes mau tratos do dito cujo. O personagem, namorado, foi contratado para pegar o bandido e para isso começou a chamar atenção (propositalmente) de todos espalhando que ia matar o bandido. A namorada disse que era perigoso, pois o bandido era terrível e poderoso e havia feito muito mal a ela e o personagem, posando de herói, disse que a vingaria. Em algum momento ele chamou a atenção que queria e sobrou para a mulher que foi raptada pelos lacaios do bandidão.

No meio da treta o personagem foi enviado para o Fade (mundo espiritual) e, mantido lá pela vontade de um demônio, fez um pacto para conseguir a passagem de volta: realizar um sacrifício em nome do demônio quando voltasse, caso contrário voltaria para o Fade, indeterminadamente.

De volta ao mundo físico, depois de um combate entre o bandido, seus aliados e os jogadores com uma tropa de soldados eles aprisionam o bandido para levar para julgamento. Naquela noite os soldados e os jogadores acampam no meio do caminho pois a viagem de volta foi atrasada pelos jogadores para o colega fazer o sacrifício. Bolaram todo um estratagema para sacrificar o bandido sem se incriminarem.

Eis que, durante a madrugada, dois jogadores distraem os guardas enquanto o terceiro, o do pacto, se esgueira até o prisioneiro para realizar o sacrifício. Com sucesso ele vai até o bandido e corta sua garganta com uma adaga especialmente preparada para o sacrifício, só que o ato gera um terremoto e um show de luzes que acorda vários soldados mas não todos. Com sorte nos dados o jogador consegue que seu personagem volte para seu lugar no acampamento sem ser notado e finja que está dormindo com a namorada que ele resgatou.

A confusão instaurada o comandante reúne os soldados ao seu redor para decidir o que fazer e os jogadores todos juntos fazendo-se de desentendidos. O capitão toma algumas decisões e reporta aos soldados para garantir a cooperação de todos.

Jogador em off: Ow vei, che pra sua mulher e fala que foi você cumprindo o prometido, você vai ganhar a noite!

O jogador abraça a mulher e sussurra no ouvido dela: "Não te prometi que o faria pagar?"


NOITE GANHA

Realizando um pacto

Dragon Age RPG

Pela ação de um mago apóstata dois personagens são enviados para o Fade (mundo espiritual) onde ficam aprisionados pela ação de um demônio. Lidando com o demônio os dois resolvem fazer um pacto para eles lhes devolver aos seus corpos, no mundo material.

Jogador 1: Eu lhe ofereço meu irmão.

O demônio aceita e o devolve ao mundo material.

Jogador 2: Você não se sente solitário nos sábados a noite? Carente? Eu fico encabulado de falar isso, mas eu vou te oferecer uma coisa pela qual eu tenho muito apego e é difícil pra mim falar isso... Eu ofereço minha mula. Ela é super companheira e já me consolou em muitas noites solitárias.


segunda-feira, 21 de março de 2016

Invocando Ajuda

World of Warcraft RPG

Um grupo de magos, a serviço de seu mestre, se veem envolvidos na ativação de um portal de onde começa a jorrar demônios e outras criaturas abissais. Um dos magos sugerem:

- Vamos realizar uma invocação para trazer alguma criatura que nos ajude a sobreviver a isso!

Resultado

Do clarão da magia de invocação surge um troll, sentado no chão e curvado sobre si, tentando enfiar a linha no buraco de uma miçanga ou escrevendo nome em um grão de arroz.

quinta-feira, 10 de março de 2016

Riscos de pegar uma DST

Dragon Age RPG

Um dos personagens, o elfo Eldrwin, costuma pegar geral e seduzir todas as mulheres que encontra, pelo menos uma em cad alugar em que ficam o tempo suficiente para isso.

Jogador em off: Ai ó, eu acho que o Eldrwin deveria fazer um teste de vigor toda vez que come alguém pra ver se não pegou alguma DST. Tipo, "rola ai os 3d6s, falhou? brota um cogumelo no seu peru".

(apoiado por unanimidade no grupo)

Por isso que eu gosto de...

Dragon Age RPG

Depois de embebedar e levar uma elfa para a cama o personagem se sente generoso e da a ela 20 pratas. Mais tarde discutindo os gastos com os companheiros:

Eldrwin (o tal elfo): Nós temos que gastar menos em nossas estadias senão daqui a pouco eu não tenho mais nada.

Hasz (bárbaro gay): Eu gastei quase nada, só cerveja, que é barato. Você gastou com que?

Eldrwin: Eu dei 20 peças de prata para a elfa que eu comi.

Hasz: Perai, você deu 20 pp por ter ido pra cama com a mulher e ela nem era prostituta? Ta vendo? Se fosse uma prostituta sairia bem mais barato. Por isso que eu gosto de homem, mulher é muito caro.

Eldrwin: Eu não como prostitutas. Eu seduzo as mulheres.

Hasz: Você come a menininha e depois da dinheiro pra ela e chama isso de que?

Eldrwin: Er...

quinta-feira, 3 de março de 2016

Escondendo documentos importantes

Game of Thrones RPG

O grupo está levando documentos importantes em sua viagem, que dizem respeito ao Rei Robert. Durante a viagem de navio eles percebem um navio pirata se aproximando na tentativa de abordar o navio deles.

Todo mundo se prepara, pega suas armaduras e armas, menos um, Lorde Saad (secretamente gay), que não tem habilidade de combate e é covarde.

Saad: Eu vou me trancar no quarto.

Mestre: Certo.

Saad: Vou pegar o documento do banco para o rei.

Mestre: Certo.

Saad: Vou preparar o documento enrolando em algo mais rígido proteger-lo e enfiar no cu.

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Depois disso na mesma sessão em mais duas suspeitas de ataque ele fez o mesmo. Na terceira já ia dizendo com um suspiro:

Saad: Vou ali cuidar dos documentos.

Como fugir de uma conversa

Game of Thrones RPG

Um dos personagens é Warg (é capaz de se vincular a um animal e transferir sua mente para ele - enquanto faz isso seu corpo permanece como adormecido).

Jogador em off: Quando Roland (o personagem Warg) está com a mulher e ela não para de falar ele simplesmente transfere sua mente para o do corvo e sai por ai voando.

You have no power here

Game of Thrones RPG

O chato do grupo concentrado na missão não quer deixar o restante ir para o festival que está acontecendo na cidade.

Jogador 1 (que interpreta uma mulher) para jogador 2 (que é secretamente gay): Com a mão no peito dele eu dou um sorriso lascivo e digo "Ah Lorde Saad, vamos lá, o que eu posso fazer para te fazer mudar de idéia"?.

Jogador 2 (rindo): You have no power here.

E tira a mão da jovem de cima de si.


Vestimentas inadequadas

Game of Thrones RPG

Andando pelas ruas da cidade de Bravos os personagens atrabessam uma área cheia de templos. Em determinado um jogador dá algum dinheiro a um velho senhor postado em frente a um templo sem identificação.

Nisso o velho do templo devolve uma moeda diferente e sussurra algo no ouvido do personagem, mas os demais personagens só o vê entregando uma moeda.

Jogador 1 para jogador 2: Senhor, acho que devemos rever as suas vestes. Se um mendigo te deu esmola quer dizer que o negócio está bem feio.

Game of Thrones for Dummies

Game of Thrones RPG

No banco em Bravos conversando com os responsáveis sobre renegociação de uma dívida.

Jogador 1: Então senhores, viemos ao banco de ferro...

Jogador 2 (interrompendo): em off, qual a diferença do Trono de Ferro para o Banco de Ferro?

Jogador 3: No Throno de Ferro senta um, no Banco de Ferro sentam três.