sexta-feira, 28 de dezembro de 2018

Força do hábito

Yuyu Hakusho RPG - Storytelling

Para ir em uma grande aventura, o grupo se reune e para isso dois deles, Takeo e Takuya vão de moto buscar as duas amigas detetives sobrenaturais que estão infiltradas em um colegio interno. Chegando lá, os dois aguardam em frente ao colégio só para garotas, as duas detetives, Sakura e Mayumi, tiram onda com as demais internas. Cada uma sobe na garupa de uma moto.

Eis que a Mayumi sobe na garupa de Takeo e enconsta o cano da arma nas costas dele e sussurra "Acelera essa porra!"

Takeo: pra que isso? Somos amigos!

Mayumi: É verdade... foi mal, força do hábito.

Sagacidade

Yuyu Hakusho


O grupo chega no castelo no Reikai que foi tomado pelos inimigos de Koema, seguidores do político Grump, e vai abrindo caminho derrubando os conquistadores. Por fim sobram dois que estavam estudando informações confidencias em um tipo de arquivo celestial. Então o super sagaz Sony Toshiba, vai até eles e:

ST: Bato na porta.

Narrador: Ok, depois de um tempo alguém abre a porta.

ST: Oi, tudo bem? Eu sou o Sony, prazer. Então... Meus amigos e eu estamos rretomando oc astelo e inclusive já derrotamos todos seus aliados nos andares de baixo. Você gostaria de se render ou prefere partir pra vilência sanguinária e sem sentido.

Narrador: "Er, será que eu poderia discutir essas opções com meu companheiro antes de tomar essa decisão?"

ST: Perfeitamente.

Narrador: Ele então fecha a porta e você fica do lado de fora esperando. Nisso chega o seu amigo, Takeo Ogura.

TO: Ei Sony, Está fazendo o que ai parado?

ST: Os dois estão discutindo se vão se render ou sair na porrada com a gente.

TO: Seu animal, eles estão fugindo!

ST: Nãããão! Será?

(Sim, eles estavam)
(Sony Toshiba)

segunda-feira, 5 de novembro de 2018

No epsiódio de hoje: ação, espionagem, cross-dressing e muito mais

Yuyu Hakusho RPG - Storytelling


Um trio de detetives espirituais foi designado para investigar eventos estranhos que estavam acontecendo em uma escola interna só para garotas. Assim, o grupo composto por garotos adolescentes decidiu se fantasiarem de meninas para a missão - e se unirem às duas detetives garotas que já se encontravam lá, infiltradas.

PS: Os jogadores passaram a sessão inteira, quando conversavam com npcs da escola, conversando com a voz afinada.

segunda-feira, 15 de outubro de 2018

A Saga do Corvo

D&D 5ª Edição

O grupo está em uma missão para deter um bruxo assassino que tem espalhado uma praga na região. O grupo, através de uma magia de adivinhação descobre o paradeiro do vilão e ruma para lá, mas na urgência da situação decide enviar uma mensagem na frente. Eis que começa a Saga:

Jogador 1: Eu, que sou druida, vou usar "Mensageiro Animal" e mandar uma mensagem para nosso homem de confiança lá onde o bruxo está.

Mestre: Ok. Que animal?

Jogador 1: Um corvo?

Mestre: Procura um ai.

(Sucesso)

sexta-feira, 14 de setembro de 2018

"Vidente"

Game of Thrones RPG

O grupo viaja por uma floresta quando no meio da noite encontram uma figura enigmática encapuzada. Acaba que a figura é uma mulher, já velha, coberta de cicatrizes, confusa, mas que diz que possui a habilidade de prever o futuro.

Mulher: Vejo eventos terríveis no caminho que escolheram seguir...

Jogador 1: A é? Tipo o que?

Mulher: Morte!

Jogador 2: Pra todo lado tem morte aqui, a gente está no meio de uma guerra e no norte tem um monte de morto vivo.

Jogador 1: O que a senhora faz a noite no meio da floresta?

Mulher: Ai de mim, estou perdida.

Jogador 1: Você é vidente e está perdida?

Mulher: Sou vidente, não GPS, porra!


sábado, 1 de setembro de 2018

Pastelão

Exalted

Durante um cruzeiro no Caribe os personagens, cada um através de um meio (pagando, sorteio, etc) conseguem um lugar em um helicóptero no qual fariam um voo com uma celebridade para assistir a queima de fogos no réveillon. Lá estavam os três jogadores, a celebridade com seus dois seguranças e mais um npc aparentemente aleatório.

domingo, 26 de agosto de 2018

Momentos quase épicos

Dungeon Worlds RPG

O grupo está em um navio voador que no momento acaba de se engajar em um combate aéreo contra outros navios, tripulados por demônios. A nau do grupo, bem como a dos seus aliados na batalha, é abordado por grupos e grupos de demônios, canhões trovoam pelos céu, embarcações abatidas tombam do ar sobre a floresta elfica abaixo, civis desesperados fogem em busca de abrigo em meio a uma floresta que pega fogo. Eis que:

CENA 1

Sir Henry (humano guerreiro): Eu, vendo as pessoas sendo perseguidas e mortas pelos demônios lá em baixo, grito para descerem o navio e quando passar por alguma ponte ou passarela, vou saltar sobre ela e depois desço para ajudar as pessoas abaixo.

Mestre: Ok, role os dados.

Sucesso Parcial

sexta-feira, 24 de agosto de 2018

Estratégia suja

Game of Thrones RPG

Dois personagens, Roland e Sandy, discutem estratégias para resgatar dois nobres (irmão e irmã) de um castelo ocupado.

Roland: Com a minha ajuda (personagem é warg e é capaz de possuir a consciência de uma dezena de corvos, que são seus companheiros animais) nosso infiltrado pode tirar a refém furtivamente.

Sandy: Como?

R: Assumindo o controle sobre os corvos posso espionar o castelo e descrever a rotina de vigia, onde está a refém e onde está a chave para soltá-la. Posso envenenar o poço do castelo, inclusive.

S: Isso, boa idéia. A gente devia fazer sabe o que?

R: O que?

S: Cagar no poço do castelo. Vamos soltar um barro no poço e deixar todo mundo doente.

R: Ééér...

S: Iguál cólera...


terça-feira, 3 de julho de 2018

Lugar mais feliz

Yuyu Hakusho RPG

O personagem jogador, Ishi, que é um youkai que vive no mundo humano para ficar próximo de sua paixão, Kaoro, uma humana que não sabe de nada, acaba se revelando quando ela presencia eventos sobrenaturais. Para ajudá-la a compreender ele procura caminhar com ela por locais de grande poder espiritual e treinar a nova percepção da garota.

Narrador: Muito bem, vocês caminham pela região até irem a uma ponte com forte poder, pois muitos se suicidam ali e isso atrai ainda mais espíritos do que em lugares normais.

Ishi: Pô, uma ponte de suicidas? Isso não é nada romântico. Não tinha lugar melhor pra ir? Um lugar mais feliz... (jogador pensa) tipo algum lugar onde criancinhas morrem?

(isso é "mais feliz"?)

domingo, 10 de junho de 2018

Quando o RPG imita a vida

Yuyu Hakusho RPG - Storytelling

Após uma longa ausência para treinamento os personagens - que são detetives espirituais - se interam sobre os acontecimentos com sua  intermediaria com o Reikai: Ayumi.

Jogador: E o que aconteceu com o Grump? (um opositor político ao Koema, chefe dos membros do grupo).

Ayumi: Ah, ele está reunindo aliados que simpatizam com sua causa de ódio. Lembra que ele queria reconstruir a barreira mística que impede os youkais de atravessarem para o mundo humano?

Jogador: Sim.

Ayumi: Sua última promessa de campanha é construir esse muro e fazer os youkais pagarem a conta.


Sessão de descarrego

Yuyu Hakusho RPG - Storytelling

Jogador 1: O que você fez ontem a noite?
Jogador 2: Eu lidei com uma possessão por youkai e dois lugares assombrados.
Jogador 1: E como você fez isso? Exorcismo?
Jogador 3, interrompendo: Sessão de descarrego, tipo assim: "descarrego 5 dedos na sua cara se não sair desse corpo demônio filho da puta".


sexta-feira, 4 de maio de 2018

Mortos vivos

Game of Thrones RPG

O personagem, Roland, percebe que outra, sua sobrinha Sandy, após ser "trazida de volta pelo senhor da luz" ativa a joia azul que normalmente reage à presença de mortos-vivos. Segue a conversa entre os dois e um terceiro, Jake:

Roland: Você é meio que uma morta viva.

Sandy: Não, eu fui trazida de volta pelo Senhor da Luz, glória Senhor, estou viva.

Roland: A joia que reage aos mortos vivos reage a você e brilha.

Sandy: Absurdo.

Jake: Você morreu e voltou, se encaixa na descrição.

Sandy: Nada a ver.

Jake: Você sabe o que é um morto-vivo?

Sandy: É alguém que está morto, mas vivo.

Roland: Igual você...

Sandy: Não, eu fui trazida de volta como eu mesma, quase... Um morto-vivo é um morto, animado...

Jake: Tipo "um morto muito louco" (e o jogador começa a imitar a dancinha do filme)




sábado, 14 de abril de 2018

História maluca

Game of Thrones RPG

Durante uma viagem ao norte da muralha, onde só há gelo e montanhas, uma personagem que tem sonhos proféticos sonha com um dos seus companheiros e o alerta:

Jogador 1: Tome cuidado caso encontre uma caverna.

Jogador 2: Que... específico.

Jogador 1: Eu tive uma visão. Se você encontrar uma caverna você vai ser coberto por galhos de árvore.

Jogador 2: ... ??? Oooookkkkkayyyy. Que história maluca. Me dá licença que eu tenho que entrar nos meus corvos... (ele é warg e possui um bando de corvos dos quais costuma invadir as mentes para servir como batedores)

(corvos são fodas)

Só cabe um

Game of Thrones RPG

O grupo, perdido ao norte da muralha, conversa entre si discutindo as opções. Ao sul são procurados por inimigos, em algum lugar ao norte um exército de mortos-vivos, a oeste apenas gelo e ao leste havia uma cidade portuária onde poderiam encontrar um navio para ir ao sul evitando os inimigos, maaas:

Jogador 1: Visitei "Lar Severo" (nome da cidade portuária) através dos meus corvos (ele é warg e invade a mente de animais e possui um bando de corvos). A cidade foi atacada e se encontra em ruinas. O castelo está muito mal conservado, no porto não há barcos. Poderíamos até ir para  lá, atrás de abrigo, mas não seria muita vantagem pois não tem comida por perto, passariamos fome em pouco tempo.

Jogador 2: Mas deve ter alguma coisa! Nem que sejam portas. A gente poderia atravessar o mar boiando em portas.

Jogador 3: Em portas não dá. Porque só cabe um. Ai precisariamos de umas 40 portas pra todo exército.


Já estive pior

Game of Thrones RPG

Depois de uma difícil batalha contra uma matilha de lobos atrozes um dos jogadores, mais morto do que vivo, para manter o orgulho intacto decide voltar sem ajuda para o acampamento.

Jogador 1: Deixa eu te ajudar.

Jogador 2: Não, estou bem.

Mestre: Está não, está quase morto.

Jogador 2: Já estive pior.

Jogador 1: Quando?

Jogador 2: Quando minha primeira paixão me deu um fora, na adolêscencia.


domingo, 1 de abril de 2018

Forte, mas não muito esperto

Dungeon Worlds

O grupo, que seguia em um navio voador, foi secretamente seguido por outras embarcações voadoras. Um membro da tripulação do grupo mantinha uma orbe mágica e, em uma das embarcações que os seguiam, outro tinha uma orbe igual e através dela, seguia-os, mesmo à grande distância.

Após um combate contra o tripulante traidor e os demais, o grupo foi bem sucedido e um deles, Sir Henry, um forte e experimentado humano guerreiro - mas não muito brilhante - encontrou uma das orbes com o traidor enquanto Bug, o halfling ladino, encontrou em uma das embarcações que ele vistoriava.

Henry pegou a orbe, viu uma misteriosa bruma se movimentando dentro ela e a sacudiu.

Sir Henry: O que diabo isso faz? Olá?

Bug escuta na outra gema "...abo isso faz? Olá?" e responde.

Bug: Sir Henry? É você?

Sir Henry: Oh! Prenderam o halfling na pedra! (disse aflito)

Bug: Idiota, as gemas são mágicas e servem para aqueles que estiverem usando se comunicarem entre si.

Sir Henry: Grosso, vai continuar ai dentro...


sexta-feira, 30 de março de 2018

Lugar Perigoso

Dungeon World

Dois se separam do grupo, o humano guerreiro e o halfling ladino, para investigar a região e encontrar informações sobre a pessoa que procuram. Antes de sairem em sua busca são alertados pelo companheiro anão "Aqui, nesse lugar  fodido, fica atento. Esse povo não tem nada a perder, eles vão roubar vocês se bobearem. Você - apontando para o humano, Sir Henry - daqui a pouco você volta dizendo que roubaram o halfling".

Humano: Pode deixar, que não vai acontecer nada com nois.

Pouco mais tarde comprando um cacho de bananas de uma orc, ao se despedir, ela o chamou de "bonitão" e ele respondeu com uma piscadinha.

Halfling: Ai ó. Daqui a pouco vocês vão me ver chegar correndo no barco abanado os braços dizendo "eles roubaram o humano".

Debate filosófico com o monstro

D&D 5ª Edição

Uma praga mortal afeta a cidade e arredores, milhares de pessoas já morreram. O grupo, à mando do lorde local, investiga a causa e descobre que a praga é fruto da ação de um mago ou bruxo (não sabemos ainda maligno) que conjurou a praga magicamente, ou algo assim. Durante a investigação encontram uma aranha gigante presa, que é o vetor da praga. Ela põe ovos às centenas e suas crias saem pela cidade, contaminando as pessoas. O grupo discute se deve matar ou não a aranha e sem maiores informações sobre a magia que causa a praga, o meio orc bárbaro (e burro) do grupo decide usar suas habilidades misticas para "conversar" com a aranha.

Depois de uma longa "conversa" na qual o bárbaro não conseguia se expressar direito e a aranha, mais ou menos na mesma situação, descobre-se que a aranha foi invocada pelo mago e que ela é incapaz de interromper sua reprodução, então surge a questão:

Bárbaro: O que acontece se você morrer?

Aranha: Sei lá, depende da sua religião, eu acho...

Bárbaro: Não! Quero saber se você para de botar ovos.

Aranha: Er... provavelmente...

(a aranha e o bárbaro estão tendo um bromance)

Gnomo ilusionista

D&D 5ª Edição

Mestre: Analizando os livros que do gnomo Duvel, você encontra uma magia de ilusão que você pode, com tempo e recursos disponíveis, copiar para o seu grimório.

Jogador: Magia de Ilusão: Eu chamo a mina pra sair e dou o bolo, invento uma desculpa, chamo de novo e mantenho assim, a ilusão.


Malignidade

Ravenloft

Em uma conversa entre jogadores, surge a conversa:

Jogador 1: Eu joguei uma aventura de Ravenloft em que o padeiro simpático na praça era membro de um culto maligno que só fazia merda. Até dedurei ele pro conde Strahd.

Jogador 2: Pô, você deu uns passos em direção às brumas ai, não?

Jogador 1: Nem foi. O padeiro era mó maligno.

Jogador 3: O Padeiro Maligno, quer acabar com todos os "sonhos".

(esse é do mal)

sexta-feira, 23 de março de 2018

Como convencer alguém

Yuyu Hakusho RPG - Storytelling

O personagem que é um youkai com poderes de fogo confronta um inimigo para conseguir informações sobre o boss do momento, inimigo jurado e mortal do jogador.

Inimigo: Não importa o que vocês façam a partir de agora, nós já vencemos.

Jogador: Me dê as informações que eu quero e viva, se não, vai se arrepender.

Inimigo: Eu não me arrepende de nada!

Jogador pro mestre: Eu ponho fogo nele e enquanto ele grita de dor falo "se arrepende agora?"
(aposto que sim)

sexta-feira, 2 de março de 2018

Tocado por uma entidade maligna

D&D 5ª Edição

O grupo prendeu o comparsa do bruxo lunático que está espalhando uma praga mortal a fim de invocar uma entidade maligna.

Comparsa: Vocês não entendem. Vocês não são nada comparado ao Deus. Vocês são insignificantes.

Jogador 1: E quem é esse deus?

Comparsa: Ele não tem nome nem uma forma que criaturas tão limitadas como vocês possam entender.

Jogador 2: Então como você sabe quem ou o que ele é?

Comparsa: Eu estive em contato com o Deus. Ele me tocou e eu senti o seu poder.

Jogador 2: Olha aqui nessa boneca e mostra onde a entidade te tocou...


sexta-feira, 16 de fevereiro de 2018

Prioridades

Yuyu Hakusho

Dentre de uma torre mística, o grupo se depara com um espelho que serve de portal e um a um adentram o espelho, menos Sony:

Sony: Eu me aproximo acutelosamente do espelho sem tocá-lo.

Mestre: Certo.

Sony: Eu vejo meu reflexo?

Mestre:Vê sim.

Sony: Eu espremo uma espinha e depois atravesso.

Auto avaliação

Yuyu Hakusho

Ao adentrarem um templo com armadilhas místicas o grupo se vê enfrentando reflexos distorcidos de seus próprios amigos. Após esse evento eles conversam com a entidade que guarda o local, um dragão de vidro, e com um dos personagens, Takuya, segue a conversa:

Dragão: Você perdeu a luta!

Takuya: Perdi. Acontece.

Dragão: Você se contenta facilmente com a derrota?

Takuya: O que você esperava. A mulher estava há uns 2 km de mim e usou uma sniper contra mim. Quando consegui chegar perto ela arrancou duas armas e atirou mais. Se fosse qualquer outro do grupo, a história era outra. A menos que fosse com o Sony que consegue bloequear o ki das pessoas. Ou se fosse o Takeo, que usa chicotes. Ou se fosse a Sákura que é telepata e sabe como a gente vai agir. Ou o Ishin que lança fogo...

Dragão: Resumindo, se fosse qualquer outro do grupo você estaria ferrado!

Takuya: Se fosse na mão a história era outra!

domingo, 28 de janeiro de 2018

Etiqueta orc

D&D 5ª Edição

Pilhando a masmorra o mago do grupo, o gnomo Glin, encontra muitos livros que são do seu interesse, mas ele não consegue carregar. Então ele pensa no perosnagem mais forte, o meio-orc Grom.

Glin: Ei Grom, carrega umas coisas ai pra mim.

Grom: Grom carrega.

Keith (outro jogador): Faz isso não, Glin, deixa outro carregar. Grom vai acabar limpando a bunda com seus livros.

Glin: Grom, você já limpou a bunda com um livro?

Grom: Livro não, mas Grom já limpou a bunda com um coelho!


Trauma

D&D 5ª Edição

O grupo segue pistas para encontrar um necromante que espalha uma doença na região. As pistas os levam a uma ruína no meio de um pântano. Lá enfrentam inúmeros mortos vivos e em um momento difícil, aqueles que contrataram o grupo, Lorde Greenwood e seu conselheiro gnomo, Durvel, surgem para ajudar o grupo e explicam que precisavam conhecer o caminho até o inimigo, e por isso contrataram o grupo.

No entanto tudo não passou de um engodo mantido com magias de ilusão. O lorde não era o lorde, mas o gnomo era Durvel, que queria sacrificar a jovem Isis, filha do lorde Greenwood que se uniu ao grupo, para invocar um demônio ou algo assim. Felizmente o grupo percebeu durante a cerimônia de sacrifício, no qual Isis foi apunhalada (mas podia ser pior), o que acontecia e confrontou Durvel, seus aliados e os mortos vivos. Por fim dizeram um prisioneiro, "Cotôco", que era maneta.

Mais tarde a jovem Isis se mostrou perturbada, traumatizada, e um mebro do grupo foi conversar com ela, para confortá-la.

Isis (NPC): Você não sabe como me sinto. Eu cresci com Durvel, ele foi meu professor, era alguém em quem confiaria cegamente. Sabe o que é confiar tanto em alguém a ponto de que se ele te mandasse cortar o pulso dizendo que ficaria tudo bem você confiaria e o faria?

Jogador falando pelo "Cotôco": Eu seeeeiii, buáááá. Eu te entendooooo. buááááá

(esse entendimento não impediu Isis de enfiar uma flecha na nuca dele mais tarde)

A quinta série

Game of Thrones RPG
Lorde Saad contraiu Escamagris, uma doença altamente contagiosa e letal e não queria que mais ninguém soubesse além de seu companheiro e guarda costas Draxter e aquele que cuidaria de sua saude, Roland.

Lorde Saad: É o seguinte, ninguém mais deve saber sobre isso. Por isso ninguém além de Roland deve entrar no meu quarto. Só quero ver "Roland entrando"... (Saad é secretamente gay também).



( o espírito da quinta série presente, todos riram)