quarta-feira, 19 de dezembro de 2012

ZUMBI ESPERTO

 Resultado de imagem para smart zombie



Mestre: Dois mortos-vivos correm na sua direção, um atacando seu cavalo tentando te derrubar e o outro te atacando, o que você faz?

Jogadora: Eu enfio minha cimitarra nele.

(dados rolados - falha crítica)

Mestre: Você enfia sua cimitarra no peito dele e ele é empurrado para trás alguns passos, mas nisso você acaba soltando a arma que fica no peito dele. Ele então se recompõe, retira sua cimitarra do peito e te ataca com ela.

terça-feira, 18 de dezembro de 2012

Sexo dos Dragões

D&D, Underdark

Jogador conta coo jogou uma sessão absurda onde o narrador fez seu grupo encontrar dragões dentro de uma dungeon para atacar o grupo:

"Narrador: Vocês abrem a porta e ela da em um grande salão onde estão dois dragões azuis."

Jogador 1: Tem certeza? Dois dragões azuis Eles nem andam em bando.
Jogador 2: Nem vivem em cavernas.
Jogador 1: Nem deveriam caber dentro de uma dungeon, como eles chegaram ali
Jogador 3: Pô gente, os dragões também acasalam ué.
Jogador 4: Eles tipo se encontram uma vez a cada 100 anos, fazem seu sexo, botam um ovo e cascam fora. Ai eles estão no meio do bem bom e chega uns aventureiros babacas para empatar a foda deles!
Jogador 2: É por isso que eles te atacaram!

Papo de taverna

Na taverna meio bêbado narra as aventuras de seu grupo na qual ele foram em uma cidade repleta de mortos vivos, ele combado por magias matou um monte das formas mais variadas, a bruxa do grupo voou (pela primeira vez na frente dos jogadores), o clérigo não passou no teste de medo e o ladino pulou no telhado de cima do cavalo que foi derrubado pelos mortos vivos.

Jogador: Pois é, eu matei um monte de zumbi, ela voou, o padre se cagou e o ladino ficou pulando no telhado.

terça-feira, 11 de dezembro de 2012

Direto de Hogwarts para Albion

Adele, feiticeira ao ser cercada por zumbis e perder o cavalo.

Jogador: Eu vou conjurar a magia "vôo" e sair fora.

Mestre dá pitaco: Voa de vassoura!

Jogador: tem vassoura perto?
Mestre: Claro que tem, encostada em uma porta de uma casa do seu lado.
Jogador: Pego a vassoura então e conjuro "vôo" e saio voado pro alto.

Enquanto isso outro jogador, Ash, que foi cercado por mortos vivos também conseguiu saltar do cavalo e se dependurar num telhado próximo e subir nele. Lhe aparece então a bruxa do grupo voando em uma vassoura e tentando convencê-lo a voar com ela num rodo...

Jogador fodão

Áfera recebe a magia de armadura arcana da feiticeira do grupo e de força do touro do clérigo do grupo.

- Nó, agora esses zumbis vão ver! Já viram zumbi aterrorizado? Vão ver hoje! Vou fazê-los se arrependerem de ter nascido e se arrependerem de ter morrido!

Foco em conversa

Grupo jogando a noite e se dispersando facilmente, até que a única mulher do grupo e iniciante fala:

Jogadora: - Pô galera, tá bom, já deu. Vamos voltar pro jogo, vocês não tem foco.
Outro jogador: - Eu tenho foco em arma.
Jogadora:: Tem que ter foco aqui no jogo.
Terceiro Jogador: Foco em conversa, foco em fofoca;
Outro Jogador: Fo-foco.

Facebook do zumbi

Narrador: Então ele te ataca com a espada. O golpe pega no seu ombro e rasga sua armadura, mas você percebe que o dano mesmo a armadura absorveu de forma que o zumbi mal o cutuca.

Jogador: Olha só, facebook zumbi!  Banda favorita: Dead Kennedys, Estilo de música: Death Metal, Comida favorita: Cérebros ou carne humana...

Gato Raiden

D&D: Adele, à cavalo, recuando em um beco de uma multidão de mortos vivos.

Adele: Vou conjurar através do meu familiar a magia toque chocante. Ele vai saltar do cavalo sobre um morto vivo e então saltar de volta antes de eu sair galopando.

Jogador assistindo: Ai não né! Ele é um gato, não o Raiden. Pensa só o gato "miau miau miau miauoê!"


As mortes de Áfera

Áfera, personagem super forte de D&D que teve suas rolagens de atributos todas bem roladas e coleciona mortes de seus inimigos enfrentando zumbis ao receber armadura arcana da feiticeira do grupo e força de touro do sacerdote (ficando com força 22):

- Ele esmagou a cabeça de um zumbi contra a parede;
- Arremessou um zumbi que estava o atacando pelo flanco sobre os outros à sua frene, derrubando-os;
- Derrubou um zumbi, agarrou-o pelas pernas e o utilizou de taco para bater em outros;
- Esmagou a cabeça de um zumbi só com uma mão;
- Atropelou correndo um grupo de zumbis sendo que um deles se agarrou a ele e tentou mordê-lo tanto que ele acabou sendo carregado na investida do Áfera no encontrão contra o portão que ele pretendia arrombar;

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PS: Eu escrevendo esse post digitei mais de uma vez "zumboi" ao invés de zumbi e acabei imaginando um boi zumbi dando chifrada na galera...

terça-feira, 4 de dezembro de 2012

Estratégia para Vampiros de O Réquien

Eu estava explicando pra um colega como funciona o torpor voluntário e para que serve.

Eu: Então se a potência de sangue for alta demais a chance do vampiro causar prolemas e ser caçado é grande. Por isso tem o torpor, mas os vampiros se perdem em lembranças e sonhos e quando acordam dificilmente conseguem discernir o real do imaginário.

Colega: Então prum vampiro ter certeza ele teria que manter um diário antes de entrar em torpor né? Ou um Blog.  Um VLOG (Vampire blog)!

domingo, 2 de dezembro de 2012

Vidência

Um jogador com o poder da vidência diz que é vidente para namorada (npc) de outro jogador e ela lhe dá a mão para ele ler.

Jogador namorado: - Cuidado com o que você vai falar pra ela heim! Não assusta a garota.

Jogador vidente com voz gutural do além e olhos embaçados: - A morte irá te visitar em breve!

(le pedalada no vidente)

Pérolas de uma lobisomem adolescente, novata e japonesa

"Que nojo! Não vou comer isso não, vamos pedir um sushi pra entrega"

Se referindo ao animal morto que a alcateia caçou para se alimentar enquanto estavam abrigados em um galpão abandonado.


"Espera ai, você não quer que eu durma nesse chão frio e sujo né? Cadê minha cama?"


"Eu sou uma jovem mulher com TPM que descobriu que é uma fera assassina e perdeu a família - e com voz grossa de dalu (entre humano e gauru) - então não vem me encher a paciência"


" - Então gente, amanhã de manhã eu embarco para Inglaterra, hoje vamos fazer uma festa de despedida"
" - Nós não 'fazemos festas'"
le ignorada
"  - Então, estava pensando em irmos ao karaokê!"



terça-feira, 27 de novembro de 2012

BEBEDEIRA

Áfera decide ir beber um pouco antes de ir dormir cedo pois no dia seguinte atenderá uma convocação do rei para uma missão.

Na taverna ele disputa quem bebe mais com conhecidos frequentadores. Apaga.

Acorda em um quarto que não é o seu, morrendo de ressaca, sem equipamentos e com duas mulheres na cama. Pouco depois se dá conta que as duas mulheres são as filha do capitão da guarda. E escuta a aproximação do pai das garotas que bate na porta perguntando por elas e sobre a informação que recebeu dos criados de que Áfera teria entrado em casa na noite anterior, mas não foi visto saindo.

Ele e suas acompanhantes saltam da cama na hora, despertos. O capitão berra d lado de fora da porta e elas procuram uma forma de escondê-lo do pai. Áfera decide saltar pela janela do segundo andar para o prédio em frente mas tem uma falha e se esborracha no pátio lá embaixo. Ao mesmo tempo o capitão entra no quarto das filhas. Áfera então se esgueira para fora da propriedade da forma mais furtiva que um homem de quase dois metros de altura consegue.

Ele estava atrasado. Seus companheiros partiram ao amanhecer e o sol ja vai alto. Resolve aproveitar a oportunidade.

Jogador: - Vou pegar meu cavalo no estábulo e pagar umamoeda de prata pro cara lá que toma conta dizer que eu sai ao amanhecer juto com os outros. Depois vou pra pensão pegar minhas coisas e pagar outra moeda de prata para a dona da pensão confirmar que eu passei a noite ali. E se precisar eu suborno mais alguém e saio na surdina.

Ai outro jogador que assistia: 

- Pô, o cara é celebridade, tem dois metros de altura e anda uniformizado. Sair na surdina como? Ele vai ter que pagar pra todo mundo na rua, quando sair da cidade não vai ter nem mais um tostão nos bolsos.

Então os jogadores reconstituem a fuga dele da cidade dando tchauzinhos para todos e pagando a eles para dizerem que não o viram.

terça-feira, 20 de novembro de 2012

Aí quando ele virou de costas dei um ataque furtivo nele...


Peraí, deixa eu somar os bônus!


A Fé entre os Vampiros

Vampiro a Máscara: Sabá

Um seguidor de Seth é emboscado por um grupo de vampiros em seu próprio território. Tenta enfrentá-los a princípio  mas logo fica claro que não tem chance. Ele usa arma, usa briga, gasta pontos de sangue e de vontade e nada de conseguir vantagem. Por fim dá até linguada (lingua da serpente, disciplina nível 2) mas se vê cercado e sem opções.

Narrador: - O que você faz?

Jogador: - Eu caio de joelhos no chão, abro os braços e estendo para o céu e exclamo: "Oh Poderoso Seth!"

segunda-feira, 19 de novembro de 2012

Assistindo "O Senhor dos Anéis"...

Assistindo O Senhor dos Anéis, as Duas Torres. A cena é seguinte:

Aragorn, Legolas e Gimli seguem os orcs que levaram seus amigos hobbits. Em determinado momento se encontram com uma tropa de Rohan que os avisam terem matado um grande bando de orcs e que não haviam sobreviventes. Os três companheiros poderiam ver com seus próprios olhos a grande fogueira que fizeram com os corpos dos orcs.

Chegando lá Aragorn segue os rastros dos hobbits reconstituindo os acontecimentos. Uma folha amassada onde um hobbit caiu, rastros que mostram que estavam com as mãos atadas, trilhas de sangue levando para a floresta, etc.

Até que um assistindo solta a pérola: 

- CSI TERRA MÉDIA

sábado, 10 de novembro de 2012

Uma espécie de preconceito

Aventura de Dragon Age

Os jogadores se conheceram há pouco tempo no meio de um ataque a uma cidade a qual estavam tentando proteger. Estão lá uma bárbara das montanhas, uma dançarina ladina, um elfo mago e um homem guerreiro. Eles descobrem que o alvo do ataque era uma jovem que guardava um amuleto mágico com ela, mesmo que não soubesse fazer uso.

- Foi um presente de meu pai de quando eu completei 15 anos. Ele me disse para guardar com cuidado pois  era mágico.

Então, através de um  raciocínio meio estranho e com um pouco de preconceito a dançarina vira para a bárbara, aponta para ela e diz:

- Seu pai não te deu nada quando fez 15 anos! (julgou ela sobre os costumes bárbaros)

(E desatou a rir por muito e muito tempo.)

quarta-feira, 26 de setembro de 2012

Ainda na festa...

D&D 3.5 - Jogador da festa do post anterior dando recomendações a um outro personagem:

- Olha, se eu fosse você não beberia tanto. É comprovado que a maior parte dos acidentes de cavalo e carroça acontecem com o cavaleiro alcoolizado. Se for beber, não cavalgue.

Vestido para a festa

D&D 3.5 - Os jogadores se preparam para irem na festa de coroação do rei. Todos se preparam adequadamente, menos o jovem barbaro aborígene que não sabe fazer isso.

Outro jogador:  - Tá doido? Eu arrumo ele, ponho uma armadura de luxo nele e tal, tipo com cocos nos ombros e palha cobrindo as coisas dele.

Mais dramaticidade

D&D 3.5 - Fantasia Medieval

Um dos jogadores que é clérigo realiza a cerimônia funerária de um colega que morreu em batalha para os amigos e familiares. O rei está presente.

Jogador: Vou usar uma magia qualquer que possa fazer o meu discurso ser mais impressionante.

Olha lista de magia e não encontra nada de útil.

Outro jogador da pitáco: - Ah cara, faz uma prestidigitação ai.

Tipo tirar uma moeda da orelha do defunto né?!

No final ele usou a magia Luz para fazer o seu cetro com o qual realizava a cerimônia brilhar.

quinta-feira, 23 de agosto de 2012

PSICOPATA

Certa vez um grupo de jogadores chegaram a conclusão que um psicopata é um pato com poderes psíquicos...

sábado, 21 de julho de 2012

Elegância

Narrador: Vocês vêem a mulher vestida com elegância.

Jogador: Ela consulta a Gloria Kalil da Idade Média!

Comprar a Disney

Em Changeling o personagem foi levado durante a Guerra Civil Americana em 1864 e voltou em 1973. Na casa de um NPC viu os filhos da NPC assistindo um desenho da Disney e perguntou à NPC do que se tratava aquilo (no caso a caixa mágica com imagens e som). Ela sem saber nada da parte sobrenatural dele disse que era Disney.

Mais tarde, com um outro amigo jogador disse categoricamente: - Quero comprar uma Disney para mim!!!

segunda-feira, 16 de julho de 2012

Relevância

Outra do cara que discursa sobre os coelhos...

Em uma discussão onde os fatos analisados sugerem um golpe de Estado.

NPC: - Uma informante prostituta me trouxe essa moeda que ela recebeu de um comerciante que havia ganhado como pagamento de um conhecido mau elemento da cidade. A moeda traz a imagem de um lobo coroado. Imagem que não corresponde ao atual brasão do reino, nem o anterior ou algum conhecido. Por outro lado o nome do atual regente é Wolfblood...

Jogador: - Mas e então, as orelhas do lobo passam por dentro ou por fora da coroa?

sábado, 5 de maio de 2012

MEMORÁVEL

D&D: Em uma cena onde o grupo planejou se infiltrar na cidade para investigar sem chamar atenção o caso no qual trabalhavam decidiram que um dos jogadores, CANCHA, não poderia participar. O personagem indignado e pronto para confusão que poderia arrumar quis saber o o porque. Ele é um personagem estrangeiro, aborígene, com o tom de pele diferente, alargadores de orelha e o rosto todo tatuado como um maori e uma inteligencia abaixo da média.

- Veja bem Cancha, você não pode participar dessa missão por que você seria facilmente reconhecido.
- Mas por que isso?
- Porque... você é... memorável!

Cancha põe as mãos na cintura, estufa o peito orgulhoso e repete para si mesmo.

- Cancha é me-mo-rá-vel!

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E isso se tornou um jargão na boca dele. Inclusive todos jogadores lembram o nome do Cancha, que é um npc, enquanto com frequência precisam perguntar entre si qual os nomes dos seus personagens.

sexta-feira, 27 de abril de 2012

A SENHA

Os personagens seguem para o portão trancado da cidade no intuito de passar por guardas subornados usando de bandidos que foram aprisionados. A intensão era dar um flagrante nos guardas subornados e prendê-los.

Jogador 1: E então, o que eles esperam que a gente faça? (falando com um dos bandidos).
Bandido 1: Temos que dar a senha.
Jogador 2: Então dê! Mas saiba que se tentar armar para nós, morre aqui mesmo!

Bandido bate no portão e é recebido por um guarda que pergunta o que desejam.
Bandido fala a senha: AZUL23GALINHA!

quinta-feira, 26 de abril de 2012

Metas de um jogador

Áfera é um personagem com metas. Ele já matou inimigos:

- Com espadada;
- Com soco;
- Com bicudo;
- Atirou na fogueira;
- Esmagou a cabeça com um grande saco de dinheiro;

E ele quer matar seus inimigos de muitas fomas diferentes ainda. Com gancho, com sino, com um outro inimigo, com variadas armas, etc.

segunda-feira, 2 de abril de 2012

Rose, A LOUCA

Em uma aventura de Faroeste usando as regras de AD&D:

Durante um cerco de índios em um forte da confederação, os índios lançam uma chuva de flechas por sobre a muralha.

Mestre: O que vocês fazem?
Jogador1: Eu corro para me abrigar das flechas.
Jogador da LOUCA: Eu corro atravessando o pátio com minha arma na mão e dois cintos de balas ao redor do meu tronco em forma de "X" para  outro lado e ver se o outro personagem está bem.

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Mestre (falando para A  LOUCA): Você avista andando tranquilamente pela cidade o temível John O SANGUINÁRIO responsável pela morte de inúmeros inocente incluindo sua querida irmã e da evacuação de sua cidade. O que você faz?

Jogador: Eu aviso a autoridade responsável pela cidade.

Mestre: Após você avisá-la, ela não lhe dá crédito. E agora?

Jogador: Bem, eu vou naquela loja que eu i antes que vende de tudo.

Mestre: Você chega lá. Há um senhor atendendo.

Jogador: Boa tarde meu bom homem, gostaria de comprar algumas bananas de dinamite.

Vendedor: Certo minha senhora, possa saber para que?

Jogador: Bem... é que eu estou... hospedada no hotel da cidade e lá eles estão tendo problemas com... toupeiras...

quinta-feira, 29 de março de 2012

Eu sou foda... mas nem tanto.

Ainda em D&D:

"- É fácil pra mim. Eu mato demônios desde criança!
- Mas matar demônios quando eles ainda são crianças é fácil, adultos é outra história..."

Como avacalhar o NPC

Em D&D:

Na aventura havia um NPC que os jogadores precisavam encontrar urgentemente assim que chegaram à cidade durante a madrugada. Seu nome era Samuel Tolle. Que na boca dos jogadores se tornou "Etoo". Descrevo o homem se apresentando a eles logo após ser acordado, mau humorado e vestindo trajes de dormir.

Até que um jogador cria sua própria descrição:

- Não né. Chega o cara, com uma toquinha na cabeça com um pompom na ponta, um camisolão do Barcelona e Pantufas em forma de chuteiras com travas...

segunda-feira, 26 de março de 2012

Fingimento

Em uma cronica de Vampiro a Máscara os dois jogadores (um dos quais, EU) invadem um prédio onde teriam que matar alguém pelo Príncipe e sair sem causar alarde. É claro que haviam capangas e houve tiroteio. Mas no final nós continuamos de pé. Mas a polícia estava a caminho e a swat invadia o predio. Estávamos encurralados e dificilmente poderíamos enfrentá-los E manter a Máscara.

Jogador: Vamos "fingir" de morto!

Conclusão: Nós atiramos um no peito do outro e caímos fingindo de mortos. Fizemos testes para resistir a nos mexer durantes as examinações preemilinares e quando fomos postos nos sacos pretos e estávamos a meio caminho do IML saímos dos sacos pretos e tomamos as ambulâncias.

Praticamente morto fingindo de vivo fingindo de morto!

Vício:

Jogador fazendo ficha para Exalted:

- Vou fazer um Dragonborn.

MESTRE: É Dragonblood!

Jogador: - Quando exaltar meu personagem vai ser um dragonborn do ar;

MESTRE: é Dragonblood!

MESTRE: Hum... Preciso de um nome para a cidadezinha onde voces estão. Alguma sugestão?

Jogador: Riverwood!

JOGADOR: Olha mestre, achei FUS RO DAH dentre os charmings de Dragonborn!

MESTRE: DRAGONBLOOD!!!

terça-feira, 13 de março de 2012

Tortura

O prisioneiro preso pelas pernas e braços em uma mesa que estica seus membros. Depois de receber algumas porradas e ser um pouco esticado sai a seguinte:

Jogador: Eu vou apertar  e torcer os mamilos dele!

Teste de habilidade

O jogador se infiltra em um acampamento de soldados com o intuito de descobrir qual seu propósito e assim se apresenta como recruta. Diante do comandante ele evidencia suas qualidades dentre delas a habilidade no manejo da espada, mas não recebe crédito por ser muito novo. Acaba qe o comandante o manda cuidar dos cavalos.

Outro jogador que assistia a cena: Ah... Achei que ele ia mandar ele testar a habilidade dele com um campeão do exército ali. Tipo aparece o Conan todo parrudo girando uma espada bastarda e usando só uma pele de guaxinim pra tampar seu sexo.

Perolas off

666 ao quadrado, é a besta quadrada;
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Karl Krauss - General Torresmo (barulho de mastigação);
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Uma Parede de Escudos com três integrantes é um TOTEM DE ESCUDOS;
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General de Pádua, enquanto todos sacam suas espadas, ele saca uma tesoura;
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Jogador: Vamos para Alcatra! (Alcantâra);
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Após derrubar e imobilizar o inimigo, os jogadores fizeram um montinho;
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Facão Bonito = descrição do jogador para uma adaga obra prima;
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Narrador mostrando o mapa criado por ele: Esse é o mapa do reino, para onde vocês vão?
Jogador: Peraí, eu me perdi no crocodilo;
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- Entrando no buraco quente do capeta! (jogador descrevendo que ele e os demais entraram um uma caverna onde se abrigavam demônios que eles foram lá para matar;

Viva la rovolucion!

Narrador: Com um pouco de procura vocês avistam 'cubanndo' o acampamento de vocês. (cubando = observando)

Jogador começa a rir descontroladamente e explica com dificuldade que imaginou os inimigos um monte de soldados com charutos na boca e bigodes. CUBANOS.

quarta-feira, 29 de fevereiro de 2012

O que acontece a jogadores chatos... from João Marcelo

Em um grupo de D&D um dos jogadores dá muito trabalho ao mestre sendo chato dutante toda a aventura. O jogador que era seu irmão provocando e atrapalhando o tempo todo até que o mestre perde a paciencia enquanto o grupo atravessa o mar de barco.

Mestre: Você está na convés quando um Dragão Marinho sai da agua come sua cabeça e mergulha de volta.

sábado, 25 de fevereiro de 2012

Melhor recompensa - from Rafael Navarro (Kender)

EM um jogo de Warhamer em um grupo de sete jogadores onde seis são combatentes ferozes e um deles é um ladrão de tumbas.

Chegando em uma cidade onde um grande número de homens-lagarto massacram os moradores da cidade o grupo todo vai combater as criaturas. Menos o ladrão de tumbas. Ele fica longe do combate e pede para o mestre descrever ao redor  pois ele pretendia ver o que mais estava acontecendo. Nisso ele identificou uma casa em chamas de onde ele conseguia ouvir pedidos de socorro.

Para lá foi e enquanto o restante do grupo enfrentava os monstros ele arrombava a casa e salvava duas crianças. Depois do combate as feras mortas ou afugentadas os herois deixam a cidade que aos cacos não tem nem como recompensá-los. Eis que durante os preparativos a mãe das crianças que o ladrão de tumbas salvou vai até ele e o presenteia, entre abraço e lágrimas, com um pão de três dias, um pão duro e concentrado pois é uma ração de viagem em um mundo pobre e repleto de miséria. A melhor recompensa que ele já recebeu.

Madame Jandira

EM Ravenloft onde um grupo de aventureiros se envolvem nos mistérios de um assassinato em uma mansão e acabam se deparando com um lobisomem. inha esse personagem de jogador: Madame Jandira. Vistani ladina de meia idade.

Os demais jogadores lutam contra o lobisomem mas sem uma arma de prata pouco ou nenhum dano e causado ao monstro que por sua vez causa estragos nos jogadores. Até que dona Jandira decide fazer alguma coisa.

- Mas esse monte de homi não consegue fazê nada direito. Vê se podi uma coisa dessa. Mandame Jandira vai ter que reasolvê então. Aiai.
(jogador: - Mestre eu vou pegar uma faca afiada da prataria da casa que eu furtei no início da aventura, levantar minhas saias até o joelho e ir em direção ao flanco do lobisomem e dar ataque furtivo nele)

E a Madame Jandira pôs o lobisomem pra correr!!!

Dragão Normal - from Rafael Navarro (Kender)

Mestre: Após vocês circundarem o vulcão de onde escorre ininterruptamente um rio de  laa e acharem a caverna vocês entram. A medida que vocês seguem pelas passagens fica cada vez mais quente e escuro. Até que vocês chegam em um grande salão onde vocês avistam dois dragões. Um branco e um normal.

(o que seria um dragão normal? E anormal?)

sexta-feira, 24 de fevereiro de 2012

Perólas e Piedade

Na mesma aventura de AD&D do post anterior. Em um omento mais afrente da história os jogadores se encontram e um grande salão enfeitadas com belas armaduras completas e armadas que quando os jogadores avançam ganham vida e os atacam.

Enquanto uns tentam enfrentar as armaduras, dois outros decidem inexplicavelmente que uma velha fonte no meio do salão é a culpada e começam a atacá-la com todo ódio que possuíam. Enquanto outros dois decidem usar um elmo mágico que encontraram e pilharam. Com medo do que poderia acontecer o jogador com o elmo decide não usá-lo e mandar para o outro jogador. Ele manda e com um acerto crítico nocauteia o jogador com o elmo. Então vai até ele e coloca o elmo na cabeça do amigo desacordado. Quando usado o elmo liberta um elemental do ar que nele estava preso e oferece um desejo. Ao invés de pedir que as armaduras que trucidam o grupo pede para abir uma pesada porta de metal que empurraram e não conseguiram fazer mover. O elemental abre a porta e vai embora.

Todos correm fugindo pela porta até os dois que maltratavam a pobre fonte e fecham a porta atrás de si com o esforço de vários juntos.

Um dos jogadores: Ei, peraí. cade o Mago?

Outro jogador: Aqui na sala apanhando para as armaduras. Me tirem daqui.

Jogador: Certo, vamos lá.

Um outro jogador: Mas espera. Vamos deixar ele ali. Ele é muito chato!

Jogador: Hum... interessante.

Enquanto isso o mago apanha doas armaduras do outro lado: PelamorDeus me tirem daqui.

Até que um jogador piedoso do grupo abre o portão em uma greta o suficiente para levar o braço para fora e agarrar o mago e puxá-lo. Ele bate contra a porta que não estava berta o suficiente algumas vezes até abrirem mais a porta e arrastá-lo para a segurança (ou não).

Jogador Inexperiente

Jogando RPG pela primeira vez.

Mestre: Vocês se vêem em um corredor e no final dele tem uma grande porta dupla de metal com argolas para serem puxadas, o que vocês fazem?

Jogadores: Alguém vai lá abrir né.

Eu: Eu sou o mais forte vou lá abrir.

Jogadores: É isso ai, nós vamos atrás.

Mestre: Você pega as argolas e as puxa mas ao invés de puxar a porta ela sai em sua mão conectada a uma corrente que a prende a porta e vocês escutam o som de alguma espécie de mecanismo atrás da porta.

Jogadores: Nós pulamos cada um pra um lado.

Eu: Eu espero pra ver o que é que dá.

Mestre: Vocês que se afastam vêem um monde de pedras cairem por uma passagem no teto sobre o elfo que cai desacordado.

Jogadores para mim: Por que não saiu debaixo?

Eu: Pensei que era um mecanismo pra abiri a porta, não sabia que podería encontrar armadilhas aqui. É minha primeira sessão de jogo...

quarta-feira, 22 de fevereiro de 2012

Assombração - from Thiago Magno Peixoto

os jogadores estavam numa casa assombrada por um donzela que havia morrido ali. Depois de descobrirem que a mulher havia se relacionado com pessoas influentes e foi assasinada por saber demais os jogadores encontram com o fantasta de uma mulher loira, cabelos curtos e o vestido dela se movia junto do vento. Um do jogadores sai correndo da sala (após uma falha num teste de panico) gritando: 

- Meeeeoooo Deeeuuuuussss é o fantasma da marylin monroe!!!  Ela vai cantar happy birthday mr president e vai matar todo mundo com a voz infernal dela!!!

sexta-feira, 17 de fevereiro de 2012

Pra macho... (from Dragão Brasil) - por Thiago Magno Peixoto

Tinha um hobbit na taverna e ele chega pro taverneiro, batendo o copo de vinho na mesa e gritando:

- Me ve um desafio pra macho!

O bárbaro de 1,90 que estava perto dele ao ver a cena olha de canto de olho pra ele e pergunta:

- O que?

E o hobbit replica:

- Um desafio pra baixo! eu disse que queria um desafio pra baixo!!!

terça-feira, 14 de fevereiro de 2012

E ai, o que houve?

Em uma aventura de medieval histórico:

Druida: Preciso de um de vocês para realizar um ritual oracular. Qual de vocês se voluntaria?

Os jogadores todos que tem medo de magia recuam, menos hum.

Jogador: Serei eu!

Narrativa a parte longe dos demais jogadores: Naquela noite de lua nova, em jejum, ele acompanha a druida até um lugar de poder com diversas pedras empilhadas em círculos. Ela o manda deixar as armas e armadura do lado de fora. E ele a assiste no meio de um preparo de alguma poção em um caldeirão cheio de ervas e coisas que ele não consegue identificar. Ela tra uma caneca do líquido ainda quente o manda tomar. Ele bebe e o gosto é etremamente dsagradável. Quando ele decide começar a reclamar pois está com frio, fome, e começando a se sentir mal. Mas então uma série de visões psicodélicas tomam conta de sua mente o que ele se lembra apenas fragmentadmente. Mas durante a noite toda eles conversam.

No dia seguinte ele acorda sozinho no local e volta para o acampamento onde estão os amigos (jogadores). Ele não se lembra de nada que faça sentido depois da poção da druida.

Outro jogador: E ai cara, conta pra nós, o que houve?
Jogador: Tracei a mina!

Idéias...

Em um jogo de AD&D

O Grupo todo encharcado e com frio não consegue, devido a umidade, acender uma fogueira e têm a idéia de pedir ao mago do grupo que talvez tenha alguma magia de fogo guardada no repertório.

Mago: Tá, beleza, você ai, estica o braço e segura a tocha. Mestre, vou conjurar "Mãos Flamenhantes".

Acende a tocha, acende o amigo que está segurando a tocha, uma maravilha de idéia!

sexta-feira, 10 de fevereiro de 2012

Mais uma REALMENTE lendária

Em um jogo de medieval usando a história como referência.

Um dos jogadores encontra sua vila (da qual é dono) sob ataque quando ele e os companheiros jogadores voltam de uma longa viagem. Os atacantes combatiam a pequena guarnição que havia ficado por conta de proteger a vila, muitos haviam morrido mas o número que soldados que vinham com os jogadores era maior. O bandido e seus soldados fugiu, não sem antes abrir caminho pela própria esposa do jogador que correu para tirar a filha do caminho dos soldados em fuga.

O bandido recuou e durante um dia reuniu suas forças com a dos inimigos daquela terra que estavam próximos para passar por cima de todos e saquear a começar com aquela vila, que fica bem na fronteira. Os jogadores tiveram pouco tempo para reunir forças e o ataque.

Depois da sofrida disputa na qual os jogadores tiverem ajuda inesperada ele sobrepujaram os inimigos na barreira de escudos e começaram a cercar inimigo por inimigo e a matá-los. O jogador começou O embate contra seu arqui-inimigo. Os demais jogadores reuniram alguns dos seus homens e fizeram um círculo com lanças ao redor dos dois para não deixarem o bandido fugir.

O combate foi sangrento e os dois feriram gravemente um ao outro. No final o jogador além de receber vários cortes por todo o corpo perdeu um olho e ganhou uma grande cicatriz no rosto. E o inimígo perdeu a vida, foi fatiado em pedaços e jogado no rio para que os peixes o devorassem e sua alma ficasse eternamente presa no mundo e nunca ver seu lugar de direito do outro lado.

Desespero em D&D é

Numa ilha deserta usar MISSEIS MÁGICOS para derrubar côco do coqueiro.

quinta-feira, 9 de fevereiro de 2012

Quimerismo - por Thiago Magno

Numa campanha de vampiro a mascara um Ravnos peruano com uma compulsão doentia por mentiras e tirar vantagem dos outros sobrevive a um ataque lobisomem como um fugitivo.

Na cidade ele conta a história para seus companheiros:

- "Eram 6 lobisomens e eu só tinha 5 balas..."

RPG + VINHO CHAPINHA =

Em uma outra crônica de Lobisomem.

Narrador: Ele então cumprimenta vocês e começa a falaar.

- Fico contente que tenham vindo, precisamos de mais Gaurous para lidar com essa ameaça da Wyrm. Essa é minha Matilha e eu sou Dedos Brilhantes.

Jogador rindo: ET, TELEFONE, MINHA CASA...

WYWORM

Em uma crôvica de Lobisomem o Apocalipse.

Narrador: Então vocês se encaminham a pé  para o Caern. Rolem um teste de percpção.

(muitos dados são rolados) (un jogador têm sucesso)

Narrador a parte: Você, estando mais atrás, percebe de canto de olho, pela sua visão perférica, um vulto se movendo em uma parte da calçada escondida por uma sombra. Quando você olha para lá não há  nada. Mas você tem a nítida imprensão que estão sendo seguidos.

Jogador: Ok. Eu vou até os outros e falo com eles

- Ei pessoal, acho que vi a WYWORM passando na rua!

quarta-feira, 8 de fevereiro de 2012

Nem sempre ser companheiro é uma boa coisa

Em uma aventura de Vampiro Dark Ages dois jogadores (um Brujah e um Gangrel) têm de ir em alguns lugares em uma cidade. Então o Brujah decide:

- Bora pular o muro do castelo e entrar lá.
- Pra que? A gente tem outras coisas mais importantes para fazer - responde o gangrel.

Mas o Brujah vai e o Gangrel faz companhia. Lá chegando eles são recebidos por um vampiro (ancião) que guarda o lugar e os alerta para darem meia volta pois ali eles não são bem vindos.

- Certo, iremos embora (gangrel falando).
- Embora porra nenhum, ninguém manda em mim (brujah falando).

Brujah começa briga com o ancião e o gangrel o ajuda e xinga (o brujah) ao mesmo tempo. Nenhum dos dois é uma ameaça até que o Gangrel invoca as Garras da Besta (dano agravado). Assim sendo o ancião ataca o Gangrel. Uma rápida espadada e lá se vai um braço do Gangrel.

- Vambora porra! (Gangrel)
- Não fugirei (Brujah)

Combate continua e mais uma espadada do ancião e lá se vai uma perna do Gangrel.

- É, acho que não tenho nada o que fazer aqui (diz o Brujah saindo fora e deixando o Gangrel pra trás).

terça-feira, 7 de fevereiro de 2012

Pedágio

Em uma adaptação do storyteller para um jogo de Mutantes, muitos anos atrás, antes de Mutantes e Malfeitores e similares.

O jogador, um chinês, se envolve sem querer como testemunha de um assassinato cuja culpa cai sobre ele que se vê tendo que fugir da polícia pelas ruas de Pequim.

Jogador: Vou correr pelos becos e tentar despistar a polícia.

(dados rolando) x (dados rolando)

Narrador: Certo, você consegue despistá-los pelos becos mas você sabe que estão bem perto procurando por você. O que você faz?

Jogador: Procuro uma porta que esteja aberta em uma dessas cassas do beco.

(dados rolando)

Narrador: Você encontra uma porta aberta e entra afobado batendo ela atrás de você. Você se vê em uma sala pequena de uma casa pobre. Nessa sala está um velhinho magrelo sentado em uma cadeira escutando um rádio portátil e assando algo em um forno de uma boca.

Velho:  Quem é você? O que faz em minha casa?

Jogador: Desculpe meu senhor (diz arfando) estou sendo perseguido por homens maus. Por favor me deixe ficar aqui até eles irem embora.

Vellho: Vai ter que pagar o pedágio!

(Moedas trocam de mãos)

Velho: Muito bem, pode ficar. Se quiser descansar deite naquele colchonete no canto da sala. Mas se os donos da casa chegarem você corre. É cada um por si!

Mais uma da Dragão Brasil - Cuidado com o que deseja

Em algum jogo de D&D

Gênio: Faça um desejo amo
Jogador: Quero uma espada +10
Gênio: Certamente, amo.

E o gênio conjura 11 espadas e vai embora.

segunda-feira, 6 de fevereiro de 2012

O que diabos se passa na cabeça de uns jogadores?

Eu narrando:

Então depois se escutar os insultos e ameaças o mago aponta a joia na direção de vocês e murmura algo em uma lingua estranha fazendo a joia brilhar levemente e então um repentino brilho forte e uma magia voa na direção de vocês. Antes de voces serem atingidos porém o comandante da tropa entra na frente recebendo o principal impacto e sendo jogado para trás fazno os dois caírem juntos. Você sente algo quente escorrendo sobre você.

Jogador: Que nojo! Xixi.

(sério!!!!???? Xixi??? Que porra cara,  SANGUE! Acabou com o drama da cena)

Mais uma do meu primeiro jogo

Eu estava entrando na segunda sessão de um monte de jogadores inexperientes, meus amigos, fora o  mestre. Eles, seja la qual fosse a sua missão entraram um velho templo em ruinas onde meu elfo clérico de Silvanus se encontrava. Quando percebi os sons deles derrubando portas e tals me escondi. Brilhantemente em um lugar sem saida. Dã. Quando eles entraram na sala onde eu me encontrava anteriormente ecomeçaram a vasculhar percebi que cedo ou tarde chegariam ao meu esconderijo.

Mestre: O que você faz?

Eu: Eu saio correndo e gritando!

Primeiro jogo de RPG - Sem saber como explicar

Em uma  aventura de AD&D me encontrei na seguinte situação:

Eu, único elfo (com infravisão) e o grupo todos de humanos em uma caverna escura e só eu enxergava. Três humanos. Um deles segui tateando o som de água até que chegou nela, caiu nela e foi levado aos gritos pela correnteza e caiu em uma cachoeira. Eu estava desacordado e após quase me afogarem para acordar eu vi a situação. Quando acordei vi que o próximo local que tinhamos que ir era na terra depois da cachoeira. Único caminho: corredeira abaixo. Subi em uma pedra no alto da caxoeira, onde ela começava a queda guiando o humano para lá comigo. Então ajudei ele a subir:

- Segura em minha espada que eu te puxo.

Claaaaro que cortei a mão do infeliz. Depois dessa ideia idiota icei o outro personagem para o alto. Sem saber como explicar posicionei ele na beirada e dei um empurrão:

- Aaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaa (lembram do Pateta caindo?)

O que restou:

- O que foi isso?
- Nada. - respondi - preciso que você dê alguns passos para a esquerda.

Ele deu e bateu a cabeça na parede. Falha minha, de novo.

- Não tem nada aqui seu idiota!
- Foi mal, para o outro lado então.
- Você tem certeza que sabe o que está fazendo?
- Absoluta.

Ele andou para a direita até cair no rio e então cachoeira abaixo. Eu pulei logo depois.

domingo, 5 de fevereiro de 2012

Quem é o melhor?

Em uma aventura de medieval histórico usando Daemon. Depois que os jogadores e seu exército venceram os inimigos saxões invasores começaram a pilhar e fazer prisioneiros. Surgiu a disputa entre dois jogadores:

Jogador Arqueiro: Tá certo que no combate corpo a  corpo não sou o melhor, mas com o arco ninguém pode comigo. você pode contar mais flechas em corpos por ai do que qualquer outro ferimento.
Jogador 2: Não é bem assim, eu também não sou nada mal para atirar.

Os dois pegaram um prisioneiro e o desamarraram e disseram: CORRE!

E assim que ele começou a correr os dois começaram a atirar flechas no coitado contando quem acertava mais até que ele caísse morto. Para um dos outros jogadores que estava fora dessa cena, quando foi procurar os amigos, só viu um guerreiro saxão correndo desesperado crivado de flechas e com mais outras voando atrás dele.

O arqueiro ganhou.

Em pé de igualdade

Quando o grupo de jogadores, todos soldados a serviço do rei, enfrentam individualmente os inimigos invasores que atacaram a aldeia eles começam a rolar combate separados. Um deles quando enfrenta um dos inimigos ficam umas dez rodadas em uma briga de foice em que ninguém acerta ninguém. Em dado momento o inimigo perde a arma (fruto de uma falha crítica).

Jogador: Ele perdeu a arma? Então vou largar a minha também pra gente ficar em pe de igualdade e vou pra cima dele com os punhos mesmo.
Mestre: Certo. Rola os dados ai. (dados rolados). Vocês dois se engalfinham em uma luta corpo a corpo até que ele te derruba no chão e você o carrega junto e saem rolando pelo chão aos pontapés de murros.

(dados rolando) (falha crítica) (dados rolando)

Mestre sorridente: Vocês dois engalfinham-se até que ele te morde a orelha esquerda arrancando metade dela fora.

Esse jogador até venceu o combate. Mas depois disso, toda vez que ele tomava a decisão de não matar um prisioneiro de guerra e libertá-lo (mesmo que sem os polegares para que ele não possa mais empunhar uma arma) ele arrancava a orelha esquerda do sujeito para que todos soubessem por quem ele foi derrotado (e para que nenhum inimigo dele tivesse mais orelha do que ele). E ficou famoso por isso!

AH... um banho...

Depois de entrarem de gaiatos em um combate entre centauros e orcs e matarem os orcs Tristan e Milo se juntam aos centauros em uma festa em na aldeia dos centauros no meio da Terra dos Vales. Depois de uma longa noite de canções e bebedeira Milo acorda em uma cabana, todo doido, com ressaca, com o corpo coberto de mato e folhas.

Jogador Milo: Eu me levanto, espreguiço e saio da cabana.
Mestre: É início da manhã, quando você sai você vê alguns poucos centauros andando pela aldeia, embora nenhum perto de você no momento. Você vê as cabanas deles.
Jogador Milo: Tem água ou um riacho?
Mestre: Em frente a uma das cabanas perto de você tem um balde bem grande cheio de água.
Jogador Milo: Ótimo! Vou até ele, tiro minha camisa e enfio minha cabeça lá. Depois escorro um pouco pelo corpo e limpo meu rosto, peito, sovaco e tals. Depois vou procurar o Tristan.
Mestre Sorridente: Certo. Depois disso tudo você veste sua camisa novamente e começa a caminhar procurando por algum sinal de Tristan. Quando você ainda não se afastou muito de onde estava você vê um centauro saindo daquela cabana onde você encontrou o balde e bebendo a água nele.

Com um 20 natural em D&D você consegue:

- Ai eu pulei sobre o dragão e o estrangulei até a morte!

Milo, o halfling bardo (do post anterior) contando estorias de seu passado, e convencendo!

sábado, 4 de fevereiro de 2012

Uma cena REALMENTE lendária

D&D, Terra dos Vales. Um halfling bardo investiga uma casa élfica no alto de uma enorme árvore a qual ele teve acesso subindo uma já apodrecida escada em espiral caindo aos pedaços, em uma cidade abandonada dos elfos. Uns 15 metros abaixo seu companheiro de aventuras Tristan se esconde de uma dríder que acabou de aparecer. Milo arranca um pedaço de madeira da construção élfica que arranca com certa facilidade por estar podre, chega na beirada da sacada que contorna a casa, para, mira e solta a tábua que acerta a dríder em cheio. Ela urra de dor e começa a escalar rapidamente com suas patas aracnídeas a árvore.

Jogador: Eu vou procurar em minha mochila minha corda.
Mestre: Pra que?
Jogador: Você vai ver.
Mestre: Certo... Quando você acaba de tirar a corda que se encontra enrolada de sua mochila a dríder alcança a sacada da casa e você percebe que ela começa a gesticular e murmurar algo.
Jogador: Eu corro ao redor da casa.
Mestre: Uma magia explode parte da casa atrás de você quando você se oculta atrás dela. A dríder começa correr atrás de você, o que você faz?
Jogador: Continuo correndo.
Mestre: Vocês dão voltas ao redor da casa em uma perseguição até que ela para e começa a conjurar uma nova magia que explode perto de você, mas não o atinge pois você se oculta da visão dela (sucesso em um teste de reflexos).
Jogador: corro até a beirada da sacada e amarro uma ponta da corda em uma viga que pareça firme.
Mestre: O que você pretende?
Jogador: Você vai ver.
Mestre: Certo. Ela volta a perseguir você que continua correndo pela sacada (jogador concorda com um aceno), até que ela se cansa e com ódio no olhar começa a conjurar uma nova magia.
Jogador: Eu corro para onde amarrei a corda, amarro a outra ponta dela na minha cintura e salto da sacada.

Resultado: Assim que Milo termina de amarrar a corda em si e salta uma enorme explosão de fogo (bola de fogo) explode atrás dele e ele no ar em posição de queda com uma explosão atrás. Digna de 007. Tá certo que a corda não chegava até o chão e quando ela esticou ele se machucou e a corda em chamas se partiu e ele acabou caindo na escada podre abaixo dele que cedeu e ele continuou caindo até atingir o chão todo machucado, mas vivo. Mas a cena James Bond, isso ninguém pode tirar dele.

Redecorando

Em uma aventura medieval dois jogadores vêem um bando de inimigos invadindo no meio da noite a casa de um companheiro e correm para lá com as armas em mão. Dois dos inimigos sobem as escadas em direção aos aposentos do personagem amigo enquanto outros três inimigos ficam no primeiro andar para enfrentar os jogadores que os seguiram. Um dos jogadores decide experimentar seu novo machado de guerra no qual ele não têm graduação (Sistema Daemon de porcentagem).

E dá-lhe falha críticas. Com um golpe ele abre um buraco no assoalho, com dois outros ele abre dois buracos nas paredes, com outro golpe ele derruba um pilar de madeira de sustentação do segundo piso. E finalmente consegue matar o inimigo.

Quando o amigo consegue vencer os invasores e desce para o primeiro piso vê a entrada de sua casa toda destruída e olha atônito para os amigos. Um deles, o responsável, aponta para um dos mortos:

- Foi ele.

Brainstorm de criação de personagem

Três jogadores atoa criando um personagem zoado e saiu isso:

Um meio Orc, bardo, pagodeiro tocando bandolim

+

(não, não acabou)

Uma meia-orc barda dançarina de axé/pagode chamada Keka.

(a trupe de bardos do inferno)

Mais uma da Dragão Brasil - Druida

Em um momento qualquer de uma aventura um personagem burro vê um lobo indo em sua direção e se metamorfoseando em um elfo.

- Pelos Deuses, um lobo que vira elfo!
- Sou um druida seu imbecil.
- E ainda fala!

Da Dração Brasil - Krunsh

Um grupo de ventureiros (em D&D) acordam de seu sono ao sentirem um mal cheiro dentro da barraca. Acordam e vêem o bárbaro do grupo cagando dentro da barraca.

- O que diabos você está fazendo Krunsh?
- Krunsh esvaziar a barriga pra depois encher ela de novo na taverna mais tarde.
- Mas dentro da barraca?
- É que Krunsh tem vergonha.
- Vergonha de que? Não tem ninguém lá fora!
- Tem sim, a barraca está cercada por orcs.

Em Baróvia

Em uma festa na casa do Burgomestre da cidade Strad faz uma de suas raras aparições. Com sua aura de medo ele intimida todos na festa que antes estavam conversando alegremente e se calam repentinamente. Menos o idiota do personagem jogador (eu) bardo que tocava na festa.

- Quem é esse que não mostra reverencia a mim? (pergunda Strad)

Eu me viro lentamente para o lorde negro deixando o som do alaúde morrer desafinadamente e me curvo para demonstrar que meu personagem se curva e acabo batendo a cabeça estrondosamente na mesa onde jogáva-mos. Aura de medo funcionou...

sexta-feira, 3 de fevereiro de 2012

Aventura de caçadores em VIdT

Um grupo que investiga uma serie de assassinatos de nobres perpretados aparantemente por vampiros se encontra em um dilema. Naquela noite eles sabiam que aconteceria um crime, mas tambem era a noite do casamento de um dos personagens. Então decidem:

- Nós vamos investigar tais pistas e você, em sua festa de casamento, mantêm todos os nobres que vierem aqui até amanhecer.

Mais tarde, recém casado, bêbado e doido pra ir com a mulher pras núpcias o nobre personagem sobe em uma mesa durante a festa gira perigosa e ameaçadoramente seu mangual  gritando com os convidados:

- Vão embora seu bando de parasitas! Já beberam demais da minha cerveja e já comeram mais que o suficiente da minha ceia. Vão embora e não voltem mais!

Ainda na mesma crônica de Vampiro IdT

O narrador descreve:

- Você acorda pelado e amarrado em uma pedra. O que você faz?

(choro?)

Vampiro Idade das Trevas

Me lembro do background de certo jogador jogando Vampiro Idade das Trevas. A personagem dele, uma jovenzinha que vivia como uma gata borralheira sofrendo maus tratos da família até o dia que resolveu fugir e se escondeu em uma carroça de morangos.

Em Calimport

Depois que nossos personagens foram atacados nos arredores de Calimport, depois lá dentro, em praticamente todos os destritos da cidade serem caçados por uma sociedade de ladrões e assassinos (e com isso deixarem uma grande lista de mortos) criamos (em off) a camiseta Welcome Calimport S2. Nela tinha o desenho de umas palmeiras, sol, um escorpião (referencia ao homem-escorpião que foi derrotado em uma arena), uma adaga e um coração.

quinta-feira, 2 de fevereiro de 2012

Enquanto isso em Falkenstein:

O narrador descreve a cena de dois jogadores e um npc:

Vocês se sentam em um café em frente a casa que vocês estão vigiando e fazem pedidos para passar o tempo e se misturar.

Os jogadores: fazem pedidos e se distraem com conversas sobre amenidades além das bebidas que ingerem.

Narrador: Vocês passam pouco mais que uma hora sentados no café descontraídos com a conversas até que NPC que estava atento assustam vocês ao se levantar com brusquidão.

Na mesa: um dos jogadores começa a rir até passar mal deixando os demais confusos até que entre guinchos e risadas consegue explicar que quando o narrador descreveu que o npc levantou com brusquidão ele imaginou um negão patola de 2m de altura chamado Brusquidão sentado ao lado do npc tomando chá com o mindinho levantado.

Medida de riqueza

Conversa paralela durante um jogo de D&D:

- Pro cara ser rico na idade media ele tem que ser nobre, ou dono de terras e fazendas. Tipo um magnata do tomate.
- E pra voce saber se o cara é rico mesmo voce consulta o extrato dele!

Jogar com sono dá em:

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A dupla de jogadores encontraram em uma parte da aventura um diário datado do século 17. Estudando o diário, jogando tarde e com sono o narrador descreve:

- Após horas de pesquisa você encontra as seguintes informações no diário do Camarão do Século 17 (era pra ser "camarada")

(daí surgiu o camarão malévolo conjurando fireball)

Aproximação Sutil

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Dois aventureiros passando por uma aldeia de escravos repleto de soldados no Deserto de Calimsham chegam a conclusão que uma das escravas está tentando passar desapercebidamente uma mensagem para eles. Discutem em off como abordar a mulher sem chamar a atenção dos soldados até que o mestre faz a intimação para que façam algo pois a conversa em off era inapropriada. Saiu:

- Ei mulher! ESCOVA MEU CAMELO!!!

Exu Esquinão

O sanduba do Esqunão do Lanche que pedimos quando jogamos e que faz todo mundo ir pro banheiro!

Estratégia de Ação

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Em uma mesa um grupo de soldados discutem estratégias para identificar o delator das rotas do coletor de impostos e como deter os assaltantes. Disfarces, iscas, sequestros, combate aberto e muitos outros temas são discutidos até que a líder do grupo fala:

- Vocês sabem que os coelhos são animais muito solidários...

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