terça-feira, 29 de dezembro de 2015

Arrumando trabalho

Adaptação de THE WITCHER para Storytelling

Os jogadores, bruxos, chegam na cidade e, pobre como estão, vão conferir o quadro de avisos em busca de um trabalho. Um dos avisos é de uma mulher procurando acompanhante para um casório.

Jogador 1: Eu pego esse.

Jogador 2: Aposto que é treta.

Mais pra frente depois de passar por uma burocracia pra encontrar  a mulher (e com o jogador 2 seguindo e zoando) o personagem encontra a mulher que para sua surpresa é jovem e atraente.

Jogador 1: O que levou a senhorita a procurar alguém como eu?

Mulher: Eu não estava em busca de alguém exatamente como você, um bruxo, mas sim uma companhia agradável. E você, o que o levou a procurar um trabalho como esse?

Jogador 2 em off: Ele tá pobre fodido e desemparado kkkkk.

Jogador 1: Confesso que a natureza desse trabalho me deixou extremamente curioso.

Jogador 2 em off: Pergunta se serviços sexuais estão inclusos.

Jogador 1 em off: Pra ela faço de brinde.

quinta-feira, 17 de dezembro de 2015

Usando astúcia e atuação

D&D 5ª Edição

O grupo, invadindo um forte cheio de inimigos de todos os tipos enfrenta em dado momento dois trolls e um bando de cultistas homicidas e ao final da batalha está o grupo todo bem acabado. Um dos inimigos mortos era uma bruxa horrenda que comandava os demais.

Mas eis que nem todos inimigos foram mortos e aparece mais um troll depois do combate. Galgo Hill, o halfling ladino do grupo decide evitar combate usando de esperteza:

Jogador: Eu ergo o corpo da velha enrugada por trás, movimento um dos braços dela e faço uma vozinha estridente "Seu verme idiota! Vá procurar os invasores no portão principaaaaaal!".

(dados rolam, vitória do halfling sobre o troll)

E a criatura estúpida faz sinal de que entendeu a ordem e vai em direção à entrada da fortaleza.


quinta-feira, 19 de novembro de 2015

Paquerando o Rei

Dragon Age RPG

O grupo chega às portas da fortaleza todos sujos e ensanguentados após um combate contra darkspawns e uma tropa de soldados os aguardam à postos, como se os aguardassem e fossem engajar em combate.

Então um deles, alto, bonito, em uma armadura claramente rica apesar das mossas, arranhões e de estar coberta de sangue, se adianta e ordena que se identifiquem. Nisso a nobre do grupo se adianta.

Jogadora: Eu sou Kimberly McGonagall, de Vanover.

Toda a tropa aguarda a reação de um deles (que não o que se adiantou) para engajar ou não em combate. O sinal é de paz e a tropa entra lentamente na fortaleza, se dispersando. Aquele que havia se adiantado se dirige à Kimberly.

- Ora, é um prazer finalmente conhecê-la senhorita. Lembro de ver uma pintura com seu retrato ainda criança quando visitei seu pai alguns anos atrás (e beija a mãe dela de forma cortês e galanteadora).

Nisso o anão Abur e o elfo Eldrwin, que já viveram na capital, vendo o sujeito mais de perto o reconhecem como o Rei Cailan e se curvam e ajoelham em respeito, fazendo com que outros os seguissem. Incluindo a embasbacada Kimberly. O rei acena e diz que não precisam dessa formalidade.

Em seguida, logo após se separarem do rei tem-se o diálogo:

Eldrwin (elfo): Que isso heim Kimberly, paquerando o rei. Isso que é golpe do baú.

Kimberly (nobre humana): Claro meu filho! Eu sou ri-ca e ele é o rei.CLARO que vou paquerar ele!

Hasz (bárbaro gay): Eu também! (Que foi? Ele é lindo e forte)


Ah, o nome daquele lugar...

Dragon Age RPG

O grupo se dirige para uma fortaleza chamada de O Ninho do Grifo", no Pico do Dragão, em Ferelden, à procura dos Greywardens. Em determinado momento conversam com alguém em procura de informação.

Jogador: E então meus caros, o que fazem por essas bandas?

Jogadora: Ah, nós vamos naquele lugar lá (esqueci o nome).

Jogador: Que lugar, senhorita?

Jogadora: Ah, no Pico do Caralho do Negócio!

Jogador (depois que todo mundo parou de rir): Oi? No Pico do Dragão, quer dizer?

Jogadora: é...

Lá na minha terra...

Dragon Age RPG

O grupo está discutindo se a presença de darkspawns é prova o suficiente para considerar que está acontecendo um Flagelo (um evento cataclísmico do cenário).

Abur (anão): Eu acho que vocês estão se precipitando. Não é porque apareceram esses darkspawns que está acontecendo um Flagelo. Lá em Orzammar mesmo meu povo é atacado o tempo todo por essas criaturas deformadas e demoníacas e nem por isso é um Flagelo.

Hasz (bárbaro humano) pondo a mão no ombro do anão: O nome dessas criaturas cara, é anãs. Anãs por todos os lados, com barbas, querendo procriar...

Mestre deu pala

Dragon Age RPG

Ao grupo se une um novo personagem (e jogador) e em determinado momento, conversando com ele sobre os terríveis ataques de darkspawns discutem a possibilidade de estar acontecendo um Flagelo.

Jogador: A gente sabe do flagelo porque enfrentamos um monte de darkspaws em uma casa na floresta...

Mestre: CASA NÂO! Pera lá. Uma ruína enorme e abandonada. Eu desenhei um mapa da ruína. Casa não, ruína!

Jogador: Ih, alá, o mestre deu pala...

domingo, 8 de novembro de 2015

Não quero me apegar

Dragon Age RPG

O grupo (dois magos e um guerreiro) recebeu a missão para encontrar e acabar com bandidos de estrada que estavam assolando a Estrada Imperial de Ferelden na região do Bannor. Eles após enganarem um bandido conseguiram se infiltrar num dos grupos de assaltante e aguardaram.

Narrador: Vocês passam quatro dias junto com os assaltantes até a próxima oportunidade de atacarem alguém na estrada. Nesse meio tempo vocês passam a conhecer...

Jogador: Opa. Não conheço nada. Se der nome a gente se apega, humaniza e fica com dó de matar depois.

Mestre: Vocês ficaram quatro dias bebendo, comendo e jogando dados com os caras.

Jogador: Quero nem saber.

Mais tarde, quando os assaltantes foram atacar uma caravana de um comerciante e sua família o grupo se organizou para atacar os bandidos pelas costas.

Mestre: Você está em combate com um dos assaltantes, enfia a espada na barriga dele, que cai ajoelhado e diz logo antes de morrer entre lágrimas e suor: "Eu te convidei para ser padrinho do m eu filho".

Jogador: Porra! Agora vou ter que achar a família do cara e dar dinheiro. É foda ser bonzinho...

quinta-feira, 5 de novembro de 2015

Berseker

Dragon Age Rpg

O bárbaro Avvar (e gay) é derrubado em combate e levanta entrando em estado berseker pela primeira vez pois havia acabado de subir seu personagem de nível no inicio da sessão.

Jogador: Eu vou levantar já girando meu machado e gritando "Eeeeeeeepaaaaaaaa, bixa não! Eu sou uma quase mulher"

(e convenientemente matou dois naquela ação) 

E de forma triunfal: "Vem que tem meu amor!"



(saudade)

Bebê de Rosemary

Dragon Age RPG

Jogador "pegador" engravidou a elfa urbana e deu sumiço. Mas resolveu acertar as coisas quando se viu contaminado pelo Flagelo então vai encontrar a elfa que já tem uma barriga aparente e tals. Ele está se resolvendo com ela enquanto um jogador fora da cena dá palpite:

Chega pra ela e diz: "Mulher, vai nascer um demônio!"
Ela, assustada: "Tem certeza disso?"
Ele: "Tenho, Ro-se-ma-ry"
(Vish parte 2)

The Last Fuck

Dragon Age RPG

O grupo, ao enfrentar uma horda de darkspawns, tem alguns de seus integrantes contaminados pela mácula dessas criaturas. O jogador vai pra casa e tem uma despedida emocionante com sua mulher pois vai partir à procura de um Grey Warden para ajudá-lo.

Jogador 1: Aproveita que você está indo embora e possivelmente vai morrer e dá um Last Fuck!

Jogador 2 (contaminado): Tá louco? Se eu fizer isso e sobreviver, quando voltar vai ter um demônio na minha casa.

Jogador 1: Inocente. Não pela transa. Se você casar com ela, quando voltar vai ter um demônio morando na sua casa...
(Vish)


Bárbaro carente

Dragon Age RPG

O grupo chega ao acampamento valeano depois de ter enfrentado uma perigosa horda de darkspaws em uma ruína em busca do paradeiro de alguns elfos desaparecidos. Não foi possível resgatar todos, metade deles já haviam perecido, mas o restante deles foi bem recebido pelo clã. Quando chegam no acampamento  grupo se vê no meio de uma confraternização onde colegas, irmãs e irmãos aliviados abraçam àqueles que voltaram.

Jogador Bárbaro Avaar das montanhas: Eu vejo esse monte de gente se abraçando e cato um que tiver por perto e abraço também.

Resultado: um elfo desconcertado sendo abraçado por um bárbaro empolgado com quase o dobro do tamanho dele e aquela cara de "WTF?".

segunda-feira, 2 de novembro de 2015

Encontro interespécies

Vampiro o Réquiem - Lobisomem os Destituídos


Crowley, um vampiro, tenta conseguir um encontro com Martha, uma uratha.


Crowley: Pra mostrar pra ela que eu estou disposto algo mais sério, vou chamar ela para o teatro.

Martha: Tudo bem, mas eu curto matinê.

Grupo: Ahá! Se fudeu trouxa!

Crowley: (que é da Ordem do Dragão e manja de dar rolê durante o dia) Ok, está marcado.

(silêncio na mesa)

Lobisomem e tecnologia

Lobisomem Os Destituídos - Vampiro o Réquiem

Uma alcateia e uma coterie cooperando entre si em função de um problema em comum. A alcateia precisa pesquisar sobre a história de um espírito que está envolvida com uma família específica cuja história vai até a inquisição para descobrir a fraqueza dele, mas internet e tecnologias em geral não é o forte deles. De forma que. vão pedir auxilio para os vampiros. Resultado:

Chegam os lobisomens para os vampiros

"A gente precisa de um auxilio de vocês pra pesquisar uma coisa na internet"

Vampiros

"Tudo bem, o que quer pesquisar?"

Lobisomens

"Er... Lobo..."

(a história dos lobisomens que não entendiam de lobos)

quinta-feira, 15 de outubro de 2015

Quem pode pode

Dragon Age RPG

O grupo alcança o sexto nível de classe e pegam especializações. A maga, nobre meio paty do grupo pega Arcane Warrior e escolhe uma arma enorme para usar. Arcane Warrior substitui o atributo força por magia nos pré requisitos de usos de armas e armaduras permitindo que o mago vire um tipo de combatente.

Jogadora: Sou foda. Agora estou tão forte quanto você e vou usar uma alabarda, Dá dano essa porra!

Jogador: Você sabe que você não é lá grande e a alabarda é praticamente do seu tamanho. Vai ser ruim de carregar por ai.

Jogadora: Eu sou rica. Eu contrato alguém para carregar pra mim.


terça-feira, 13 de outubro de 2015

Ajudando o coleguinha

D&D 5ª Edição

O grupo, preso em uma dungeon drow, consegue sair da sua cela e tenta fugir. Onde estão só tem duas saídas: A primeira é por onde vêm os drows e sua aranha gigante e os jogadores (desarmados e semi nus) decidem que não é uma boa idéia ir para lá. A outra saída era pular em um abismo que termina em um lago. O caminho está barrado por uma enorme teia tecida pela aranha gigante, mas um dos jogadores já havia caído lá num momento no qual não podia enxergar o caminho e se livrado da teia caindo no lago.

Jogador 1: Já tem um buraco na teia não tem? Por onde o bárbaro passou? (mestre: tem) Então, vou pular por ele carregando nossos minions.

(falha no teste) Mestre: Você cai na teia e fica grudado.

Jogador 2: Vou pular no buraco na teia (e passa).

Jogador 3: Vou pular no buraco na teia (e passa).

Jogador 4: Vou pegar o corpo do drow morto usando de escudo pular na teia de forma que ele fique grudado e eu não então passo no buraco na teia (e passa).

Jogador 5: Vou pular no buraco na teia (e passa).

Jogador 6: O meio orc ainda está grudado na teia né? (mestre confirma) Se eu tacar fogo (magia) eu liberto ele?

Mestre: Libertar liberta, mas queima ele e os minions que estão com ele, desacordados.

Jogador 6: Então eu vou pular em cima dele pra tentar arrebentar a teia que está grudando nele.

Resultado: A personagem pula dando um telecatch no peito do coleguinha preso na teia, arrebentando ela e então caindo a altura de 5 andares até o lago.

(não foi agradável mas funcionou)

quinta-feira, 8 de outubro de 2015

Batizando NPCs

Dragon Age RPG

Depois de matar os donos de quatro (ex) escravos elfos cujos nomes eram até então números um dos jogadores, compra um espaço e monta uma forja e leva os quatro desorientados elfos para trabalhar com ele. E nisso precisa arrumar um nome para eles. São duas elfas e dois elfos e fica assim:

Jogador: Os elfos serão Fred e Sheggy as elfas são Dafne e Velma e eu vou arrumar um cachorro pra chamar de Scooby.

(melhor que a outra sugestão de outro jogador de chamá-los de Tinky Winky, Dipsy, Laa-Laa e Po)

domingo, 4 de outubro de 2015

Virar a noite jogando dá nisso

D&D 5ª Edição

O grupo está viajando à margem de um rio quando um barco começa a se aproximar. Parte do grupo se esconde (devido a varos conflitos passados com inimigos em barcos).

Riardon (mago elfo): EU vou pular na água e dar um stealth.

Mestre: Você vai o que?

Belisaros (humano monge): Minha nossa, o mago está se afogando! Eu pulo na água e resgato ele.

Riardon: Eu tenho o anel da natação, eu nado muito mais do que ele. Eu não vou deixar ele me pegar e se chegar perto eu jogo água na cara dele.

Resultado: Dois companheiros num jogo de gato e rato na água com o grupo todo rachando de rir e um comerciante no barco sem entender que porra está acontecendo.

Problemas com confiança

D&D 5ª Edição

O grupo chega em uma cidade e se informa sobre quem manda e descobre que a cidade é controlada por duas forças distintas, sendo uma delas um bandido meio elfo. Então discutem entre si para decidir com quem tratar.

Galgo Hill (halfling ladino): Bamos conversar com la humana. Yo non confio em meios elfos. Apenas em Athos porque ele é do nosso grupo e é careca".

Athos: Eu sou um elfo cara.

Galgo Hill: Bamos conversar com la humana. Porque yo non confio em meios elfos, apenas em Aranis (meio elfo do grupo) porque ello fala e faz pactos com demônios...

(sempre um bom motivo para incluir um personagem jogador)

quinta-feira, 1 de outubro de 2015

Planos malignos manipuladores e maléficos do vilão

Vampiro o Réquiem

A coterie do grupo é completamente alienado sobre a política da cidade e geralmente está cagando e andando pras disputas dos vampiros. Porém eles se tornaram importantes depois que cumpriram um papel na tomada de poder do novo príncipe. Então um novo vampiro chega na cidade e começa a plantar a discórdia e informações para mobilizar os jogadores na política da cidade. A coterie é composta por Gorki, um russo psicopata nerd game master de um genérico de DOTA; Crawley, inglês bibliotecário pesquisador do sobrenatural amigo dos trecos sobrenaturais da cidade tudo; Katsumoto, japonês médico forense da polícia com TOC de limpeza; CJ, mano do gueto influente na sociedade mortal. Resultado:

Primeira noite

Cada um cuida da sua vida. Katsumoto na polícia, Gorki no seu servidor, CJ nas docas que controla, Crawley na "bibliotreca" pesquisando.

Segunda Noite

O grupo sai pra beber em um karaokê com uns amigos lobisomens. Crawley bebe todas e diz que ama todo mundo. Gorki canta Sinatra. Katsumoto arrasa no karaokê. CJ canta rap.

Terceira Noite

Gorki tenta ensinar para Crawley sobre programação. Crawley empurra livros da Ordem do Dragão para Katsumoto. CJ fatura alto em apostas de corrida de cavalos.

Quarta Noite

Crawley tenta ensinar Gorki a fazer arte de miçangas. Gorki conta piadas estranhas. Katsumoto gasta horas analisando em laboratório novo alvejante. CJ faz festa no Elysio.

Quinta noite

Mestre puto joga todo mundo sem memória em um pântano no meio da Lousiana sendo perseguidos por lobos fantasmas from hell.


quinta-feira, 24 de setembro de 2015

Consciência social em fantasia medieval


Dragon Age RPG

O grupo invade um casarão ao qual chegou seguindo umas pistas e lá enfrentaram mortos vivos e magos de Tevinter. Os mortos vivos eram moradores e empregados da casa. Encontraram também duas crianças elfas que, ao final de toda confusão, levaram para seus parentes no alienário (logo depois de ter entupido as crianças de açúcar).

Então em uma cena comovente no qual eles contam para avó das crianças que sua filha e marido morreram dois deles dão para a família uma peça de prata cada um.

Jogador que nem estava na cena: Você vai dar uma prata pra eles? UMA? Você é mão de vaca demais, está rico e dá UMA prata.

Jogador doador: Não é assim. Se eu dou um soberano (nome da peça de ouro) pra eles eles vão gastar tudo com drogas e se acabar e as crianças vão crescer na rua.

segunda-feira, 7 de setembro de 2015

Atacando a inimiga

D&D 5ª Edição - Forgotten

O grupo enfrenta um monte de inimigos lidderado por uma mulher grande e gorda de pele verde que serve a um elemental maligno da água. Ela tem a capacidade de mudar de forma para uma especie de anaconda de água e só toma dano mágico.

Jogador: Fudeu, ela só toma dano mágico e não somos todos nós que podemos dar dano mágico.

Jogador 2: Que nada, eu posso dar dano nela de outra forma: "Você é feia, sua pele enrugada, tem cabelo branco, tem celulite e é tão gorda, mas tão gorda, que quando entra na água os peixes giram ao seu redor!"

domingo, 30 de agosto de 2015

Os dados decidem...

Dragon Age RPG

O personagem teve uma reunião com o capitão da guarda de Denerim e com um Guardião Cinzento chamado Duncan. Quando a conversa toma um rumo qual o capitão não quer que o jogador escute dispensa ele que sai. Fecham a porta atrás dele e ele cola a orelha na porta para escutar. Logo aparece um guarda questionando o que ele fazia ali.

Jogador: Eu estou avaliando essa porta bonita porque... quero por uma no meu quarto...

(rolam se os dados e tem se sucesso)

Soldado: Tem razão, é uma bela porta.

O jogador sai e a porta abre com o capitão encarando o soldado com cara feia.

- O que está fazendo atrás da porta soldado? Saia daqui.

sábado, 29 de agosto de 2015

Magia terrível!

Dragon Age RPG

Final de sessão, os personagens estavam na taverna bêbados quando percebem um grupo de pessoas exaltadas apontando para eles e vindo na sua direção.

Jogador 1 vê a sua lista de magias e vê que tem uma que gera um pulso de energia que derruba todos naquela área (Explosão Mental) e diz:

"Eu uso 'Paralisia Mental' na taverna!

(pena que ele falhou no teste)

Qualidades de personagens e animais

Dragon Age RPG

Ao criar o personagem o jogador compra para seu personagem uma mula.

Jogador 1: Uma mula? Vai empacar. Compra um cavalo.

Jogador 2: Vai nada. Eu sou foda e a minha mula também!

Depois de duas sessões conturbadas vem a conversa.

Jogador 2: Viu só? A gente passou por lutas e confusão e tal e a mula nuuuunca empacou. Ela é foda!

Jogador 1: È, to vendo. O mago implacável e a mula impacável!

Customizando a armadura

Dragon Age RPG

Depois de vencer um difícil combate Hasz o bárbaro (gay) do grupo pilha a armadura pesada de placas do inimigo. Mas ela está queimada e cheia de buracos.. No dia seguinite ele leva armadura para um ferreiro.

Hasz: Bom dia. Quero que arrume essa armadura para mim. Elá está danificada pela luta de ontem. E quando estiver arrumada quero que pinte de lilás e desenhe uma flor no peito.

Mestre rindo: Você quer que pinte de lilás?

Hasz: Exatamente, algum problema?

Mestre: De forma alguma senhor, só queria ter certeza se era lilás mesmo.

Hasz: Lilás! Não roxo, nem rosa. Lilás.

(taí bro, sua armadura)

Modinha

Dragon Age RPG

Enquanto estavam na taverna bebendo Abur e Hasz são abordados pela elfa Dayse com quem Eldrwin estava passando as noites ultimamente.

Dayse: Estou procurando Eldrwin, ele está bem?

Abur: Está bem sim.

Dayse: Onde ele está?

Abur: Está com os valeanos na floresta.

Hasz: Ele quer virar valeano?

Abur: Quer nada, esse menino não sabe o que quer. Quando eu o conheci ele queria virar anão! Ele deve é estar enrabichado com alguma elfa lá.

Dayse começando a chorar: Mas eu estou grávida! (e sai chorando)

Eldrwin que estava na mesa mas não estava na cena: Eu vou ser pai!

Hasz: Eu dou o recado!

Abur: Essa menina está elferrada...


O que não faz a bebedeira...

Dragon Age RPG

Depois de várias provações que o grupo passou no dia, terremoto luta após luta contra soldados traidores e demônios além do caos que se instalou na cidade em consequencia disso o anão Abur e o avvar Hasz vão para taverna beber.

Mais tarde um dos seus companheiros chega na taverna procurando pelos dois com novas informações sobre os acontecimentos e vê os dois bêbados. Depois de cantarem o anão diz:

Abur: Sabe por que nós anões temos barbas tão grandes? É pra armazenar cerveja! hahahahaha

E enfia a barba no caneco de cerveja até empapar então tira e torce sobre a boca.

Hasz: E é por isso que eu tenho esse cabelo longo e rastafári.

E enfia o cabelo no caneco e imita o anão.

(Difícil achar uma foto ilustrativa. Fica o barbudo assustado)


quinta-feira, 13 de agosto de 2015

Habilitação Medieval

Dragon Age RPG

Em meio ao caos que um terremoto provocou na cidade o grupo sai em busca de pessoas ou situações para intervirem e ajudar. E eis que em um momento o anão Abur (cujo jogador rolou na criação de personagem e ganhou "conduzir carroça" e desde então enche o saco porque nunca usa essa habilidade) E EIS que o anão se depara com um cavalo ferido que em disparada leva uma carroça e desgovernadamente põe seus ocupantes, um casal de jovens humanos, em grande perigo.

Jogador: Eu tento agarrar a rédea do cavalo.

(teste mal sucedido)

Narrador: Você tenta agarrar a rédea mas o cavalo assustado se esquiva de você.

Jogador: Eu vou tentar me agarrar na carroceria da carroça e subir.

(teste muito bem sucedido)

Narrador: Beleza, você salta e se agarra na carroceria da carroça e se joga lá dentro com habilidade. Se segurando como podem tem um casal de adolescentes humanos assustados. A carroça em disparada deixa um rastro de legumes e verduras que são arremeçados ao ar a cada curva e buraco no chão. Você força seu caminho até o cavalo e toma a rédea para assombro dos dois jovens e logo antes da carroça se espatifar contra uma parede você consegue desviar e em seguida acalmar o cavalo, parando assim a carroça. Olhando para trás você vê o casal atônito com o que acabou de acontecer.

Jogador: Faço cara de sério para os dois e digo com uma voz grave "Vocês tem idade para conduzir carroça?".

sexta-feira, 7 de agosto de 2015

RPG da Depressão

Vampiro o Requiem

O grupo em uma investigação se depara com um amuleto, um camafeu, que descobrem estar amaldiçoado. Investigam e procuram alguns outrps membros para avaliar a bagaça até que conseguem entender a partir dos acontecimentos com o último dono e da análise de alguém entendido.

Narrador: Vocês descobrem que o camafeu amaldiçoado deixa a pessoa muito melancólica e deprimida e quando a pessoa se livra dele sofre um azar enorme, considerando que os últimos donos morreram assim, em acidentes.

Jogador: O amuleto está na mão do Gorki, (nosferatu psicopata, solitário, estranho e anti social do grupo), O amuleto vai ficar deprimido e jogar o Gorki fora.

Usando a nova Disciplina

Vampiro o Requiem

Após uma breve investigação o personagem Mecket decide ir até a pessoa que ele procurava e encontrou o endereço no banco de dados da polícia.

Jogadora: Eu vou lá ofuscada.

Então ela lembra do novo poder adquirido na última sessão, o de Auspícius nível 5 (projeção astral)

Jogadora: Não, perai, vou ofuscada nada, eu vou com a minha cabeça!

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Ainda bem, porque ir sem a cabeça seria complicado né?

sexta-feira, 17 de julho de 2015

Magia Djavan

Dragon Age RPG

Kimberly e Esth vão até o guardião do clã de valeanos para que ele possa os enviar ao Fade, como eles desejavam. O ritual do elfo consiste em proferir o encantamento, como uma canção, em elfico incompreensível até para o personagem que fala o idioma e queimar algumas ervas. E os sentidos dos personagens vão entorpecendo como se adormecessem.

Jogador em off: Aí ó. Ele está cantando Djavan: Não faz sentido e dá sono. Tá cantando é 

"Açaí, guardiã
Zum de besouro um ímã
Branca é a tez da manhã"

Eldrwin, sendo épico

Dragon Age RPG

Durante um combate onde o acampamento de elfos valeanos onde o grupo está é atacado por lobos monstruosos Eldrwin, o elfo ladino ex-garoto de programa ataca as criaturas primeiramente à distancia com seu arco (com o qual é muito bom) e depois quando é atacado no corpo a corpo ele continua com o arco. O lobo que o ataca é cravado por várias flechas mas continua atacando impiedosamente.

Eldrwin: Vou agarrar uma das flechas cravadas nas costas dele e usar de apoio pra montar nele.

(teste de destreza bem sucedido)

Ele sobe monta o lobo e atira em sua cabeça e depois se segura quando o lobo salta e gira tentando derrubá-lo. O lobo rola no chão, ferindo Eldrwin com os espinhos que tem nas costas, mas através de mais um bem sucedido teste de destreza, quando o lobo se põe de pé novamente, Eldrwin continua em suas costas.

Por fim o elfo mata o lobo com mais uma flechada na cabeça da criatura e desce pisando em seu focinho.

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Abur (anão): Ainda conta como um.

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Elfo Carreiro World (som dos chicotes da propaganda sendo cantado pelo grupo).

Montaria para o anão

Dragon Age RPG

O grupo recebe emprestado do bann para poder seguir em missão com rapidez um cavalo cada. O anão engole o orgulho e diz:

- Tem um pônei?

A filha do bann tem sim um pônei, chamado "Princesa".

O grupo todo vaia, mas o Avvar, Hasz, lamenta:

- Ninguém nunca me chamou de princesa...

segunda-feira, 6 de julho de 2015

Ajudando o amigo a "chegar na elfa"

Dragon Age RPG

Dois amigos elfos. Um deles, Esth, é gago e tem muita dificuldade em se comunicar fazendo isso muitas vezes através de gestos pra evitar a fadiga e os inconvenientes. Normalmente deixa as conversas para o outros integrantes do grupo. Então seu amigo, Eldrwin, resolveu ajudar Esth a "chegar numa elfa" que está andando com o grupo após ela e outros serem resgatados por ele:


quinta-feira, 2 de julho de 2015

Alcunha

Dragon Age RPG

O grupo foi para a taverna onde estão hospedados depois a missão e lá enquanto o anão do grupo, Abur, bebia e almoçava o elfo contava vantagem.

Eldrwin: Eu matei tantos na floresta. Desde Aranhas Gigantes à mortos vivos. Na verdade sou tão bom com o arco, que estão me chamando por ai de "Disparo" (só na cabeça dele).

Nisso outro membro do grupo entra na taverna  e avista o anão que acena para ele.

Abur: Ei Morten, estou a beber com o "Despreparo" sente-se conosco.

Eldrwin: eeeeeeeeeiiiiiiiii...

Sob suspeita

Dragon Age RPG

Depois de uma missão de exploração e combate na Floresta Bresciliana onde o grupo libertou escravos, matou seus captores e fez um prisioneiro eles levaram consigo os corpos dos mortos que encontraram no meio da missão. Dentre esses corpos havia um cadáver de uma madre da Igreja de Andraste e quando voltaram para a cidade e foram ter com a atual madre, Eldrwin, o elfo que percebeu que havia uma recompensa pela descoberta do paradeiro da madre desaparecida foi conversar.

Eldrwin: Então, como essa madre foi parar na floresta?

Madre Ilana: Isso já tem uns 4 anos. Não me lembro muito bem. Ela era minha tutora na época, nos Cantos de Andraste. Lembro que ela foi para a flroesta com o lenhador e o caçador da cidade procurar alguma coisa e nunca mais foi vista.

Jogadora que interpreta Kimberly (que nem estava na cena): Ahã, sei, procurar alguma coisa. A freira foi pro mato com o caçador e o lenhador. To sabendo o que ela encontrou... cobra.

Quando o jogador não comparece

Dragon Age RPG

O grupo se reúne com o jogador que faltou na ultima sessão após uma grande cena de exploração e combate.

Morten (jogador faltoso): Então, estive escutando o povo falar dos últimos acontecimentos. O que foi que eu perdi?

Outros jogadores: Nossa cara, um monte de coisa. Encontramos elfos sendo escravizados na floresta explorando um veio de lirium por um acordo entre o templário e uns magos de Tevinter. Coisa demais. Quem mandou não aparecer?

Morten: Pô cara, minha mãe fez angu pra mim...

sexta-feira, 5 de junho de 2015

Lavando a louça

O grupo joga e sempre um lava a louça. E sempre discutem quem vai fazer isso.

Jogador 1: Acho que é a sua vez heim, já rodou todos aqui.

Jogador 2: Não é não. E olha que já te fiz um grande favor e lavei seus nuggets... Não, pera...


"Para de gastar dinheiro com os outros..."

Dragon Age RPG

O grupo em meio a uma série de eventos interagindo e tals para resolver a história. De uma sessão pra outra um dos jogadores falta, do personagem Hasz Sys, e outro jogador, do personagem Eldrwin, tira proveito e faz bullying com o personagem do amigo.

Eis que na sessão seguinte quem faltou vem e quem fez o bullying faltou e esse sofreu as consequências. Uma dessas consequências foi que fizeram seu personagem pagar todas as contas do grupo naquela sessão, comida, hospedagem, etc.

Na sessão seguinte todos vieram e Eldrwin passou a encher o saco de todos sobre querer um cavalo. Virou para a personagem mais endinheirada, Kimberly, pedindo:

Eldrwin: Seu pai é rico, custa nada, me arruma um cavalo.

Kimberly: Você ganha pelo seu trabalho, se quer um cavalo para de gastar dinheiro com os outros e compra você mesmo.


quinta-feira, 28 de maio de 2015

Atacando com a caçadora

Vampiro o Requiem

O grupo encontra uma strix (criatura  fantasmagórica possessora de corpos, antagonista de vampiro) e começa um combate contra ela em maior parte sem efeito por ser uma criatura efêmera enquanto não está possuindo ninguém.

Mas alguns aliados do grupo que o encontrou justamente por isso tinham adagas preparadas misticamente para afetar os trecos. Quando se vê em desvantagem a strix tenta escapar e voa se distanciando. Então o jogador que interpreta o Gorki, o cara que mais entende de força do grupo, declara:

- Vou pegar a caçadora com a adaga mágica e arremessá-la contra a strix.

Jogador em off: Você já fez isso antes e deu merda. Por que você não pega a adaga magica e ataca a strix? Você é muito mais forte, vai dar muito mais dano do que atacando a mulher.

Jogador do Gorki: Até que você é inteligente...

Narrador: Agora já era, você jogou a mulher.

Descrição Precisa

Vampiro o Requiem


À pedido de um amigo geist o vampiro Crowley vai até um lugar mal assombrado onde tem um fantasma que está dando problema par ao geist mas ele não consegue se comunicar com o fantasma. O lugar é um terreno baldio afastado  do centro da cidade. O vampiro usa seu auspícius para ver o passado do terreno que o fantasma assombra e enxerga os ultimos momentos de vida do fantasma em que ele é torturado e morto. E à medida que vê ele descreve o que vê pro geist. No meio da descrição ele percebe que está prestes a descrever o companheiro de sua coterie quando ainda era vivo, cuja aparência é a do Barden em "Onde os fracos não tem vez" como acima.

Crowley: O assassino era um... negro, com moicano gordo e com uma suástica tatuada...



Cerveja de elfo

Dragon Age RPG

O grupo investigava uma série de desaparecimentos de elfos no alienário da cidade de Vanover. Foram conversando com as famílias dos desaparecidos e descobrindo novos. Quando conversavam com a irmã de um dos desaparecidos, que trabalha em uma cervejaria, enquanto o grupo conversava com ela o bárbaro do grupo bebia da cerveja dos elfos.

Jogador 1 em off: Por que você está bebendo essa cerveja dos elfos? Alienário é tipo favela mano, as coisas feitas pelos elfos são as mais vagabundas possíveis.

Jogador 2 em off: Pois é cara, quem bebe cerveja de elfo?

Bárbaro: Aposto com vocês que os estudantes de humana da UFMG bebem aqui todo dia!

segunda-feira, 25 de maio de 2015

Cenas entre cenas

Star Wars D20

Jogando Star Wars  as cenas sempre são cortadas durante viagem entre o ponto de partida e o destino. Mas teoricamente boa parte do tempo se passam nessas viagens. Personagens Duatrok, Ewok e Ende, humano. O que fazemos durante as viagem:

Cena 1

Os dois, como usuários da força, treinam suas aptidões movendo objetos, prevendo movimentos, realizando acrobacias impossíveis, manejando sabres de luz.

Cena 2

Ende toca banjo e Duatrok percussão.

Cena 3

Ende usa a força para atacar pipocas na boca de Duatrok.

Cena 4

Duatrok usa a força para atacar pipocas na boca de Ende.

Cena 5

Ambos assistem comendo pipocas novos episódios de Star Trek.

Cena 6

Ende desafia Duatrok a assobiar e chupar cana ao mesmo tempo.

Cena 7

O vídeo de Duatrock assobiando e chupando cana ao mesmo tempo vira sucesso nas redes sociais.

Cena 8

Os dois jogam bolinas que quicam nas paredes da nave.

Cena 9

Duatrok aperta grande botão que pisca  tirando a nave da velocidade mais rápida que a luz... pela terceira vez.

Cena 10

Eles usam a força para tacar pipoca na boca um do outro de novo...

quinta-feira, 14 de maio de 2015

Correção ortográfica

Dragon Age RPG

O grupo entra em combate com um grupo de bandidos que atacavam o alienário da cidade. O grupo combate os inimigos em uma peleja equilibrada exceto por Hasz Sys e seu poderoso machado ("Machado de Assis") que ceifam a vida de um inimigo a cada ataque. Em determinado momento o narrador descreve:

- Você gira seu machado na horizontal e decápita seu oponente.

Jogador: - Correção, ele deCapitu o oponente.

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PS: Ele também tem um cachorro chamado Bentinho.

sexta-feira, 3 de abril de 2015

Tocaia

Dragon Age RPG

O grupo planeja uma tocaia para um grupo de agressores que tem o plano de atacar o alienário e marcaram com simbolos as construções que iam atacar naquela noite. O grupo descobriu esses simbolos e decidiram se esconder na região ao anoitecer. Algumas casas e uma floricultura estão marcados.

Esth, elfo urbano e guerreiro, veste uma roupaesfarrapada, pega uma garrafa de hidromel e se esparrama em frente à uma das casas.

Eldrwin, elfo urbano e ladino, sobe no telhado da floricultura.

Então o Avvar do grupo, um bárbaro secretamente gay diz:

- Para me esconder vou me deitar no meio das flores.

Como dar um recado

Dragon Age RPG

Os templários da cidade haviam capturado uma jovem maga que acusaram de ser apóstata (uma praticante de magia não controlada pela Igreja) e a prenderam na igreja por uma semana esperando a oportunidade de dar fim à vida da maga mas a madre se opôs a isso alegando que era uma criança e pediu intervenção do Bann local que passou a função para sua filha que é uma das personagens do grupo, uma humana e maga. Vizitando  igreja ela conheceu a maga, uma elfa urbana de 11 anos assustada e confusa chamada Gwen.

A jogadora assume a tutela da criança e a leva para casa e pede que os outros dois personagens do grupo que são elfos, Eldrwin um ladino e Esth um guerreiro (e gago) para avisar a mãe de Gwen, Elisa, de que a filha está bem e pedir sua presença na casa.

Os dois atravessaram a cidade e entraram no alienário da cidade (equivalente à favela onde os elfos urbanos vivem nas cidades humanas) e guiados por Esth, o elfo gago, que mora no laienário e conhece a mãe da jovem Gwen e batem na sua porta. Uma elfa atende à porta e olha assustada para os dois elfos armados à sua frente.

Esth: G-Gw-Gww-Gwe-Gwen - diz ele com dificuldade.

A elfa cai de joelhos em prantos.

- Minha filha, por que? Ela era tão jovem. Por que, Criador, isso tinha que acontecer com ela?

Então o Eldrwin se adianta: - Não não, ela está bem, está viva, é que ele é gago e tem dificuldade de falar frases longas!

Poucas palavras

Dragon Age RPG

Ao grupo se uniu na segunda sessão um personagem que é um elfo guerreiro gago. Quando precisa falar gagueja, custa a se fazer entender, demora horrores e faz todo mundo rir e por isso ele muitas vezes gesticula e é monossilábico ao invés de falar. Em um momento desses um npc pergunta:

- Está tudo bem Esth (nome do personagem gago)?

- Está tudo bem sim. Esth é uma pessoa de poucas palavras e muitas letras!

Rezando para a pedra

Dragon Age RPG

O grupo que possui  membros de cada uma das principais raças do cenário, elfo, anão e humano, está discutindo sobre religião em off.

Humana: Os magos também cultuam O Criador e Andraste?

Mestre: Faz parte da cultura do cenário essa crença entre humanos e elfos urbanos, se é uma pessoa devota é escolha dos jogadores mas aceitam a religião de toda forma.

Anão: Cada sociedade tem suas crenças. Os avvar, são umanos mas tem uma religião animista e cultuam os espíritos da natureza. Os elfos valeanos cultuam as divindades élficas. E os anões cultuam a pedra de onde consideram terem vindo.

Elfo urbano rindo: Posso imaginar Abur (o anão do grupo) rezando pra pedra, fumando uma pedra de crack debaixo da ponte.

Trocadilhos

Dragon Age RPG

Jogadora: Meu personagem é uma Maga do Círculo e quando foi descoberta era uma criança então foi levada para Torre onde passou 10 anos em treinamento até poder sair de lá. 10 anos nlonge da minha familia e da miha cidade, confinada em uma torre, vigiada por templários.

Jogador: Pelo menos você saiu de lá como mago. Quem vai pro círculo dos magos sai mago, se vai pra febem sai magro.

Método Luziana Lanna

Fronteiras de Albion - Savage Worlds

Áfera já matou seus inimigos de várias formas diferentes, com armas, saco de dinheiro, com outra pessoa... e procura sempre nova formas de fazer isso. Ele segue o método Luziana Lanna de matar, porque pessoas diferentes precisam de métodos diferentes.

segunda-feira, 23 de março de 2015

Criação de personagem

Dragon Age RPG

O grupo criando os personagens:

1. É uma maga catequista do Círculo dos Magos de Fereldem (em Dragon Age a magia e os usuários são policiados pela Igreja);

2. É um mago do círculo que só é do círculo pra jogadora 1 não ficar pregando pra ele;

3. É um anão ladino expulso de Orzammar que anseia voltar para sua família.

4. É um bárbaro Avvar das montanhas secretamente gay que saiu pelo mundo em aventras para fugir de um casamento.

Vamos entrar pela parede!

Rifts - Ópera

O grupo invadia a base do inimigo e quando chegou em frente à uma porta que daria ao local da base onde se encontrava o lider dos inimigos (nazis) eles se depararam com uma porta selada e protegida magicamente. Temeroso de uma armadilha um dos jogadores disse:

Eu trouxe explosivos, vamos entrar pela parede!

(e não é que explodiram a parede e entraram pelo buraco!)

O Ewok mais fodão de todas as galáxias

Star Wars D20 - Old Republic


Esse é Dwatrock, filho de Shukatrock, o Ewok mais fodão de todas as galáxias e é force adept e caolho. Algumas cenas memoráveis dele:

1. Enfrentando com seus companheiros, um humano mercenário (que o abduziu de Endor) e um jedi cabeça de peixe um grupo de siths padawans, alguns mercenários e o cavaleiro sith. Após o grupo conseguir (com muito suor e quase morrendo) acabar com a maioria dos inimigos resta o cavaleiro sith. E esse dá um trabalho danado para os três. Mas começa a ser sobrepujado. Em uma saída dramática o sit faz um discurso do tipo "eu sou fodão" e ataca uma granada poderosa sobre o grupo que o dizimaria se... não fosse o ewok usando a força jogar a granada de volta parra o dono que foi pulverizado imediatamente.

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2. O grupo fazia parte da guarda da princesa de Cordius 3. E a princesa estava sendo caçada por siths. Depois de uma longa batalha com muitos mercenarios, um wookie sith padawan from hell com uma bastarda de luz um dos siths faz a rincesa de refém com seu sabre perigosamente próximo do escoço dela. Então Dwatrock usa seu poder de mover objetos para mandar o sabre de luz do outro sith morto direto na cabeça do sith que tinha a princesa como refém e um sucesso crítico garantiu que uma sabrada lhe atravessasse a cabeça e o matasse.

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3. Por último mas não menos impressionante, depois do grupo matar um rancor o Dwatrock pegou um dos filhotes e levou consigo para criar. Logo quando o bicho crescer ele vai ser um Ewok, de tapa olho, com sabre de luz, montado em um rancor chamado "Ternura"!


Dando Ideias para o mestre

Rifts - Ópera

O personagem, jogador 1, que vive numa futuristica Alemanha que monitora os portais e toda atividade sobrenatural no país, em dado momento, faz uma magia poderosa para localizar o inimigo. E é bem sucedido.

Jogador 2: Aqui, se é tudo monitorado esse cara deve ter brilhado em todos os radares e sensitivos da região, não?

Jogador 1: Véi, da ideia para o mestre não não!

Resultado: O jogador 1 foi visitado por agentes do governo, por uma testemunha de Jeová com poderes psiônicos, por um hare Krishna e uma velinha de terreiro de macumba.

Sotaque

Rifts - Ópera

O jogo se passa na Alemanha. O grupo encontra o vilão, um cientista louco com planos nazistas  e tals e o confronta.

- Vocês jamais ter sucesso na plano! Vocês chegar tarrrde demais! - Interpreta o narrador empolgado.

Jogador: Se estamos todos na Alemanha porque ele tem esse sotaque carregado?

Narrador: Ele é do interior. 

domingo, 22 de fevereiro de 2015

Aproveitador

WoD 

Em uma sessão de Mundo das Trevas, todos os jogadores mortais, eles estão investigando um assassinato de uma prostituta. O policial vasculha a bolsa dela e vai anunciando o que encontra:

- Estojo de maquiagem, preservativos, uma piroca de borracha e lenços umedecidos... Que é pra limpar sabe? Depois do serviço.

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Mais pra frente um dos jogadores descobre uma testemunha que está bebado em um PUB (se passa em Londres o jogo) mas a etstemunha não esta disposto a falar. Na verdade ela estava disposta a fugir sem pagar pela bebida porque não tem dinheiro e sai correndo. O jogador vai atrás e derruba o bebum que, como cai, fica no chão. Então o jogador vai conversar com o dono do PUB.

Jogador: - Quanto ele está te devendo? - Pergunta pegando a carteira.

Dono do Pub: - Ele é seu amigo?

Jogador: - Não.

Dono do Pub: - Você conhece ele?

Jogador: - Não.

Dono do Pub: - Então proque quer pagar a conta dele?

Jogador: - Porque ai eu posso me aproveitar dele...

Dono do Pub: No meu estabelecimento não!

Jogador 2 (o mesmo do inicio dessa lenda): Opa! Se precisar ainda tenho uns lenços umedecidos...

Its a trap

Star Wars - D20

Jogador criando personagem para Star Wars

"Vou pegar aquela raça de cabeça de peixe. E vou fazer um jedi. Ai quando eu pressentir algo errado ao invés de dizer 'Sinto uma perturbação na força' eu vou dizer 'It's a trap'!


sábado, 7 de fevereiro de 2015

Momento tenso

Rifts - Sistema Ópera

Em um momento de intimidade com uma mulher o personagem (o memso da visão demoniaca) tem um flashback. Ele se vê no mundo natal quando o Senhor Dêmoniaco marcou seu corpo com o feitiço de controlar mentes, na adolescencia, e o obrigou a testar em uma garotinha. Então ele reviveu a cena brevemente dele impondo sua vontade sobre a criança e quando o flashback se foi se descobriu controlando a mente de sua companhia.

Visão demoniaca

Rifts - Sistema Opera

O personagem, que tem alucinações eventualmente relacionadas à um demônio de seu passado em um dos incontáveis mundos que convergem no cenário de Rifts leva uma mulher pra cama e quando vai pro rala e rola ele tem uma visão sobreposta ao rosto da mulher: O rosto do demônio que o atormenta. Ele hesita assustado, a mulher pergunta se ele está bem (com o rosto do demônio).

- Sim estou bem sim. Agora vira de costas que eu gosto mais!

quarta-feira, 21 de janeiro de 2015

Gravidez Vampírica

Vampiro o Requiem

Eis que um dos rituais (e um dos bem nojentos) da Ordem da Anciã serve para criar um homúnculo que é gestado dentro do ventre do vampiro como uma grávida (seja homem ou mulher) para então parir o treco. E um dos jogadores presencia o ritual (pelo menos a parte do "parto").

Jogadores: Ow, se você aprender isso ai você tem que fazer um com tromba de elefante!

Jogadores: "Nossa, hoje estou com desejo de beber sangue australiano"

Jogadores: Então depois que a veia pariu o bicho, você pega ele enrola numa toalha e vira pra ela dizendo - Parabéns, É uma menina!

Grande talento, baixo conhecimento

Vampiro o Requiem

O jogador premiado com muita experiência no final de uma serie  de histórias investe esses pontos todos na Disciplina Cruac, da sua Coalizão (a Ordem da Anciã) mas não aumenta em nada seu ocultismo que permanece baixo.

Ai vai fazer um ritual pra invocar a alma de um falecido, decide acrescentar algumas coisas como canela pra dar um cheirinho bom, e acaba invocando o Pazuzu.