quinta-feira, 26 de janeiro de 2017

Senha

Dragon Age RPG

Abrigados por um clã avvar o grupo participou de festividades e foi dormir. Durante a madrugada, porém, dois foram despertados: A maga do grupo, e o avvar. Os dois são guiados em silêncio para a porta da casa do chefe do clã.

Jogador avvar: Opa! Você também veio. Nessas ocasiões o chefe escolhe as mulheres mais bonitas pra dar uma trepada.

Maga olha assustada.

Jogador: Minha senha é a 24. Ele deve estar com saudade. daqui a pouco você recebe a sua. Depois que terminar tem um café da manhã tipo do Hermes Pardine te esperando.

(não, não tinha nada haver com isso a convocação)


Mãe avvar

Dragon Age RPG

O grupo viaja pelas Montanhas do Dorso Frio para a cidade natal de seu companheiro avvar, em uma missão. Chegando na fortaleza eles são recebidos (após uma discussão) pelo clã e adentram. Lá o grupo conhece a família do companheiro avvar, o menor e mais frágil da família com apenas 1m e 90 cm de altura.

Mãe do avvar: Meu filho, ha quanto tempo! Pensamos que você teria morrido, frágil como é.

Jogador avvar: Tô bem mãe.

Mãe avvar: Você tem comido direito? Tão pequenininho! E esa roupa menino? Isso é roupa de sair no inverno? Você vai acabar pegando um resfriado.

Jogador avvar: Ah-ó mãe. Eu tô de armadura.

Mãe avvar: Uma armadura de metal estrupício! Só piora a situação.

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Mais tarde, durante uma festa, o grupo de aventureiros recebem a atenção do clã avvar enquanto seu conterrâneo no grupo (o jogador) narra a história de suas aventuras:

Jogador: ... então descobrimos que om undo está sendo ameaçado pelo flagelo e nos oferecemos aos honrados Guardiões Cinzentos para combater esses demônios. Para isso nós bebemos um veneno que mata 9 a cada 10 e...

Mãe Avvar: Como assim moleque? Que história é essa de beber veneno? Onde é que você estava com a cabeça?

Jogador: Mãe, era preciso pra entrar no grupo. Todo mundo estava bebendo.

Mãe avvar: E você é todo mundo? Não usa a própria cabeça? Ela só serve pra por esse elmo com chifres? Então se seus amigos pularem num buraco você pula atrás?

Jogador: Manhê!

Mãe avvar: "Manhê" o que garoto? Quando a gente chegar em casa você vai ter uma conversinha com a "avvar-iana".

Jogador: Mããããe!

(e todos os jogadores e todos presentes na festa riram horrores)


Palavra mágica

Dragon Age RPG

O grupo, para entrar em uma fortificação avvar, concorda em se desarmar. No entanto a maga do grupo permanece com sua armadura mágica "Pele de Pedra", o que chama atenção da avvar que comanda o grupo de batedores. Ela conversa com o avvar do grupo de jogadores:

Avvar: Se vocês querem que confiemos em vocês, terão de confiar em nós (diz apontando pra maga).

O avvar jogador vai até a  maga para convencê-la a desfazer a magia de proteção.

Avvar jogador: Você precisa desfazer essa pele de pedra.

Maga (revoltada): Por?

Avvar Jogador: Favor?

Eu tenho um... escondido

Dragon Age RPG

O grupo vai adentrar uma fotificação avvar e os bárbaros exigem que o grupo se desarme. O grupo começa a abrir mão de suas armas.

Maga: Eu tenho que entregar todas as minhas armas?

Avvar do grupo: essa é a idéia.

Maga: Mas sabe como é? Eu tenho um "cajadinho" escondido...
(querendo dizer "varinha")


Bom que enche a boca

Dragon Age RPG

O grupo, composto por um anão, um avvar, um elfo e uma humana chegam ao forte avvar e o elfo, comedor, fica encantado com as beldades de 2m de altura.

Elfo: Nossa! Podem ter certeza que eu vou traçar uma avvar.

Anão: Vê se te enxerga garoto, uma avvar daquelas da mais de dois de você. Olha o tamanho! O clitores dela deve ter uns 14 cm.

Elfo: Bom que enche a boca!


quinta-feira, 19 de janeiro de 2017

Thug Life

Game of Thrones RPG

Do grupo havia um personagem separado e o grupo recebeu uma missão de um nobre e partiu em viagem. Durante a viagem encontraram o outro personagem em uma taverna e começa o diálogo.

Jogador 1: Roland! Ha quanto tempo. estamos em uma missão. Poderíamos usar mais um homem habilidoso com a espada.

Jogador 2 feliz por voltara fazer parte do grupo: Será um prazer me...

Jogador 1 interrompendo: Você conhece algum para indicar?


Audiência para arqueiro

Game of Thrones


Tywin Lanister envia o nobre do grupo em uma missão com direito a escolher uma escolta. Ele, naturalmente, escolhe os personagens dos outros jogadores. Um deles, o arqueiro, estava comandando um grupo de arqueiros e o Tywin envia o Montanha para assumir seu posto.

Montanha: Tywin tem uma missão pra você. Eu vou ficar no seu lugar.

Jogador: Sério? Você pelo menos sabe usar um arco? (e dizendo isso pega o arco de um soldado e  entrega pro Montanha).

Montanha então pega o arco, o parte ao meio com as mãos, arranca um tijolo da parede e lança na cabeça de um infeliz aleatório que passava no pátio no andar de baixo, matando-o.

Jogador: É... vai servir.


quarta-feira, 18 de janeiro de 2017

Em off, em on

Dragon Age RPG

Depois de um combate com um grupo de supostos bandidos que os jogadores desconfiam ser na verdade soldados contratados disfarçados, um dos jogadores, Landon Lee, arranca a cabeça do líder deles e leva para o companheiro mago, Shing, que estava longe com o intuito de que o colega usasse uma magia de gelo para congelar a cabeça e conservá-la. Tudo decidido em off, mas não em on...

Landon: Ei Shing, lhe trouxe a cabeça.

Shing: Lança Arcana nela.

Mestre: Ok. A cabeça explode como um tomate lançando pedaços de nhaca para todos os lados.

Trocadálho

Dragon Age RPG

Em combate com um inimigo poderoso dois jogadores o atacam incessantemente até que:

Jogador mago: Opa, consegui façanha! Vou usar nele "feitiço impotente" (querendo dizer "imponente") pra melhorar  meu desempenho!

Mestre: Ok. Ele broxa.

Lendária

Dragon Age RPG

O mago, metamorfoseia-se em falcão e começa a perseguir o inimigo que tenta escapar à cavalo.

Jogador: Rola de eu atacar o olho do cavalo e fazer ele derrubar o cara?

Mestre: Ué, depende do seu sucesso né. Rola dos dados.

Jogador: Sucesso e com façanha! Vou usar derrubar e ataque poderoso.

Mestre: Você dá aquele rasante em direção à cabeça do cavalo e crava suas garras no olho dele, arrancando-o. Nisso o cavalo assustado e em dor tenta parar o galope para te evitar e não consegue, empina sobre as patas dianteiras e gira no ar passando por cima de você e arremessando o cavaleiro antes de tombar ele mesmo ao chão causando aquela nuvem de poeira enquanto se contorce.

Mago volta à forma humana e de peito cheio diz: Renda-se, mortal. Esse é seu último aviso!

Ô carai sô, para com isso

Dragon Age RPG

O mago do grupo decide enfrentar o guerreiro inimigo, mas no corpo a corpo não dá conta. É ferido então conjura um escudo de força que impede o inimigo de lhe causar dano. O inimigo decide aproveitar pra fugir.

Jogador 1: Eu vou gritar meu companheiro guerreiro "Arsuuuuulllll" tipo assim:


e conjurar explosão mental no cara que está tentando fugir.



Resultado: O ar ao redor do inimigo vibra e explode lançando-o no ar fazendo-o girar e cair.

Jogador 2: Quanto tempo falta eu chegar lá?

Mestre: Eles estão longe, vai demorar um pouco.

Jogador 1: Eu vou continuar toda rodada, do meu campo de força grito "Arsuuuulll" e conjuro a explosão mental nele.

Rodada 2: Inimigo gira no ar e grita "Me enfrente como um homem, escória".

Rodada 3: Inimigo gira mais uma vez no ar "Mago covarde e trapaceiro".

Rodada 7: Inimigo gira no ar pela sétima vez "ô carai sô, para com isso porra! Mago dos infernos!"

Baseado em fatos reais

Dragon Age RPG

Um combate tem início com uma emboscada e um dos magos do grupo procura cobertura e metamorfoseia-se em um falcão.

Jogador: Mestre, eu quero fazer um teste de procurar pra encontrar uma cobra.

Mestre: Tá, rola os dados (sucesso). Você encontra.

Jogador: Quero dar um rasante e pegar ela.

Mestre: Beleza, rola os dados. (sucesso) Você pega a cobra.

Jogador: Como está o combate?

Mestre: Os seus companheiros lutam com desvantagem numérica e tem um outro escondido atrás do mato mirando com sua besta para atacar algum dos seus colegas.

Jogador: Vou dar outro rasante e soltar a cobra no cara.

Mestre: Tá. Rola os dados.

Sucesso:


Referência

Dragon Age RPG

O grupo sofre uma emboscada e o mago do grupo, que devido a acontecimentos traumáticos recentes ficou grisalho, é "encurralado" por um soldado com uma besta.

Soldado: Solte o cajado e se renda!

Mago: Você não separaria um velho de seu apoio, separaria?

(olha a carinha de inocente)

quinta-feira, 12 de janeiro de 2017

Tava atoa na vida quando...

Dragon Age RPG

O grupo, no alto das Montanhas do Dorso Frio enfrentava um dragão e no processo dois dos jogadores (e dois cavalos e um cachorro) caíram do penhasco e atravessaram as nuvens abaixo em direção ao solo. Eis que surge a hipotética sequência de cenas:

Estão mais pra baixo na montanha, um casal de avvar (bárbaros da montanha) sentados na varanda de sua casa, pacatamente, atoa na vida observando os flocos de neve caindo, bebendo um chimarrão, quando de repente, não mais do que de repente eles vêem caindo do céu atravessando as nuvens duas pessoas.

"Oia Zé, oia o que o céu tá cuspindo"

"Its raining men, halleluja its raining men" (toda tribo dançando nesse momento)

"Eita que a Gertrude tá atacada hoje. Mulhé, põe esse dragão pra dentro"

"Ô muleque, pega as pá e vamo lá limpar a entrada que caiu mais dois da montanha"



Rastreador experiente

Dragon Age RPG

O grupo começa seu caminho nas Montanhas do Dorso Frio e passam a liderança para o avvar do grupo, que nasceu e cresceu ali e para quem o ambiente é familiar.

(rola-se os testes de sobrevivência)

Jogador olha o resultado e diz: Primeiro eu faço uma curva a direita. Depois eu faço uma curva a direita de novo. Depois outra curva a direita. E por fim outra a direita, encontro os meus rastros, aponto e falo pro grupo "Estão vendo? Rastros! Estamos no caminho certo!".


quinta-feira, 5 de janeiro de 2017

Amor, Amor, Frag à parte

Dragon Age RPG

Durante a sessão acontece o seguinte diálogo em off entre um jogador e uma jogadora que são namorados:

Jogadora: Amor, pega pra mim (diz apontando).

Jogador: Depois você vai ter que me recompensar, eu estou fazendo tudo por você.

Jogadora: Tá nada.

Jogador: Tô sim, tudo que você pede eu faço.

Jogadora: Aé? Então troca essa iniciativa comigo.

Jogador: ... não...

quarta-feira, 4 de janeiro de 2017

Você profanou o meu templo!

Dragon Age RPG

Após o grupo enfrentar todos os desafios e um templo em ruinas e conseguirem realizar seu objetivo, os magos do grupo decidiram dormir lá, particularmente na parte do templo onde ficava uma árvore mágica, para assim visitarem o local no Turvo (Fade). Isso deixou o guerreiro do grupo preocupado. Segue o diálogo:

Guerreiro: Eu não vou dormir aqui não. Vai que eu vou para aquele lugar de novo (Turvo) ou nós somos atacados por espíritos.

Mago: Não se preocupe. A porta está fechada (fecha porta) e eu vou lacrár magicamente para nada poder atravessar (faz uma pirotecnia usando mana para convencer o colega que lacrou o lugar magicamente).

No teste, falha para o mago.

Jogadores: vai que cola, ai no meio da madrugada o guerreiro tem uma caganeira e não tendo pra onde ir caga o templo todo na parte mais sagrada. Ai acorda o mago ao som de um espírito furioso gritando "Vocês cagaram o meu templo!".

Quando o cachorro salva o dia

Dragon Age RPG

O grupo, indo para um combate, encontrou um lugar para deixar seus equipamentos e animais de carga longe do combate e foi. Depois do combate, um dos membros do grupo (o de menor nível) voltou para o acampamento para buscar as coisas.

Chegando lá ele encontrou o acampamento cercado por um bando de lobos flagelados (5 no total) e um genlock que se divertia com a raiva e agressividade da mabari adolescente (pertencente ao grupo) que se empenhava em proteger o local.

Nisso o personagem, um mago, chamou a atenção das criaturas para si e fugiu, planejando afastar as criaturas do acampamento para que a mabari saisse de lá e pastoreasse os animais consigo.

Resultado: Após fugir por um tempo, o mago conseguiu fazer uma finta na beirada do penhasco fazendo que três dos cinco lobos caíssem mas foi alcançado e, como já estava ferido, caiu com os pontos de vida a zero sob as mandíbulas vorazes dos lobos.

Sobrou para a Lindinha (nome da mabari) aos cuidados de um dos jogadores que não estava presente na cena, abater o genlock e afugentar os lobos restantes. Além disso a esperta mabari passou no teste de Astúcia e impediu que o mago sangrasse até a morte.