Em uma aventura de medieval histórico:
Druida: Preciso de um de vocês para realizar um ritual oracular. Qual de vocês se voluntaria?
Os jogadores todos que tem medo de magia recuam, menos hum.
Jogador: Serei eu!
Narrativa a parte longe dos demais jogadores: Naquela noite de lua nova, em jejum, ele acompanha a druida até um lugar de poder com diversas pedras empilhadas em círculos. Ela o manda deixar as armas e armadura do lado de fora. E ele a assiste no meio de um preparo de alguma poção em um caldeirão cheio de ervas e coisas que ele não consegue identificar. Ela tra uma caneca do líquido ainda quente o manda tomar. Ele bebe e o gosto é etremamente dsagradável. Quando ele decide começar a reclamar pois está com frio, fome, e começando a se sentir mal. Mas então uma série de visões psicodélicas tomam conta de sua mente o que ele se lembra apenas fragmentadmente. Mas durante a noite toda eles conversam.
No dia seguinte ele acorda sozinho no local e volta para o acampamento onde estão os amigos (jogadores). Ele não se lembra de nada que faça sentido depois da poção da druida.
Outro jogador: E ai cara, conta pra nós, o que houve?
Jogador: Tracei a mina!
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terça-feira, 14 de fevereiro de 2012
sexta-feira, 10 de fevereiro de 2012
Mais uma REALMENTE lendária
Em um jogo de medieval usando a história como referência.
Um dos jogadores encontra sua vila (da qual é dono) sob ataque quando ele e os companheiros jogadores voltam de uma longa viagem. Os atacantes combatiam a pequena guarnição que havia ficado por conta de proteger a vila, muitos haviam morrido mas o número que soldados que vinham com os jogadores era maior. O bandido e seus soldados fugiu, não sem antes abrir caminho pela própria esposa do jogador que correu para tirar a filha do caminho dos soldados em fuga.
O bandido recuou e durante um dia reuniu suas forças com a dos inimigos daquela terra que estavam próximos para passar por cima de todos e saquear a começar com aquela vila, que fica bem na fronteira. Os jogadores tiveram pouco tempo para reunir forças e o ataque.
Depois da sofrida disputa na qual os jogadores tiverem ajuda inesperada ele sobrepujaram os inimigos na barreira de escudos e começaram a cercar inimigo por inimigo e a matá-los. O jogador começou O embate contra seu arqui-inimigo. Os demais jogadores reuniram alguns dos seus homens e fizeram um círculo com lanças ao redor dos dois para não deixarem o bandido fugir.
O combate foi sangrento e os dois feriram gravemente um ao outro. No final o jogador além de receber vários cortes por todo o corpo perdeu um olho e ganhou uma grande cicatriz no rosto. E o inimígo perdeu a vida, foi fatiado em pedaços e jogado no rio para que os peixes o devorassem e sua alma ficasse eternamente presa no mundo e nunca ver seu lugar de direito do outro lado.
Um dos jogadores encontra sua vila (da qual é dono) sob ataque quando ele e os companheiros jogadores voltam de uma longa viagem. Os atacantes combatiam a pequena guarnição que havia ficado por conta de proteger a vila, muitos haviam morrido mas o número que soldados que vinham com os jogadores era maior. O bandido e seus soldados fugiu, não sem antes abrir caminho pela própria esposa do jogador que correu para tirar a filha do caminho dos soldados em fuga.
O bandido recuou e durante um dia reuniu suas forças com a dos inimigos daquela terra que estavam próximos para passar por cima de todos e saquear a começar com aquela vila, que fica bem na fronteira. Os jogadores tiveram pouco tempo para reunir forças e o ataque.
Depois da sofrida disputa na qual os jogadores tiverem ajuda inesperada ele sobrepujaram os inimigos na barreira de escudos e começaram a cercar inimigo por inimigo e a matá-los. O jogador começou O embate contra seu arqui-inimigo. Os demais jogadores reuniram alguns dos seus homens e fizeram um círculo com lanças ao redor dos dois para não deixarem o bandido fugir.
O combate foi sangrento e os dois feriram gravemente um ao outro. No final o jogador além de receber vários cortes por todo o corpo perdeu um olho e ganhou uma grande cicatriz no rosto. E o inimígo perdeu a vida, foi fatiado em pedaços e jogado no rio para que os peixes o devorassem e sua alma ficasse eternamente presa no mundo e nunca ver seu lugar de direito do outro lado.
domingo, 5 de fevereiro de 2012
Quem é o melhor?
Em uma aventura de medieval histórico usando Daemon. Depois que os jogadores e seu exército venceram os inimigos saxões invasores começaram a pilhar e fazer prisioneiros. Surgiu a disputa entre dois jogadores:
Jogador Arqueiro: Tá certo que no combate corpo a corpo não sou o melhor, mas com o arco ninguém pode comigo. você pode contar mais flechas em corpos por ai do que qualquer outro ferimento.
Jogador 2: Não é bem assim, eu também não sou nada mal para atirar.
Os dois pegaram um prisioneiro e o desamarraram e disseram: CORRE!
E assim que ele começou a correr os dois começaram a atirar flechas no coitado contando quem acertava mais até que ele caísse morto. Para um dos outros jogadores que estava fora dessa cena, quando foi procurar os amigos, só viu um guerreiro saxão correndo desesperado crivado de flechas e com mais outras voando atrás dele.
O arqueiro ganhou.
Jogador Arqueiro: Tá certo que no combate corpo a corpo não sou o melhor, mas com o arco ninguém pode comigo. você pode contar mais flechas em corpos por ai do que qualquer outro ferimento.
Jogador 2: Não é bem assim, eu também não sou nada mal para atirar.
Os dois pegaram um prisioneiro e o desamarraram e disseram: CORRE!
E assim que ele começou a correr os dois começaram a atirar flechas no coitado contando quem acertava mais até que ele caísse morto. Para um dos outros jogadores que estava fora dessa cena, quando foi procurar os amigos, só viu um guerreiro saxão correndo desesperado crivado de flechas e com mais outras voando atrás dele.
O arqueiro ganhou.
Em pé de igualdade
Quando o grupo de jogadores, todos soldados a serviço do rei, enfrentam individualmente os inimigos invasores que atacaram a aldeia eles começam a rolar combate separados. Um deles quando enfrenta um dos inimigos ficam umas dez rodadas em uma briga de foice em que ninguém acerta ninguém. Em dado momento o inimigo perde a arma (fruto de uma falha crítica).
Jogador: Ele perdeu a arma? Então vou largar a minha também pra gente ficar em pe de igualdade e vou pra cima dele com os punhos mesmo.
Mestre: Certo. Rola os dados ai. (dados rolados). Vocês dois se engalfinham em uma luta corpo a corpo até que ele te derruba no chão e você o carrega junto e saem rolando pelo chão aos pontapés de murros.
(dados rolando) (falha crítica) (dados rolando)
Mestre sorridente: Vocês dois engalfinham-se até que ele te morde a orelha esquerda arrancando metade dela fora.
Esse jogador até venceu o combate. Mas depois disso, toda vez que ele tomava a decisão de não matar um prisioneiro de guerra e libertá-lo (mesmo que sem os polegares para que ele não possa mais empunhar uma arma) ele arrancava a orelha esquerda do sujeito para que todos soubessem por quem ele foi derrotado (e para que nenhum inimigo dele tivesse mais orelha do que ele). E ficou famoso por isso!
Jogador: Ele perdeu a arma? Então vou largar a minha também pra gente ficar em pe de igualdade e vou pra cima dele com os punhos mesmo.
Mestre: Certo. Rola os dados ai. (dados rolados). Vocês dois se engalfinham em uma luta corpo a corpo até que ele te derruba no chão e você o carrega junto e saem rolando pelo chão aos pontapés de murros.
(dados rolando) (falha crítica) (dados rolando)
Mestre sorridente: Vocês dois engalfinham-se até que ele te morde a orelha esquerda arrancando metade dela fora.
Esse jogador até venceu o combate. Mas depois disso, toda vez que ele tomava a decisão de não matar um prisioneiro de guerra e libertá-lo (mesmo que sem os polegares para que ele não possa mais empunhar uma arma) ele arrancava a orelha esquerda do sujeito para que todos soubessem por quem ele foi derrotado (e para que nenhum inimigo dele tivesse mais orelha do que ele). E ficou famoso por isso!
sábado, 4 de fevereiro de 2012
Redecorando
Em uma aventura medieval dois jogadores vêem um bando de inimigos invadindo no meio da noite a casa de um companheiro e correm para lá com as armas em mão. Dois dos inimigos sobem as escadas em direção aos aposentos do personagem amigo enquanto outros três inimigos ficam no primeiro andar para enfrentar os jogadores que os seguiram. Um dos jogadores decide experimentar seu novo machado de guerra no qual ele não têm graduação (Sistema Daemon de porcentagem).
E dá-lhe falha críticas. Com um golpe ele abre um buraco no assoalho, com dois outros ele abre dois buracos nas paredes, com outro golpe ele derruba um pilar de madeira de sustentação do segundo piso. E finalmente consegue matar o inimigo.
Quando o amigo consegue vencer os invasores e desce para o primeiro piso vê a entrada de sua casa toda destruída e olha atônito para os amigos. Um deles, o responsável, aponta para um dos mortos:
- Foi ele.
E dá-lhe falha críticas. Com um golpe ele abre um buraco no assoalho, com dois outros ele abre dois buracos nas paredes, com outro golpe ele derruba um pilar de madeira de sustentação do segundo piso. E finalmente consegue matar o inimigo.
Quando o amigo consegue vencer os invasores e desce para o primeiro piso vê a entrada de sua casa toda destruída e olha atônito para os amigos. Um deles, o responsável, aponta para um dos mortos:
- Foi ele.
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