quarta-feira, 30 de julho de 2014

Explicações para um vampiro neófito

Vampiro o Réquiem

O vampiro não era neófito exatamente, mas tinha zero em ocultismo. Quando se deparou com o conceito de vinculum em uma conversa não entendeu.

Gorki: Mas o que é isso?

Crowley: É o seguinte, a vitae é viciante e quando alguem bebe com regularidade a vitae de um vampiro, pelo menos umas três vezes, esse quem bebeu vira uma espécie de beatlemaniaco em relação à quem doou o sangue, sacou?

CJ: Tinha que ser o inglês explicando...

Eleição Vampirica

Vampiro o Réquiem

Os três anciões que controlavam a cidade desapareceram após uma serie de eventos uns relacionados aos jogadores outros não. Com ajuda e sob "manipulação" de um outro ancião com quem eles tem relacionamento encontraram um candidato ao principado que não era nenhum dos três anteriores e o despertaram de sue torpor:

Vampiro: Como vocês me encontraram e por que me despertaram?

Grupo: Pois é, deu umas tretas ai, um furacão, umas guerras urbanas e tals e os três anciões sumiram. E como está sem príncipe e a cidade um caos nós seis aqui fizemos uma eleição e votamos em você...

quarta-feira, 23 de julho de 2014

Comparações

Vampiro o Réquiem

Um dos membros da coterie é um Nosferatu que quando era vivo já era assustador e completamente inepto no trato social, o Gorki. Sempre grosseiro e direto.

O grupo estava andando com alguns lobisomens e dentre eles alguns bem infelizes com a situação de estar ajudando um bando de vampiros.

Jogador (vampiro) puxa papo com um dos Lobisomens que é curto e grosso, quando decide responder algo.

Jogador: Olha, eles também tem um Gorki!

Encontro entre espécies

Vampiro o Requiem

A coterie precisava da ajuda dos lobisomens para investigar algumas evidencias referentes à espiritos e ao mundo espiritual. O personagem que tem contato com os lobisomens liga:

Vampiro: E ai cara, como vão as coisas por ai? Tudo bem?

Lobisomem: Tudo bem sim, o que que você manda?

Vampiro: Meu grupo esta investigando umas coisas sobre aquele evento da doença e deparamos com algumas coisas que envolvem o mundo espiritual e não temos como investigar isso, será que vocês poderiam aparecer e dar uma força?

Lobisomem: Te sim, mas nós estamos meio ocupados agora, terminando aqui a gente aparece.

Narrador: Você escuta o som ao fundo de alguns rosnados e alguém gritando esganiçado: piedaaaaadeeeee.

Vampiro: Ok, estaremos te esperando.

Chegando atrasado pro jogo

A jogadora chega atrasada para o jogo de Vampiro O Réquiem

Jogador: Pois é, a gente já faz uma pá de coisa aqui, marcamos um encontro com os lobisomens e tals e enquanto isso você tá lavando o banheiro porque tem mania de limpeza.

terça-feira, 15 de julho de 2014

Parkour do asseio

Vampiro o Réquiem

Depois de meses sem jogar o narrador traz novos livros e novas regras e opções para os jogadores que atualizam sua ficha e gastam a experiencia antes de começarem a jogar.

Após verificar algumas novas opções a jogadora cujo personagem é maniaco por limpeza diz:

- Já sei. Vou comprar a especialização em parkour para poder evirar a sujeira!

(tá serto)

segunda-feira, 7 de julho de 2014

Trabalho em grupo

por Pedro Guerra

Savage Worlds - Fantasia Medieval

Durante um momento de investigação bem sucedido Kurt precisa sair do castelo com as evidencias, acreditando estar seguro sai sem se preocupar com barulhos, o que gera uma boa oportunidade para Thereza o perceber.

O combate começa e ele se passa numa escadaria larga, o grupo se prepara, ataques são deferidos, Kurt abraça a oportunidade de passar por ela, em um teste bem sucedido de acrobacia, e seguir à guarda real com as provas, Dreíde se engaja no combate com seus martelos incriveis, Nicolai conjura seu incrível poder de cegar tornando Thereza, a vilã no momento, muito vulnerável, e aproveitando da situação, Yorick aperfeiçoa o combo com uma simples manipulação elemental, criando um desajuste no nível do degrau em que Thereza estava para pisar, o que a leva ao chão, rolando (e rolando e rolando e rolando) escada abaixo num susto surdo, estatelada no chão perde a primeira iniciativa, mas para desgraça do plano numa grande reviravolta ela se encontra com um lance perfeito na iniciativa da próxima rodada se mostrando um oponente a bastante vigoroso.

Miu Miu e Bri Bri

Savage Worlds - Fantasia Medieval

Um dos prêmios por ter salvado a filha do imperador que Dreíde recebe é um martelo mágico. Ela já possuía um que utilizou para matar um dragão um tempo antes que só era possivel matar com o tal martelo. Ela o batizou de Miu Miu  (referencia à personagem estagiaria nos filmes do Thor e como ela pronuncia o nome do martelo mágico do deus do trovão, Mjölnir).

Mestre: O nome do martelo vai ser...

Outro Jogador interrompe: Brigitte

Jogadora faz cara feia pro jogador que deu nome pro seu prêmio.

Mestre: ...Brigitte. Agora você tem o Miu Miu e o Bri Bri.


Triste premiação de Dreíde

Savage Worlds - Fantasia Medieval

Pelos serviços prestados à família imperial os personagens são recompensados com algumas riquezas além de ganharem a honra de se tornarem membros da guarda imperial. Para Dreíde, a nobre do grupo (com a menor inteligencia possível do jogo), é concedido um título maior  de nobreza que lhe confere um atalho na linha de sucessão da própria família (sendo ela a caçula ela não seria herdeira e agora passa a ser além de outros privilégios).

A jogadora faz cara triste: Mas eu queria ser da guarda imperial também...

Mestre: Você pode se quiser se unir a guarda imperial, certamente será uma líder se o fizer, mas o seu título e status está muito acima dos demais membros do grupo.

Jogadora: Então tá bom.

Locução de cena

Savage Worlds - Fantasia Medieval

O grupo leva para o Imperador sua filha desaparecida há mais de ano e acontece o reencontro emocionante.

Jogador vira pra o jogador cujo personagem é cego: Como sempre estou narrando para você a cena.  Como narrador de futebol "A Imperatriz vai para o tapete vermelho,  a filha dá uns passos vacilantes na direção da mãe. A Imperatriz se apressa e corre pelo tapete, as duas se abraçam e elas CHOOOORAAAMM, É CHORO, É CHORO, É CHORO, ELAS CHORAM SANGUE MINHA GENTE!!! (pam pam pam pampampam)

(PS. A familia imperial é composta por vampiros.)

Fator Carol

Savage Worlds - Fantasia Medieval

O grupo, composto por um bando de plebeus e uma nobre, está discutindo uma arriscada estratégia para ter  acesso ao imperador e lhe dar as informações sobre uma rebelião contra ele e sobre as tentativas de assassinato de sua filha além da guarda da mesma pelo grupo sem que sejam defenestrados (de um castelo no céu) por sua guarda ou interceptado por algum traidor. Minutos e minutos de discussão até que a nobre, que tem a menor astucia possível no jogo, vira pro mestre, pelas costas do restante do grupo:

- Eu vou pegar minha condução e vou bater na porta do castelo.

[e não é que depois de muita falta de noção e MUITOS ases (equivalente no sistema a acertos críticos, acumulativos)  contra intimidação, dominação mental e efeitos de leitura de mente que dá certo]

Jogador: a gente aqui tentando bolar a maior estratégia infalível pra passar por tudo isso e não morrer e esquecemos o "Fator Carol" (nome da jogadora).


segunda-feira, 30 de junho de 2014

Sucesso inesperado

Savage Worlds - Fantasia Medieval

O grupo enfrentava uma criatura poderosa que controlava as pessoas ao redor mentalmente através de uma enorme rede de quase invisíveis fos de teia e as fazia atacar os jogadores sem se preocupar com suas próprias vidas. E a criatura estava dentro de uma carruagem e parte do grupo, que estava dentro da taverna, percebeu o estratagema e gritou para a outra parte que estava do lado de fora para tacar fogo na carruagem. Um dos jogadores que é um conjurador lança uma bola de fogo na carruagem destruindo a rede de teia e libertando as pessoas do controle dela que se queimou mas poderosa como era não foi destruída. A criatura, que era uma mulher, deu um longo salto para longe do perigo indo em direção ao teto da construção mais próxima, que era a taverna.

Jogador: Eu pego meu chicote e laço ela pelo tornozelo no meio do salto e a puxo pra joga-la no chão.

Mestre: Tudo bem. Faz o teste.

[sucesso]

Mestre: é o seguinte, você laça ela pelo tornozelo mas a força dela é tamanha que arrasta você.

Jogador: Como assim? a gente não faz um teste resistido de força ou coisa assim?

Mestre: Faz, mas ela é bem mais forte e você não teve nenhum sucesso hoje...

Jogador: Não, perai, ela pode falhar ainda. Eu tenho o direito.

Mestre: Tudo bem.

Rolam-se os dados, e o jogador é bem sucedido.

Resultado: A mulher do capiroto no meio do salto é enlaçada pelo chicote no tornozelo, o personagem a puxa com força e ela atravessa o teto da taverna e cai estatelada de cara no chão no meio do estabelecimento.

Jogador para o mestre: Viu! Viu! Não me subestime!

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Em seguida a guarda da cidade veio verificar a fonte da confusão e uma das jogadoras, que é uma autoridade, foi ter com os guardas.

Jogadora: Está tudo bem agora, eu resolvi tudo. Vocês só precisarão reconstruir a taverna que infelizmente eu tive que destruir.

Rancor de Jogador

Savage Worlds - Fantasia medieval

Novos jogadores entram na aventura e um deles é secretamente um cultista de uma divindade herege. O que faz a personagem que é uma sacerdotisa da deusa adorada no mundo  encasquetada pois ela é capaz de sentir o poder dele com sua habilidade de perceber coisas magicas. Ela o confronta mas é apaziguada pelos demais jogadores, afinal o novo jogador é um mendigo, cego e esfomeado, ao qual ela faz questão de tirar a venda que tampa seu rosto para ver as órbitas vazias sem os olhos que apieda a todos, menos à jogadora.

Mais tarde quando a Taverna onde estão hospedados são atacados por criaturas em busca da protegida do grupo o ceguinho conjura uma magia de explosão em uma carruagem onde estava a tal criatura mestre das demais. A outra jogadora, da sacerdotisa, por outro lado estava justamente em um lugar inacessível e não viu o autor da obra.

Jogadora: Eu sabia que você era uma coisa do mal!
Jogador em off: Perai, de onde você estava não deu pra ver que fui eu.

Jogadora insiste e o jogador acentua: Entenda uma coisa, você estava oculta. Todos na mesa viram que fui eu que realizou a magia, menos você.

Jogadora: Nem eu, e nem você que é cego!

quarta-feira, 25 de junho de 2014

Criando personagens escolhendo nomes

Fantasia Medieval - Dragon Age RPG

Grupo discutindo os personagens para cria-los.

- Vou fazer um elfo.

- Eu também - coro dos outros jogadores.

- Um grupo de elfos? Que viadagem.

- Meu personagem vai se chamar Elder Scrolls.

- O meu vai se chamar "Phalos Luz Brilhante" e vou ter um cão chamado "Colhão".

Três dos jogadores são elfos valeanos (ou dalish em inglês) e possuem o rosto tatuado com as marcas dos deuses. Um dos jogadores é um elfo urbano que tem vivido com eles. Quando eles vão se encontrar com humanos eles decidem desenhar uma tatuagem na cara do elfo urbano para que ele seja considerado um igual.

- Ow, podia fazer uma tatuagem de rena na minha cara, pra todo mundo achar que sou igual a vocês.

- Boa ideia - disse Phalos Brilhante - deixa que eu desenho. Vou desenhar uma piroca no seu rosto.

Vilão mau demais!

Fantasia medieval - Dragon Age RPG

O grupo, um tanto quanto disperso na mesa, enfrentava m grupo de criaturas humano/bestiais. Um misto de homens e animais que atacavam a cidadezinha que inclusive estava pegando fogo. O líder das criaturas que era uma versão maior delas e com alguns poderes amais foi atacado pelo grupo de jogadores. Dos 5 um partiu pra cima dela e os demais que ou usavam arcos ou magias (que lançavam a distancia) atacavam à distancia.

O jogador entrou em confronto com o líder que o atacou e declarou espalhafatosamente (pois o mestre nao conseguia se concentrar direito com a conversa paralela):

- Eu vou devorar seus olhos!!!

mau pracarai!

terça-feira, 15 de abril de 2014

A missão de Crowley

Vampiro o Requiem

O grupo descobre um monte de informação importantíssima que aponta um vampiro da cidade como responsável por uma grande tragédia. As informações porém são suspeitas mas  quanto mais a confirmam mais indícios existem que comprovem a culpa do sujeito e que podem desencadear uma grande guerra entre os vampiros.

Crowley cuida de passar a informação para as várias facções (sem o restante do grupo saber) pois pensa que é importante demais e o responsável deve ser punido, e não confia no povo que segue o príncipe.

Mas o pessoal do príncipe (que desapareceu na tragédia) tem receio de que outras facções se aproveitem dessa batalha para atacá-los também e decidem "soltar" a informação esperando que as outras facções que também foram muito prejudicadas reajam de alguma forma. Decidem então que o xerife vai dar com as línguas nos dentes para um vampiro que sabe irá espalhar as informações.

Crowley "tem uma ideia": Não seria melhor um neófito dar com a língua nos dentes? Mais convincente do que o respeitável, experiente e famoso xerife. O que acham.

Xerife: Você estaria disposto a fazer isso:

Crowley: Eeeu? Se vocês considerarem que é importante, claaaaaro que faço. (a cara não queima)

Xerife: Está decidido então.

Crowley: Considere feito!

Jogador do Crowley: Beleza, depois da reunião só vou embora pra casa :).

Teste de humanidade

 Vampiro o Requiem

Um dos jogadores que "torturava" um sujeito para interrogatório parecia estar se divertindo muito dando choques na vítima.

Narrador: Você está se divertindo demais dando muitos choques no cara heim, vou te pedir um teste de humanidade.

Jogador 2 justificando: Ele está exagerando porque sabe que se o Gorki não acreditar que ele esta se esforçando o Gorki o matará friamente. Então torturá-lo é a coisa mais humana que pode fazer para salvá-lo.

Narrador: Não colou não heim. Deixa eu dar uma olhada no livro aqui para ver o como funciona o teste.

Jogador 1 (torturador) pega o livro e diz: Não, que mané teste de humanidade, não sabe nem como funciona o negócio, não vai consultar o livro não que vai acabar com a imersão e destruir o clima dramático da cena.

All you need is love

Vampiro o Requiem

A coterie (grupo de jogadores) invade a casa de um hacker que como descobriram tem feito muitas ações contra eles e a cidade de modo geral. Lá dentro da casa encontram um casal e um dos personagem usa uma arma tranquilizante na mulher pensando que o hacker era o homem para então poder interroga-lo. Mas era a mulher, descobrira, depois de um interrogatório regado a pancadas e choques. Enquanto isso um dos vampiros, um inglês, decidiu beber o sangue da mulher dopada e ficou doidão.

O grupo estava realizando um monte de ameaças e dando choques no sujeito e dizem: Diga o que sabe ou encare as consequências!

Então chega o inglês chapado cantando "All you need is love,
                                                              All you need is love,
                                                              Love is all you need"




terça-feira, 25 de março de 2014

Roleta Russa vampirica

Os vampiros entediados jogam pôquer e não vai bem. O personagem que é russo, intimidador e parrudo sugere:

- Vamos jogar um jogo mais interessante - tira um revolver - Roleta Russa.

Jogador 2: Não né, ai eles vão puxando o gatilho até que um dos dois, o Gorki,  estoura a cabeça e diz:

- Perdi

O que é realmente surpreendente...

O grupo recebe uma carta de um outro vampiro da cidade que foi entregue por um pombo.

Jogador: O que me surpreende é que esse mendigão saiba ler.

Jogador 2 e 3 e 4: Sério mesmo? o cara conversou com os pombos e corvos, invocou um elemental do coreto, ensinou código morse pros pássaros, faz bruxaria e você fica surpreso que ele saiba ler?

Enxergando dentro debaixo da agua

O grupo passeando de lancha pela cidade inundada encontra um grupo de vampiros estrangeiros se aproveitando da catástrofe e acaba enfrentando aqueles deles não não fugiram. Um cai do barco dos invasores com pouquíssimo dano e não reaparece.

Jogador 1: o cara deve estar escondido debaixo da água ai ó, melhor conferir.

Jogador 2: O Josh tem auspícios, ele olha.

Jogador 3: Vou pegar ele pelos tornozelos e enfiar ele de cabeça para baixo dentro da água.

segunda-feira, 17 de março de 2014

Interpretando a inteligencia do personagem

Aventura de Savage Worlds, fantasia medieval

Narrador: Vocês veem a grande árvore que procuram no centro de um labirinto feito de plantas dentro do território das ruínas do castelo. E vocês (que passaram no teste de perceber) percebem que uma das torres do castelo, que está abandonado á séculos, está bem conservada.

- Olha lá, tem alguém cuidando daquela torre, o resto da cidade e do castelo está caindo aos pedaços.

Todos olham para lá.

Narrador: Vocês veem na torre, olhando na direção de vocês uma figura toda de negro, encapuzada com os olhos brilhando em vermelho.

Dois jogadores confabulam: Vamos passar reto daqui, o qe a gente precisa esta lá, nao  precisamos encrencar com alguém que consegue viver aqui de boa nesse lugar morto e amaldiçoado.

Terceira jogadora: Eu vejo que o cara tá lá e aceno pra ele sorridente.

(Facepalm do grupo e gargalhada do mestre)


Narrador: A pessoa da torre decide descer a torre para ir até vocês.

Terceira jogadora: Que foi gente, minha personagem é burra!

terça-feira, 28 de janeiro de 2014

Como você é capaz de fazer isso?

Aventura de fantasia medieval, Savage Worlds, Fronteiras de Albion.

Dois prisioneiros do grupo que cometeram varios crimes hediondos alegando que seguiam a vontade do deus Sunnadar não desistem mesmo presos e continuam discutindo. São levados até o Templo do deus onde permanecem confinados no momento antes de serem entregues às devidas autoridades. E não param de falar. Até que o grupo todo se reúnem e eles começam a criticar as companhias do clérigo e seu captor. Até que o aborígene se irrita, saca sua adaga feita com um pedaço de osso de demônio que ele mesmo matou e talhou, encosta a arma no pescoço do falador ordenando que ele se cale.

Fanático religioso: Por Sunnadar todo poderoso! è uma arma do demônio! Como é capaz de cometer tal sacrilégio dentro do próprio Templo?

Cancha olha pra daga com cara de quem está pensando: Primeiro eu matei o demônio. Escolhi um osso que fosse resistente e talhei eu mesmo com formão e martelo. Os desenhos mais delicados eu realizei com uma goiva. E fixei as unhas no final do cabo através de encaixe.

Gorki Submerso

Crônica de Vampiro o Requiem. Gorki é o nosferatu do grupo, que além de ser estranho demais, é muito incômodo. Na crônica acontece um desastre natural na cidade que é bastante danificada, com alagamentos, regiões inteiras destruídas e sem água, luz, etc.

Os jogadores criam a seguinte situação com Gorki

A tempestade derruba o prédio em cima do Gorki, só que ele é tão forte que ele é soterrado pelo prédio e submerso na água mas não é destruído nem nada. Ai quando mais tarde os mortais começam a procurar por sobreviventes ali um dele acha o Gorki e grita para os outros:

"Encontrei um vivo, mas o coitado está todo deformado!"

ou

"Encontrei alguém"
"Tá vivo?"
"Não, mas está pedindo ajuda."

A cagada do demônio

Aventura de fantasia medieval usando Savage Worlds. Fronteiras de Albion. Joe é um NPC que é um sujeito possuído por um demônio. E é um glutão, sempre comendo e bebendo mais do que aparentemente seria possível. Em Savage Worlds os jogadores quando seus personagens não estão na cena são estimulados a interpretarem os NPCs, assim sempre todos participam.

O grupo saiu para uma missão na qual se dirigiam para o alto de uma montanha.

Jogador interpretando Joe: Quando a gente saiu da taverna eu enchi meus bolsos e mochila com comida, queijo, carne, cerveja, pão, o que tinha pra levar, e eu vou andando e comendo o tempo todo.

Outro jogador: Se ele come tanto assim, imagina o quanto ele caga!

Joe: Vou rolar um D6 aqui, se der "1" eu vou atrás de uma moita dar uma cagada.

Resultado: "1".

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Depois que o grupo espera o demônio dar uma cagada eles voltam a subir a montanha.

Outro jogador: Ei, peraí, se o Joe é o nosso demônio de estimação quer dizer que a gente tem que andar por ai com uma sacolinha e recolher as fezes dele?

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Mais tarde eles procuram algum vestígio das pessoas e gado desaparecidos que eles foram lá para procurar. Joe encontra uma grande bosta. Agacha, põe o dedo na bosta e então leva a boca.

Joe: É bosta de vaca, eles não devem estar longe.