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segunda-feira, 7 de julho de 2014

Trabalho em grupo

por Pedro Guerra

Savage Worlds - Fantasia Medieval

Durante um momento de investigação bem sucedido Kurt precisa sair do castelo com as evidencias, acreditando estar seguro sai sem se preocupar com barulhos, o que gera uma boa oportunidade para Thereza o perceber.

O combate começa e ele se passa numa escadaria larga, o grupo se prepara, ataques são deferidos, Kurt abraça a oportunidade de passar por ela, em um teste bem sucedido de acrobacia, e seguir à guarda real com as provas, Dreíde se engaja no combate com seus martelos incriveis, Nicolai conjura seu incrível poder de cegar tornando Thereza, a vilã no momento, muito vulnerável, e aproveitando da situação, Yorick aperfeiçoa o combo com uma simples manipulação elemental, criando um desajuste no nível do degrau em que Thereza estava para pisar, o que a leva ao chão, rolando (e rolando e rolando e rolando) escada abaixo num susto surdo, estatelada no chão perde a primeira iniciativa, mas para desgraça do plano numa grande reviravolta ela se encontra com um lance perfeito na iniciativa da próxima rodada se mostrando um oponente a bastante vigoroso.

Miu Miu e Bri Bri

Savage Worlds - Fantasia Medieval

Um dos prêmios por ter salvado a filha do imperador que Dreíde recebe é um martelo mágico. Ela já possuía um que utilizou para matar um dragão um tempo antes que só era possivel matar com o tal martelo. Ela o batizou de Miu Miu  (referencia à personagem estagiaria nos filmes do Thor e como ela pronuncia o nome do martelo mágico do deus do trovão, Mjölnir).

Mestre: O nome do martelo vai ser...

Outro Jogador interrompe: Brigitte

Jogadora faz cara feia pro jogador que deu nome pro seu prêmio.

Mestre: ...Brigitte. Agora você tem o Miu Miu e o Bri Bri.


Triste premiação de Dreíde

Savage Worlds - Fantasia Medieval

Pelos serviços prestados à família imperial os personagens são recompensados com algumas riquezas além de ganharem a honra de se tornarem membros da guarda imperial. Para Dreíde, a nobre do grupo (com a menor inteligencia possível do jogo), é concedido um título maior  de nobreza que lhe confere um atalho na linha de sucessão da própria família (sendo ela a caçula ela não seria herdeira e agora passa a ser além de outros privilégios).

A jogadora faz cara triste: Mas eu queria ser da guarda imperial também...

Mestre: Você pode se quiser se unir a guarda imperial, certamente será uma líder se o fizer, mas o seu título e status está muito acima dos demais membros do grupo.

Jogadora: Então tá bom.

Locução de cena

Savage Worlds - Fantasia Medieval

O grupo leva para o Imperador sua filha desaparecida há mais de ano e acontece o reencontro emocionante.

Jogador vira pra o jogador cujo personagem é cego: Como sempre estou narrando para você a cena.  Como narrador de futebol "A Imperatriz vai para o tapete vermelho,  a filha dá uns passos vacilantes na direção da mãe. A Imperatriz se apressa e corre pelo tapete, as duas se abraçam e elas CHOOOORAAAMM, É CHORO, É CHORO, É CHORO, ELAS CHORAM SANGUE MINHA GENTE!!! (pam pam pam pampampam)

(PS. A familia imperial é composta por vampiros.)

segunda-feira, 30 de junho de 2014

Sucesso inesperado

Savage Worlds - Fantasia Medieval

O grupo enfrentava uma criatura poderosa que controlava as pessoas ao redor mentalmente através de uma enorme rede de quase invisíveis fos de teia e as fazia atacar os jogadores sem se preocupar com suas próprias vidas. E a criatura estava dentro de uma carruagem e parte do grupo, que estava dentro da taverna, percebeu o estratagema e gritou para a outra parte que estava do lado de fora para tacar fogo na carruagem. Um dos jogadores que é um conjurador lança uma bola de fogo na carruagem destruindo a rede de teia e libertando as pessoas do controle dela que se queimou mas poderosa como era não foi destruída. A criatura, que era uma mulher, deu um longo salto para longe do perigo indo em direção ao teto da construção mais próxima, que era a taverna.

Jogador: Eu pego meu chicote e laço ela pelo tornozelo no meio do salto e a puxo pra joga-la no chão.

Mestre: Tudo bem. Faz o teste.

[sucesso]

Mestre: é o seguinte, você laça ela pelo tornozelo mas a força dela é tamanha que arrasta você.

Jogador: Como assim? a gente não faz um teste resistido de força ou coisa assim?

Mestre: Faz, mas ela é bem mais forte e você não teve nenhum sucesso hoje...

Jogador: Não, perai, ela pode falhar ainda. Eu tenho o direito.

Mestre: Tudo bem.

Rolam-se os dados, e o jogador é bem sucedido.

Resultado: A mulher do capiroto no meio do salto é enlaçada pelo chicote no tornozelo, o personagem a puxa com força e ela atravessa o teto da taverna e cai estatelada de cara no chão no meio do estabelecimento.

Jogador para o mestre: Viu! Viu! Não me subestime!

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Em seguida a guarda da cidade veio verificar a fonte da confusão e uma das jogadoras, que é uma autoridade, foi ter com os guardas.

Jogadora: Está tudo bem agora, eu resolvi tudo. Vocês só precisarão reconstruir a taverna que infelizmente eu tive que destruir.

terça-feira, 14 de janeiro de 2014

Vou gastar um Bane

Aventura de fantasia medieval, usando Savage Worlds, Fronteiras de Albion

Narrador: Ele te acerta e te aflige um dano considerável você vai ara -3.

Jogador: Vou gastar um Bane pra absorver.

Outro Jogador (fazendo vozinha): "People of Gothan, the city is yours".

terça-feira, 3 de dezembro de 2013

Sunnadar te pague

Aventura de Fantasia Medieval usando Savage Worlds como sistema.

Um jogador envia uma mensagem para outro através de um garoto de recados. Quando o garoto entrega o recado fica parado com a mão estendida esperando uma recompensa. O jogador que é o clérigo do grupo põe a mão na cabeça do menino e diz:

- Sunnadar te page meu filho.

Tatu bolinha do demo

Aventura de fantasia medieval, SAVAGE WORLDS.

Jogador clérigo do deus solar Sunnadar tentando convencer seu superior de seus companheiros de grupo hereges são merecedores de receberem uma cura foda do sacerdote.

Sacerdote: Meu filho, seus companheiros são remunerados pelo que fazem, conhecem os riscos, não são devotos de Sunnadar nem particularmente virtuosos, por que acredita que eles são merecedores de uma benção maior como essa?

Jogador: Creio que todos os serem que vivem sob o sol são merecedores das bençãos de Sunnadar.

Então jogador que só assistia a cena começa a rir descontroladamente: Se só quem vive sob o sol então e as topeiras e os tatu bolinhas são todos do demo, satanistas! Imagina só os Tatu Bolinhas cultuando o demônio, aquele monte de tatus em uma caverna e ao invés de ajoelhar  pra rezar ele se fecha em uma bolinha!

terça-feira, 5 de novembro de 2013

Brainstorm de criação de personagem

Um grupo de jogadores realizando um brainstorm de criação de personagem - Fantasia Medieval

Não né, um bardo baiano seria que nem o cara do chiclete com banana!

E pra conjurar Mãos flamejantes ele cantaria: 


O fogo é fogo!

Esquenta!
Esquenta nosso amor
O fogo é fogo!
Esquenta!

Que o Ará chegou...

Conjurando a magia Vôo:

Paaa, eô

Pararararará, eô
Pararararará, eô
Pararararará
Voa voa
Vem direto pros meus braços
Quero ter os seus amassos
Vem voando pra me ver
Voa voa
Vem voando pro seu ninho
Pois ninguém vive sozinho
Eu não vivo sem você

Força de Touro



Pintei o meu dia com as cores do amor
Fantasmas e bruxos retornam pro além
E vejo sorrindo palhaços que sabem chorar
E uso essa força do mal para o bem
Responder
Todo mistério da vida
Pra quê
De onde vem essa força
Por quê
Se o importante é viver 


A lista de conjuração pode seguir eternamente.

terça-feira, 5 de fevereiro de 2013

MAGIA ERRADA

O grupo que procurava sua integrante desaparecida chega a uma cidade que está povoada de criaturas aladas e possuidoras de corpos. O povo da cidade que conseguiu escapar está entrincheirado na igreja, umas 80 pessoas, animais mais os membros da Igreja abarrotam o tempo. Dentre eles está a personagem desaparecida que com a perna ferida recebe o grupo sentada. Ela está exausta depois de três dias sem dormir e de dois dias sobre um cavalo e outro mancando ferida e perdida pela estrada.

Narrador: - O que vocês fazem agora que encontraram a Adele?
Clérigo: - Eu vejo que ela está ferida?
Narrador: -Vê sim pois a perna dela está com a calça retalhada e coberta por sangue coagulado e ela expressa dor no rosto.
Clérigo: - Então eu mando um "curar ferimentos moderados" nela.
Narrador: - Beleza então. Você reza pra Sunnadar e traz sua benção que fecha o ferimento da perna dela e ela, como já havia demonstrado interesse, apaga ali mesmo começa a roncar.

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Jogador: - Pô cara, magia errada, era pra curar ela, não pra fazer dormir!

quarta-feira, 19 de dezembro de 2012

ZUMBI ESPERTO

 Resultado de imagem para smart zombie



Mestre: Dois mortos-vivos correm na sua direção, um atacando seu cavalo tentando te derrubar e o outro te atacando, o que você faz?

Jogadora: Eu enfio minha cimitarra nele.

(dados rolados - falha crítica)

Mestre: Você enfia sua cimitarra no peito dele e ele é empurrado para trás alguns passos, mas nisso você acaba soltando a arma que fica no peito dele. Ele então se recompõe, retira sua cimitarra do peito e te ataca com ela.

terça-feira, 18 de dezembro de 2012

Sexo dos Dragões

D&D, Underdark

Jogador conta coo jogou uma sessão absurda onde o narrador fez seu grupo encontrar dragões dentro de uma dungeon para atacar o grupo:

"Narrador: Vocês abrem a porta e ela da em um grande salão onde estão dois dragões azuis."

Jogador 1: Tem certeza? Dois dragões azuis Eles nem andam em bando.
Jogador 2: Nem vivem em cavernas.
Jogador 1: Nem deveriam caber dentro de uma dungeon, como eles chegaram ali
Jogador 3: Pô gente, os dragões também acasalam ué.
Jogador 4: Eles tipo se encontram uma vez a cada 100 anos, fazem seu sexo, botam um ovo e cascam fora. Ai eles estão no meio do bem bom e chega uns aventureiros babacas para empatar a foda deles!
Jogador 2: É por isso que eles te atacaram!

terça-feira, 11 de dezembro de 2012

Direto de Hogwarts para Albion

Adele, feiticeira ao ser cercada por zumbis e perder o cavalo.

Jogador: Eu vou conjurar a magia "vôo" e sair fora.

Mestre dá pitaco: Voa de vassoura!

Jogador: tem vassoura perto?
Mestre: Claro que tem, encostada em uma porta de uma casa do seu lado.
Jogador: Pego a vassoura então e conjuro "vôo" e saio voado pro alto.

Enquanto isso outro jogador, Ash, que foi cercado por mortos vivos também conseguiu saltar do cavalo e se dependurar num telhado próximo e subir nele. Lhe aparece então a bruxa do grupo voando em uma vassoura e tentando convencê-lo a voar com ela num rodo...

Jogador fodão

Áfera recebe a magia de armadura arcana da feiticeira do grupo e de força do touro do clérigo do grupo.

- Nó, agora esses zumbis vão ver! Já viram zumbi aterrorizado? Vão ver hoje! Vou fazê-los se arrependerem de ter nascido e se arrependerem de ter morrido!

As mortes de Áfera

Áfera, personagem super forte de D&D que teve suas rolagens de atributos todas bem roladas e coleciona mortes de seus inimigos enfrentando zumbis ao receber armadura arcana da feiticeira do grupo e força de touro do sacerdote (ficando com força 22):

- Ele esmagou a cabeça de um zumbi contra a parede;
- Arremessou um zumbi que estava o atacando pelo flanco sobre os outros à sua frene, derrubando-os;
- Derrubou um zumbi, agarrou-o pelas pernas e o utilizou de taco para bater em outros;
- Esmagou a cabeça de um zumbi só com uma mão;
- Atropelou correndo um grupo de zumbis sendo que um deles se agarrou a ele e tentou mordê-lo tanto que ele acabou sendo carregado na investida do Áfera no encontrão contra o portão que ele pretendia arrombar;

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PS: Eu escrevendo esse post digitei mais de uma vez "zumboi" ao invés de zumbi e acabei imaginando um boi zumbi dando chifrada na galera...

quarta-feira, 26 de setembro de 2012

Vestido para a festa

D&D 3.5 - Os jogadores se preparam para irem na festa de coroação do rei. Todos se preparam adequadamente, menos o jovem barbaro aborígene que não sabe fazer isso.

Outro jogador:  - Tá doido? Eu arrumo ele, ponho uma armadura de luxo nele e tal, tipo com cocos nos ombros e palha cobrindo as coisas dele.

Mais dramaticidade

D&D 3.5 - Fantasia Medieval

Um dos jogadores que é clérigo realiza a cerimônia funerária de um colega que morreu em batalha para os amigos e familiares. O rei está presente.

Jogador: Vou usar uma magia qualquer que possa fazer o meu discurso ser mais impressionante.

Olha lista de magia e não encontra nada de útil.

Outro jogador da pitáco: - Ah cara, faz uma prestidigitação ai.

Tipo tirar uma moeda da orelha do defunto né?!

No final ele usou a magia Luz para fazer o seu cetro com o qual realizava a cerimônia brilhar.

sábado, 21 de julho de 2012

Elegância

Narrador: Vocês vêem a mulher vestida com elegância.

Jogador: Ela consulta a Gloria Kalil da Idade Média!

segunda-feira, 16 de julho de 2012

Relevância

Outra do cara que discursa sobre os coelhos...

Em uma discussão onde os fatos analisados sugerem um golpe de Estado.

NPC: - Uma informante prostituta me trouxe essa moeda que ela recebeu de um comerciante que havia ganhado como pagamento de um conhecido mau elemento da cidade. A moeda traz a imagem de um lobo coroado. Imagem que não corresponde ao atual brasão do reino, nem o anterior ou algum conhecido. Por outro lado o nome do atual regente é Wolfblood...

Jogador: - Mas e então, as orelhas do lobo passam por dentro ou por fora da coroa?

sábado, 5 de maio de 2012

MEMORÁVEL

D&D: Em uma cena onde o grupo planejou se infiltrar na cidade para investigar sem chamar atenção o caso no qual trabalhavam decidiram que um dos jogadores, CANCHA, não poderia participar. O personagem indignado e pronto para confusão que poderia arrumar quis saber o o porque. Ele é um personagem estrangeiro, aborígene, com o tom de pele diferente, alargadores de orelha e o rosto todo tatuado como um maori e uma inteligencia abaixo da média.

- Veja bem Cancha, você não pode participar dessa missão por que você seria facilmente reconhecido.
- Mas por que isso?
- Porque... você é... memorável!

Cancha põe as mãos na cintura, estufa o peito orgulhoso e repete para si mesmo.

- Cancha é me-mo-rá-vel!

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E isso se tornou um jargão na boca dele. Inclusive todos jogadores lembram o nome do Cancha, que é um npc, enquanto com frequência precisam perguntar entre si qual os nomes dos seus personagens.