terça-feira, 15 de abril de 2014

A missão de Crowley

Vampiro o Requiem

O grupo descobre um monte de informação importantíssima que aponta um vampiro da cidade como responsável por uma grande tragédia. As informações porém são suspeitas mas  quanto mais a confirmam mais indícios existem que comprovem a culpa do sujeito e que podem desencadear uma grande guerra entre os vampiros.

Crowley cuida de passar a informação para as várias facções (sem o restante do grupo saber) pois pensa que é importante demais e o responsável deve ser punido, e não confia no povo que segue o príncipe.

Mas o pessoal do príncipe (que desapareceu na tragédia) tem receio de que outras facções se aproveitem dessa batalha para atacá-los também e decidem "soltar" a informação esperando que as outras facções que também foram muito prejudicadas reajam de alguma forma. Decidem então que o xerife vai dar com as línguas nos dentes para um vampiro que sabe irá espalhar as informações.

Crowley "tem uma ideia": Não seria melhor um neófito dar com a língua nos dentes? Mais convincente do que o respeitável, experiente e famoso xerife. O que acham.

Xerife: Você estaria disposto a fazer isso:

Crowley: Eeeu? Se vocês considerarem que é importante, claaaaaro que faço. (a cara não queima)

Xerife: Está decidido então.

Crowley: Considere feito!

Jogador do Crowley: Beleza, depois da reunião só vou embora pra casa :).

Teste de humanidade

 Vampiro o Requiem

Um dos jogadores que "torturava" um sujeito para interrogatório parecia estar se divertindo muito dando choques na vítima.

Narrador: Você está se divertindo demais dando muitos choques no cara heim, vou te pedir um teste de humanidade.

Jogador 2 justificando: Ele está exagerando porque sabe que se o Gorki não acreditar que ele esta se esforçando o Gorki o matará friamente. Então torturá-lo é a coisa mais humana que pode fazer para salvá-lo.

Narrador: Não colou não heim. Deixa eu dar uma olhada no livro aqui para ver o como funciona o teste.

Jogador 1 (torturador) pega o livro e diz: Não, que mané teste de humanidade, não sabe nem como funciona o negócio, não vai consultar o livro não que vai acabar com a imersão e destruir o clima dramático da cena.

All you need is love

Vampiro o Requiem

A coterie (grupo de jogadores) invade a casa de um hacker que como descobriram tem feito muitas ações contra eles e a cidade de modo geral. Lá dentro da casa encontram um casal e um dos personagem usa uma arma tranquilizante na mulher pensando que o hacker era o homem para então poder interroga-lo. Mas era a mulher, descobrira, depois de um interrogatório regado a pancadas e choques. Enquanto isso um dos vampiros, um inglês, decidiu beber o sangue da mulher dopada e ficou doidão.

O grupo estava realizando um monte de ameaças e dando choques no sujeito e dizem: Diga o que sabe ou encare as consequências!

Então chega o inglês chapado cantando "All you need is love,
                                                              All you need is love,
                                                              Love is all you need"




terça-feira, 25 de março de 2014

Roleta Russa vampirica

Os vampiros entediados jogam pôquer e não vai bem. O personagem que é russo, intimidador e parrudo sugere:

- Vamos jogar um jogo mais interessante - tira um revolver - Roleta Russa.

Jogador 2: Não né, ai eles vão puxando o gatilho até que um dos dois, o Gorki,  estoura a cabeça e diz:

- Perdi

O que é realmente surpreendente...

O grupo recebe uma carta de um outro vampiro da cidade que foi entregue por um pombo.

Jogador: O que me surpreende é que esse mendigão saiba ler.

Jogador 2 e 3 e 4: Sério mesmo? o cara conversou com os pombos e corvos, invocou um elemental do coreto, ensinou código morse pros pássaros, faz bruxaria e você fica surpreso que ele saiba ler?

Enxergando dentro debaixo da agua

O grupo passeando de lancha pela cidade inundada encontra um grupo de vampiros estrangeiros se aproveitando da catástrofe e acaba enfrentando aqueles deles não não fugiram. Um cai do barco dos invasores com pouquíssimo dano e não reaparece.

Jogador 1: o cara deve estar escondido debaixo da água ai ó, melhor conferir.

Jogador 2: O Josh tem auspícios, ele olha.

Jogador 3: Vou pegar ele pelos tornozelos e enfiar ele de cabeça para baixo dentro da água.

segunda-feira, 17 de março de 2014

Interpretando a inteligencia do personagem

Aventura de Savage Worlds, fantasia medieval

Narrador: Vocês veem a grande árvore que procuram no centro de um labirinto feito de plantas dentro do território das ruínas do castelo. E vocês (que passaram no teste de perceber) percebem que uma das torres do castelo, que está abandonado á séculos, está bem conservada.

- Olha lá, tem alguém cuidando daquela torre, o resto da cidade e do castelo está caindo aos pedaços.

Todos olham para lá.

Narrador: Vocês veem na torre, olhando na direção de vocês uma figura toda de negro, encapuzada com os olhos brilhando em vermelho.

Dois jogadores confabulam: Vamos passar reto daqui, o qe a gente precisa esta lá, nao  precisamos encrencar com alguém que consegue viver aqui de boa nesse lugar morto e amaldiçoado.

Terceira jogadora: Eu vejo que o cara tá lá e aceno pra ele sorridente.

(Facepalm do grupo e gargalhada do mestre)


Narrador: A pessoa da torre decide descer a torre para ir até vocês.

Terceira jogadora: Que foi gente, minha personagem é burra!

terça-feira, 28 de janeiro de 2014

Como você é capaz de fazer isso?

Aventura de fantasia medieval, Savage Worlds, Fronteiras de Albion.

Dois prisioneiros do grupo que cometeram varios crimes hediondos alegando que seguiam a vontade do deus Sunnadar não desistem mesmo presos e continuam discutindo. São levados até o Templo do deus onde permanecem confinados no momento antes de serem entregues às devidas autoridades. E não param de falar. Até que o grupo todo se reúnem e eles começam a criticar as companhias do clérigo e seu captor. Até que o aborígene se irrita, saca sua adaga feita com um pedaço de osso de demônio que ele mesmo matou e talhou, encosta a arma no pescoço do falador ordenando que ele se cale.

Fanático religioso: Por Sunnadar todo poderoso! è uma arma do demônio! Como é capaz de cometer tal sacrilégio dentro do próprio Templo?

Cancha olha pra daga com cara de quem está pensando: Primeiro eu matei o demônio. Escolhi um osso que fosse resistente e talhei eu mesmo com formão e martelo. Os desenhos mais delicados eu realizei com uma goiva. E fixei as unhas no final do cabo através de encaixe.

Gorki Submerso

Crônica de Vampiro o Requiem. Gorki é o nosferatu do grupo, que além de ser estranho demais, é muito incômodo. Na crônica acontece um desastre natural na cidade que é bastante danificada, com alagamentos, regiões inteiras destruídas e sem água, luz, etc.

Os jogadores criam a seguinte situação com Gorki

A tempestade derruba o prédio em cima do Gorki, só que ele é tão forte que ele é soterrado pelo prédio e submerso na água mas não é destruído nem nada. Ai quando mais tarde os mortais começam a procurar por sobreviventes ali um dele acha o Gorki e grita para os outros:

"Encontrei um vivo, mas o coitado está todo deformado!"

ou

"Encontrei alguém"
"Tá vivo?"
"Não, mas está pedindo ajuda."

A cagada do demônio

Aventura de fantasia medieval usando Savage Worlds. Fronteiras de Albion. Joe é um NPC que é um sujeito possuído por um demônio. E é um glutão, sempre comendo e bebendo mais do que aparentemente seria possível. Em Savage Worlds os jogadores quando seus personagens não estão na cena são estimulados a interpretarem os NPCs, assim sempre todos participam.

O grupo saiu para uma missão na qual se dirigiam para o alto de uma montanha.

Jogador interpretando Joe: Quando a gente saiu da taverna eu enchi meus bolsos e mochila com comida, queijo, carne, cerveja, pão, o que tinha pra levar, e eu vou andando e comendo o tempo todo.

Outro jogador: Se ele come tanto assim, imagina o quanto ele caga!

Joe: Vou rolar um D6 aqui, se der "1" eu vou atrás de uma moita dar uma cagada.

Resultado: "1".

________________________________________________________________________________

Depois que o grupo espera o demônio dar uma cagada eles voltam a subir a montanha.

Outro jogador: Ei, peraí, se o Joe é o nosso demônio de estimação quer dizer que a gente tem que andar por ai com uma sacolinha e recolher as fezes dele?

________________________________________________________________________________

Mais tarde eles procuram algum vestígio das pessoas e gado desaparecidos que eles foram lá para procurar. Joe encontra uma grande bosta. Agacha, põe o dedo na bosta e então leva a boca.

Joe: É bosta de vaca, eles não devem estar longe.

terça-feira, 14 de janeiro de 2014

Meu personagem anda assim...

Fantasia Medieval, Savage Worlds, Fronteiras de Albion.

Jogador que assumiu um vnpc ilão no jogo enquanto a história não se passava com seu personagem principal.

Jogador: Meu personagem é ferreiro e tem cabelos grandes que caem sobre os olhos, por isso ele usa uma faixa na testa mais ou menos assim:



Eu sou Sunnadar

Aventura de Fantasia Medieval, Savage Worlds, Fronteiras de Albion.

Sendo Savage Worlds, quando os personagens não estão todos unidos eles distribuem entre si os personagens coadjuvantes e npcs que acompanham os demais. Isso acontecendo entre os mais importantes e os zé ruelas, entre aliados e inimigos, sem distinção.

Narrador: O Sujeito se aproxima de vocês e os saúdam dizendo "Que Sunnador vos acompanhe" (o deus maior do local).

Jogador: Amém irmão, Ele está no meio de nós.

Outro jogador: Eu jogo com Sunnadar heim!

Projeto verão

Aventura de fantasia medieval, usando Savage Worlds, Fronteiras de Albion.

Depois da ceia no castelo com o senhor do feudo os jogadores viajam por duas horas e se abrigam na casa de uma conhecida. A senhora oferece um jantar e todos os jogadores aceitam, exceto um, o que interpreta Adele Riquet.

Jogador: Tá louco, nós comemos à pouquíssimo tempo. Como você acha que eu mantenho esse corpão? Comendo o tempo todo? Estou no projeto verão!

(detalhe: a história está se passando em pleno inverno, o grupo se abrigando da nevasca)

Vou gastar um Bane

Aventura de fantasia medieval, usando Savage Worlds, Fronteiras de Albion

Narrador: Ele te acerta e te aflige um dano considerável você vai ara -3.

Jogador: Vou gastar um Bane pra absorver.

Outro Jogador (fazendo vozinha): "People of Gothan, the city is yours".

terça-feira, 7 de janeiro de 2014

Intimidação

Crônica de Vampiro o Requiem

Para entender essa pérola seguem-se essas imagens que são referências do personagem Gorki, Nosferatu psicopata.



Ao prender a vampira do grupo dos VII o grupo tenta interrogá-la mas ela não coopera. Jogador rola intimidação, sucessos.

Jogador: É melhor você começar a falar meu bem, senão o Gorki vai dançar a Polca em cima de você.

Jogador 2: Só pra constar, eu sou o Gorki.

A vampira treme.

Ataque do grupo dos VII

Crônica de Vampiro o Requiem

Depois de enfrentar um grupo de vampiros dos VII (um antagonista terrorista do Requiem) os jogadores aprisionam uma restante para interrogatório. Ela tenta se libertar e então o jogador com a Disciplina Cruac usa sua feitiçaria nela para paralisá-la.

Jogador: Eu vou rasgar as roupas dela e procurar alguma marca que possa identificá-la como membro do VII.

Narrador: Ok, você rasga a roupa dela e procura alguma marca e você encontra um "VII" tatuado nas costas dela.

Outro jogador: Aproveitando que a gente está no Mardi Gras (carnaval de Nova Orleans onde é costume as mulheres mostrarem os seios em troca de colares de contas que lhe são colocados no pescoço) vou colocar um colar no pescoço dela.

_________________________________________________________________________________

Mais tarde quando precisam transportar a mulher do VII para o Elisio para o principe.

Jogador: A gente põe a mulher que está ainda paralisada pelo Vigor Mortis na janela do carro com os peitos pra fora!

TOC por limpesa

Crônica de Vampiro o Requiem

Katsumoto é um vampiro que tem TOC por limpeza; É tão extremo que já fez no jogo um lobisomem usar luvas e touca para entrar na sua casa. Limpa tudo, olha as pessoas com cara de nojo, critica tudo, não vai nos lugares "sujos". No meio de um combate onde ele estava quase ferido o suficiente para entrar em torpor ele comenta.

Jogadora: Nó, mais uns dois de dano eu me fodo entro em torpor. O que acontece?

Narrador: Você provavelmente vai ficar alguns meses ou semanas desacordado, de acordo com sua humanidade.

Outro jogador: Não né, enquanto o Katsumoto está desacordado e a gente cuida dele a gente entope ele de pasta de dente, pinta o cabelo, rola na lama, joga cocô de pombo, pinta os dentes dele!

Todo oriental é mestre em...

Crônica de Vampiro o Requiem

Jogadora: Eu fui atacada pelos vampiros possuídos esquisitos, dei um tiro e saí correndo.

Outro jogador: Como assim deu um tiro? Você tinha é que dá um kung fu na orelha deles. Todo oriental é mestre em uma arte marcial!

Jogadora: Não eu, eu só sou mestre em pistola!

Você é um vampiro

Aventura de Vampiro o Requiem

Na terça feira gorda, o ultimo e mais movimentado dia do Mardi Gras um dos jogadores encontra um neófito aparentemente completamente confuso sem saber o que lhe aconteceu.

Jogadora: Então, você foi morto e trazido de volta. Você é agora um vampiro. Veja como você não tem respiração, pulsação e nem reflexo.

Jogador zuando: Ok, tá certo, qual é a pegadinha? Cadê as câmeras? Cadê o João Kleber?

Investigação sobrenatural

Crônica de Vampiro o Requiem

Jogadora: Eu quero pesquisar e procurar ajuda para entender melhor a condição vampirica.

Jogador em off: Bem, você tem na coterrie, um membro do Circulo da Anciã e um da Ordem do Dragão, qualquer um dos dois podem te ajudar com isso.

Jogador 2 em off: E Você tem eu, que sou negão nativo de Nova Orleans, o que significa que eu tenho um monte de parente vodoo. Tenho até uma tia que é na verdade uma boneca de pano!

Tocando Sax

Crônica de Vampiro o Requiem

Um dos jogadores que é um negão músico de jazz que toca sax estava no Mardi Gras tocando sax quando outro jogador o encontra onde estava.

Narrador descreve: Você está bem andando pelo quarteirão francês quando avista o Josh, com seu sax, tocando Kenny G.

Outro jogador: Só se for o Kenny G africano.

terça-feira, 24 de dezembro de 2013

Padrinhos

Aventura de fantasia medieval, Savage Worlds, Fronteiras de Albion.

O Greyhawk Áfera viaja com sua companheira de grupo Adele (a bruxa) e com Joe (o demônio).

Áfera: Tenho novidades Adele. Minha esposa Milchelle está grávida e eu gostaria que você fosse madrinha do nosso filho ou filha.

Adele (a bruxa): Parabéns, que noticia boa! Quando voltarmos farei uma visita a Michelle. Seria uma honra ser madrinha de sua criança.

Joe (o demônio): Ae! Então seremos padrinhos juntos dele!

Adele (a bruxa): Você convidou o Joe pra ser padrinho?

Áfera: Joe é meu brother!

Jogador que interpreta o Áfera: Essa criança vai ser foda pracaralho!

Que John?

Aventura de fantasia medieval,  Savage Worlds, Fronteiroas de Albion.

Continuando a investigar sobre o desaparecimento de Matt Cancha todo pimpão chegando pouco depois em outra taverna ele vê o povo agitado e o dono fechando assim como outro funcionário pregando tábuas na janela.

Cancha: O que está havendo? Por que está fechando a essa hora?
Taverneiro: Tem demônios na cidade!
Cancha: Sério? Onde?
Taverneiro: Não sei, mas tem comido as crianças de rua.
Cancha bem aflito: Como sabe disso?
Taverneiro: Estão dizendo por todos os lados que os Greyhawks estão avisando.
Cancha: Nossa! Então deve ser sério. Eu estou procurando um garotinho de rua chamado Matt, me disseram que ele poderia estar aqui.
Taverneiro: Tem dois garotos arrumando lá dentro, não sei o nome deles, veja se algum deles é quem está procurando.

Cancha entra e vê dois garotos.

Cancha: Algum de vocês é o Matt?
Garoto: Não, o Matt não veio hoje. - responde o garoto sem olhar então se vira - Olha! É o Cancha! O Greyhawk! Ele é o máximo!

Os garotos o cercam admirados.

Garoto: O senhor tem um lobo de verdade olha só! Por que está procurando o Matt?
Cancha: Acho que ele sumiu. Tô procurando. Quando foi a ultima vez que viu Matt?
Garoto: Ontem a tarde eu acho. Sumiram com ele?
Cancha: pode ser. Mais algum menino de rua que sumiu além do Matt e da Beatriz?
Garoto triste: A Beatriz também sumiu? Você acha que foram os demônios? Por isso os Greyhaws estão procurando? Meu amigo John, faz uns dias que não vejo ele. Acha que sumiram com ele também?
Cancha: Demônios? O que houve com o John?
Garoto começa a chorar: Sumiram com John, os demônios levaram ele. Por favor acha ele. Ele tava comigo ontem ainda.
Cancha exasperado: Eu vou fazer tudo para achar o John. Os demônios não devem ter comido ele ainda.

Ficam o garoto e Cancha exasperados se sacudindo.

_________________________________________________________________________________

Mais tarde encontram Beatriz que havia sido espancada e "devolvida" para enviar um recado para Ash. Eles fazem várias perguntas, mas ela sabe de pouco além de um local e um horário de encontro. Caso contrário eles matarão mais garotos, como mataram Matt, ela revela.

Cancha exasperado: E o John, você viu ele lá? Ele tá bem?

Beatriz e Ash olham para ele surpresos.

Beatriz: Que John?

Investigação bem feita

Avnetura de Fantasia medieval, Savage Worlds, Fronteiras de Albion

Cancha, membro da guarda de elite Greyhawk, personagem jogador, estrangeiro, aborígene, burro e muito sem noção está ajudando o companheiro Ash a investigar o desaparecimento de algumas crianças, a ultima delas Matt. Os dois companheiros se dividem e visitam tavernas nas quais ele costumava trabalhar em troca de comida e de um lugar para dormir.

Cancha entra em uma taverna onde encontra um taverneiro cansado e mal encarado.

Cancha: Oi, você está bem?
Taverneiro: Vai querer beber alguma coisa ou não?
Cancha: Não não, sabe onde está o Matt?
Taverneiro: Que Matt?
Cancha: Ah, um menino de uns 11 anos de idade que trabalha de vez em quando aqui. Cabelo preto, menino de rua.
Taverneiro: Não sei de nada.
Cancha: Ah, sabe o que é, é que os Greyhawks estão procurando por ele. E tem uma recompensa.
Taverneiro: Por que o interesse dos Greyhawks em um menino de rua? (começa a ficar curioso)
Cancha: Você ouviu falar do que aconteceu em Sur no ano passado? Não? Ah, não é nada não. É que quando a gente investigou o desaparecimento de umas crianças lá em Sur... Você não vai queres saber.

Taverneiro serve um copo de cerveja para Cancha que bebe.

Taverneiro: Claro que quero saber, diga Greyhawk, o que aconteceu em Sur?
Cancha: Você é muito gentil. Bem é que a quando a gente foi investigar umas crianças que desapareceram elas estavam sendo levadas por um demonista que prendia as crianças em gaiolas, e usava elas pra invocar cães do inferno gigantes, e as desmembrava e dava pros cachorros e ele mesmo também comia elas e tals. Só que a gente destruiu os cachorros do inferno devoradoras de pessoas mas o demonista fugiu e agora umas crianças começaram a sumir aqui então a gente tava pensando que né, ele pode ter vindo pra cá. E eram muitos!

Quando Cancha termina sua narrativa a taverna toda está em silêncio e os clientes começam a sair apressados. O taverneiro pálido e tremendo diz:

Taverneiro: Olha, a ultima vez que vi o moleque foi ha uns 10 dias atrás. Ele fez um serviço na taverna pra mim. É tudo que sei.
Cancha: Tá bom, obrigado. Se souber de mais alguma coisa pode falar com Cancha.

Saindo ele escuta o Taverneiro gritando: "Berenice, me ajuda aqui. Nós estamos fechando".

__________________________________________________________________________

Mais tarde Ash que investigava outras tavernas ao se aproximar de uma vê o povo em alvoroço e um bêbado muito agitado berrando:

"Os demônios estão entre nós, foi um Greyhawk que falou!".

___________________________________________________________________________

Depois que Ash e Cancha se encontram:

Ash: Cancha, você falou alguma coisa sobre demônios na taverna?
Cancha: Cancha pode ter comentado de cães do inferno, demonista e crianças devoradas...

Levando uma GG da guarda

Aventura de fantasia medieval, Savage Worlds, Fronteiras de Albion

Joe, é um demônio que possuiu um criminoso condenado a morte e serve ao grupo de elite do reino, os Greyhawks, que é composto pelos jogadores. Mas ele não é considerado um Greyhawk. Ele não tem noção alguma de como se comportar, mesmo que não saia por ai cometendo crimes pois sempre tem alguém do grupo de olho. Durante a sessão a seguinte situação hipotética surge:

A guarda para o Joe e começa a dar uma GG nele e começa a fazer perguntas:

Guarda: Qual o seu nome?
Joe: Joe.

Guarda: Joe de que?
Joe: Joe.

Guarda: Engraçadinho heim? Melhor responder direito rapaz. De onde você vem e o que faz aqui?
Joe: Venho do Inferno para possuir corpos.