terça-feira, 14 de janeiro de 2014

Meu personagem anda assim...

Fantasia Medieval, Savage Worlds, Fronteiras de Albion.

Jogador que assumiu um vnpc ilão no jogo enquanto a história não se passava com seu personagem principal.

Jogador: Meu personagem é ferreiro e tem cabelos grandes que caem sobre os olhos, por isso ele usa uma faixa na testa mais ou menos assim:



Eu sou Sunnadar

Aventura de Fantasia Medieval, Savage Worlds, Fronteiras de Albion.

Sendo Savage Worlds, quando os personagens não estão todos unidos eles distribuem entre si os personagens coadjuvantes e npcs que acompanham os demais. Isso acontecendo entre os mais importantes e os zé ruelas, entre aliados e inimigos, sem distinção.

Narrador: O Sujeito se aproxima de vocês e os saúdam dizendo "Que Sunnador vos acompanhe" (o deus maior do local).

Jogador: Amém irmão, Ele está no meio de nós.

Outro jogador: Eu jogo com Sunnadar heim!

Projeto verão

Aventura de fantasia medieval, usando Savage Worlds, Fronteiras de Albion.

Depois da ceia no castelo com o senhor do feudo os jogadores viajam por duas horas e se abrigam na casa de uma conhecida. A senhora oferece um jantar e todos os jogadores aceitam, exceto um, o que interpreta Adele Riquet.

Jogador: Tá louco, nós comemos à pouquíssimo tempo. Como você acha que eu mantenho esse corpão? Comendo o tempo todo? Estou no projeto verão!

(detalhe: a história está se passando em pleno inverno, o grupo se abrigando da nevasca)

Vou gastar um Bane

Aventura de fantasia medieval, usando Savage Worlds, Fronteiras de Albion

Narrador: Ele te acerta e te aflige um dano considerável você vai ara -3.

Jogador: Vou gastar um Bane pra absorver.

Outro Jogador (fazendo vozinha): "People of Gothan, the city is yours".

terça-feira, 7 de janeiro de 2014

Intimidação

Crônica de Vampiro o Requiem

Para entender essa pérola seguem-se essas imagens que são referências do personagem Gorki, Nosferatu psicopata.



Ao prender a vampira do grupo dos VII o grupo tenta interrogá-la mas ela não coopera. Jogador rola intimidação, sucessos.

Jogador: É melhor você começar a falar meu bem, senão o Gorki vai dançar a Polca em cima de você.

Jogador 2: Só pra constar, eu sou o Gorki.

A vampira treme.

Ataque do grupo dos VII

Crônica de Vampiro o Requiem

Depois de enfrentar um grupo de vampiros dos VII (um antagonista terrorista do Requiem) os jogadores aprisionam uma restante para interrogatório. Ela tenta se libertar e então o jogador com a Disciplina Cruac usa sua feitiçaria nela para paralisá-la.

Jogador: Eu vou rasgar as roupas dela e procurar alguma marca que possa identificá-la como membro do VII.

Narrador: Ok, você rasga a roupa dela e procura alguma marca e você encontra um "VII" tatuado nas costas dela.

Outro jogador: Aproveitando que a gente está no Mardi Gras (carnaval de Nova Orleans onde é costume as mulheres mostrarem os seios em troca de colares de contas que lhe são colocados no pescoço) vou colocar um colar no pescoço dela.

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Mais tarde quando precisam transportar a mulher do VII para o Elisio para o principe.

Jogador: A gente põe a mulher que está ainda paralisada pelo Vigor Mortis na janela do carro com os peitos pra fora!

TOC por limpesa

Crônica de Vampiro o Requiem

Katsumoto é um vampiro que tem TOC por limpeza; É tão extremo que já fez no jogo um lobisomem usar luvas e touca para entrar na sua casa. Limpa tudo, olha as pessoas com cara de nojo, critica tudo, não vai nos lugares "sujos". No meio de um combate onde ele estava quase ferido o suficiente para entrar em torpor ele comenta.

Jogadora: Nó, mais uns dois de dano eu me fodo entro em torpor. O que acontece?

Narrador: Você provavelmente vai ficar alguns meses ou semanas desacordado, de acordo com sua humanidade.

Outro jogador: Não né, enquanto o Katsumoto está desacordado e a gente cuida dele a gente entope ele de pasta de dente, pinta o cabelo, rola na lama, joga cocô de pombo, pinta os dentes dele!

Todo oriental é mestre em...

Crônica de Vampiro o Requiem

Jogadora: Eu fui atacada pelos vampiros possuídos esquisitos, dei um tiro e saí correndo.

Outro jogador: Como assim deu um tiro? Você tinha é que dá um kung fu na orelha deles. Todo oriental é mestre em uma arte marcial!

Jogadora: Não eu, eu só sou mestre em pistola!

Você é um vampiro

Aventura de Vampiro o Requiem

Na terça feira gorda, o ultimo e mais movimentado dia do Mardi Gras um dos jogadores encontra um neófito aparentemente completamente confuso sem saber o que lhe aconteceu.

Jogadora: Então, você foi morto e trazido de volta. Você é agora um vampiro. Veja como você não tem respiração, pulsação e nem reflexo.

Jogador zuando: Ok, tá certo, qual é a pegadinha? Cadê as câmeras? Cadê o João Kleber?

Investigação sobrenatural

Crônica de Vampiro o Requiem

Jogadora: Eu quero pesquisar e procurar ajuda para entender melhor a condição vampirica.

Jogador em off: Bem, você tem na coterrie, um membro do Circulo da Anciã e um da Ordem do Dragão, qualquer um dos dois podem te ajudar com isso.

Jogador 2 em off: E Você tem eu, que sou negão nativo de Nova Orleans, o que significa que eu tenho um monte de parente vodoo. Tenho até uma tia que é na verdade uma boneca de pano!

Tocando Sax

Crônica de Vampiro o Requiem

Um dos jogadores que é um negão músico de jazz que toca sax estava no Mardi Gras tocando sax quando outro jogador o encontra onde estava.

Narrador descreve: Você está bem andando pelo quarteirão francês quando avista o Josh, com seu sax, tocando Kenny G.

Outro jogador: Só se for o Kenny G africano.

terça-feira, 24 de dezembro de 2013

Padrinhos

Aventura de fantasia medieval, Savage Worlds, Fronteiras de Albion.

O Greyhawk Áfera viaja com sua companheira de grupo Adele (a bruxa) e com Joe (o demônio).

Áfera: Tenho novidades Adele. Minha esposa Milchelle está grávida e eu gostaria que você fosse madrinha do nosso filho ou filha.

Adele (a bruxa): Parabéns, que noticia boa! Quando voltarmos farei uma visita a Michelle. Seria uma honra ser madrinha de sua criança.

Joe (o demônio): Ae! Então seremos padrinhos juntos dele!

Adele (a bruxa): Você convidou o Joe pra ser padrinho?

Áfera: Joe é meu brother!

Jogador que interpreta o Áfera: Essa criança vai ser foda pracaralho!

Que John?

Aventura de fantasia medieval,  Savage Worlds, Fronteiroas de Albion.

Continuando a investigar sobre o desaparecimento de Matt Cancha todo pimpão chegando pouco depois em outra taverna ele vê o povo agitado e o dono fechando assim como outro funcionário pregando tábuas na janela.

Cancha: O que está havendo? Por que está fechando a essa hora?
Taverneiro: Tem demônios na cidade!
Cancha: Sério? Onde?
Taverneiro: Não sei, mas tem comido as crianças de rua.
Cancha bem aflito: Como sabe disso?
Taverneiro: Estão dizendo por todos os lados que os Greyhawks estão avisando.
Cancha: Nossa! Então deve ser sério. Eu estou procurando um garotinho de rua chamado Matt, me disseram que ele poderia estar aqui.
Taverneiro: Tem dois garotos arrumando lá dentro, não sei o nome deles, veja se algum deles é quem está procurando.

Cancha entra e vê dois garotos.

Cancha: Algum de vocês é o Matt?
Garoto: Não, o Matt não veio hoje. - responde o garoto sem olhar então se vira - Olha! É o Cancha! O Greyhawk! Ele é o máximo!

Os garotos o cercam admirados.

Garoto: O senhor tem um lobo de verdade olha só! Por que está procurando o Matt?
Cancha: Acho que ele sumiu. Tô procurando. Quando foi a ultima vez que viu Matt?
Garoto: Ontem a tarde eu acho. Sumiram com ele?
Cancha: pode ser. Mais algum menino de rua que sumiu além do Matt e da Beatriz?
Garoto triste: A Beatriz também sumiu? Você acha que foram os demônios? Por isso os Greyhaws estão procurando? Meu amigo John, faz uns dias que não vejo ele. Acha que sumiram com ele também?
Cancha: Demônios? O que houve com o John?
Garoto começa a chorar: Sumiram com John, os demônios levaram ele. Por favor acha ele. Ele tava comigo ontem ainda.
Cancha exasperado: Eu vou fazer tudo para achar o John. Os demônios não devem ter comido ele ainda.

Ficam o garoto e Cancha exasperados se sacudindo.

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Mais tarde encontram Beatriz que havia sido espancada e "devolvida" para enviar um recado para Ash. Eles fazem várias perguntas, mas ela sabe de pouco além de um local e um horário de encontro. Caso contrário eles matarão mais garotos, como mataram Matt, ela revela.

Cancha exasperado: E o John, você viu ele lá? Ele tá bem?

Beatriz e Ash olham para ele surpresos.

Beatriz: Que John?

Investigação bem feita

Avnetura de Fantasia medieval, Savage Worlds, Fronteiras de Albion

Cancha, membro da guarda de elite Greyhawk, personagem jogador, estrangeiro, aborígene, burro e muito sem noção está ajudando o companheiro Ash a investigar o desaparecimento de algumas crianças, a ultima delas Matt. Os dois companheiros se dividem e visitam tavernas nas quais ele costumava trabalhar em troca de comida e de um lugar para dormir.

Cancha entra em uma taverna onde encontra um taverneiro cansado e mal encarado.

Cancha: Oi, você está bem?
Taverneiro: Vai querer beber alguma coisa ou não?
Cancha: Não não, sabe onde está o Matt?
Taverneiro: Que Matt?
Cancha: Ah, um menino de uns 11 anos de idade que trabalha de vez em quando aqui. Cabelo preto, menino de rua.
Taverneiro: Não sei de nada.
Cancha: Ah, sabe o que é, é que os Greyhawks estão procurando por ele. E tem uma recompensa.
Taverneiro: Por que o interesse dos Greyhawks em um menino de rua? (começa a ficar curioso)
Cancha: Você ouviu falar do que aconteceu em Sur no ano passado? Não? Ah, não é nada não. É que quando a gente investigou o desaparecimento de umas crianças lá em Sur... Você não vai queres saber.

Taverneiro serve um copo de cerveja para Cancha que bebe.

Taverneiro: Claro que quero saber, diga Greyhawk, o que aconteceu em Sur?
Cancha: Você é muito gentil. Bem é que a quando a gente foi investigar umas crianças que desapareceram elas estavam sendo levadas por um demonista que prendia as crianças em gaiolas, e usava elas pra invocar cães do inferno gigantes, e as desmembrava e dava pros cachorros e ele mesmo também comia elas e tals. Só que a gente destruiu os cachorros do inferno devoradoras de pessoas mas o demonista fugiu e agora umas crianças começaram a sumir aqui então a gente tava pensando que né, ele pode ter vindo pra cá. E eram muitos!

Quando Cancha termina sua narrativa a taverna toda está em silêncio e os clientes começam a sair apressados. O taverneiro pálido e tremendo diz:

Taverneiro: Olha, a ultima vez que vi o moleque foi ha uns 10 dias atrás. Ele fez um serviço na taverna pra mim. É tudo que sei.
Cancha: Tá bom, obrigado. Se souber de mais alguma coisa pode falar com Cancha.

Saindo ele escuta o Taverneiro gritando: "Berenice, me ajuda aqui. Nós estamos fechando".

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Mais tarde Ash que investigava outras tavernas ao se aproximar de uma vê o povo em alvoroço e um bêbado muito agitado berrando:

"Os demônios estão entre nós, foi um Greyhawk que falou!".

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Depois que Ash e Cancha se encontram:

Ash: Cancha, você falou alguma coisa sobre demônios na taverna?
Cancha: Cancha pode ter comentado de cães do inferno, demonista e crianças devoradas...

Levando uma GG da guarda

Aventura de fantasia medieval, Savage Worlds, Fronteiras de Albion

Joe, é um demônio que possuiu um criminoso condenado a morte e serve ao grupo de elite do reino, os Greyhawks, que é composto pelos jogadores. Mas ele não é considerado um Greyhawk. Ele não tem noção alguma de como se comportar, mesmo que não saia por ai cometendo crimes pois sempre tem alguém do grupo de olho. Durante a sessão a seguinte situação hipotética surge:

A guarda para o Joe e começa a dar uma GG nele e começa a fazer perguntas:

Guarda: Qual o seu nome?
Joe: Joe.

Guarda: Joe de que?
Joe: Joe.

Guarda: Engraçadinho heim? Melhor responder direito rapaz. De onde você vem e o que faz aqui?
Joe: Venho do Inferno para possuir corpos.

terça-feira, 3 de dezembro de 2013

Café da manhã medieval

Aventura de Fantasia Medieval usando sistema Savage Worlds.

Jogador: Vou em uma padaria tomar meu café da manha. Chego lá e peço "Me vê um pão com manteiga e um pingado".

Sunnadar te pague

Aventura de Fantasia Medieval usando Savage Worlds como sistema.

Um jogador envia uma mensagem para outro através de um garoto de recados. Quando o garoto entrega o recado fica parado com a mão estendida esperando uma recompensa. O jogador que é o clérigo do grupo põe a mão na cabeça do menino e diz:

- Sunnadar te page meu filho.

Tatu bolinha do demo

Aventura de fantasia medieval, SAVAGE WORLDS.

Jogador clérigo do deus solar Sunnadar tentando convencer seu superior de seus companheiros de grupo hereges são merecedores de receberem uma cura foda do sacerdote.

Sacerdote: Meu filho, seus companheiros são remunerados pelo que fazem, conhecem os riscos, não são devotos de Sunnadar nem particularmente virtuosos, por que acredita que eles são merecedores de uma benção maior como essa?

Jogador: Creio que todos os serem que vivem sob o sol são merecedores das bençãos de Sunnadar.

Então jogador que só assistia a cena começa a rir descontroladamente: Se só quem vive sob o sol então e as topeiras e os tatu bolinhas são todos do demo, satanistas! Imagina só os Tatu Bolinhas cultuando o demônio, aquele monte de tatus em uma caverna e ao invés de ajoelhar  pra rezar ele se fecha em uma bolinha!

terça-feira, 12 de novembro de 2013

Versão da história

Vampiro o Requiem

Os jogadores põe em dia um jogador (em on) sobre acontecimentos das ultimas sessões que ele perdeu. Um dos jogadores vai logo dizendo:

- Eu resolvi o problema lá assim...

Então é interrompido pola outra jogadora:

- Você resolveu? Quem descobriu o numero do cara pra você rastrear? Quem usou seus novos poderes de Auspicius  para identificar um monte de coisas?

Narrador para Jogadora: Você é quem está no telefone com ele, conta sua versão da história.

Jogador sendo atualizado: Não né, o japa (personagem da jogadora) diz "Eu usei meu kung fu budista pra enfrentar o cara e usei meus origamis e reiki pra usar meus poderes e descobrir a verdade" (diz usando todas coisas japonesas que lhe vem à cabeça)!

Exorcismo Improvisado

Vampiro o Réquiem

Um grande espirito de sombras havia acabado de atacar um dos jogadores e começou seu processo de possessão.

Jogador 1: Vou dar uma porrada no vampiro pra ver se ele desacorda e deixa de ser interessante pro espirito.

Dados rolados, poucos sucessos.

Narrador: Beleza, você recebe uma coronhada da sua nuca mas você continua desperto e contundido.

Jogador 2: Vou pegar o que der pra usar como arma improvisada (uma cadeira) que tiver na casa de macumba e atacar o treco.

Dados rolados, 7 sucessos.

Jogador cujo personagem está tentando resistir à influencia do vampiro: Deu dano pracarai, é porque a cadeira é benzida ali na casa vodu do cara.

Jogador atacante gesticula dar a porrada com a cadeira vodu SAI DESE CORPO QUE NÃO TE PERTENCE - CADEIRADA!

terça-feira, 5 de novembro de 2013

Brainstorm de criação de personagem

Um grupo de jogadores realizando um brainstorm de criação de personagem - Fantasia Medieval

Não né, um bardo baiano seria que nem o cara do chiclete com banana!

E pra conjurar Mãos flamejantes ele cantaria: 


O fogo é fogo!

Esquenta!
Esquenta nosso amor
O fogo é fogo!
Esquenta!

Que o Ará chegou...

Conjurando a magia Vôo:

Paaa, eô

Pararararará, eô
Pararararará, eô
Pararararará
Voa voa
Vem direto pros meus braços
Quero ter os seus amassos
Vem voando pra me ver
Voa voa
Vem voando pro seu ninho
Pois ninguém vive sozinho
Eu não vivo sem você

Força de Touro



Pintei o meu dia com as cores do amor
Fantasmas e bruxos retornam pro além
E vejo sorrindo palhaços que sabem chorar
E uso essa força do mal para o bem
Responder
Todo mistério da vida
Pra quê
De onde vem essa força
Por quê
Se o importante é viver 


A lista de conjuração pode seguir eternamente.

terça-feira, 29 de outubro de 2013

Como no filme dos X-Men

Vampiro o Requiem

Um trio de vampiro enfrenta um vampiro que quebrara a Máscara várias vezes, já sabendo por indícios no decorrer do jogo que o sujeito estava possuído por uma entidade. Depois de causar uma boa quantidade de dano no vampiro a entidade saiu do corpo dele em uma forma de fumaça negra (como referência os demônios em Supernatural) e começou a se afastar para o alto fora do alcance, mas não antes de receber um dano mesmo nessa forma do Gangrel com suas Garras da Besta.

Jogadores em off:  Podiamos fazer que nem o filme do X-Men!

Jogador Nosferatu brucuto parrudo sangue nos olhos: Vou fazer que nem o Colossus faz com o Wolverine no filme do X-Men e arremessar o Gangrel no treco.

Rola-se os dados, muitos aliás: Nenhum sucesso.

Narrador: Você até joga o Gangrel pro alto mas na direção errada.

O Gangrel voa em direção à uma arvore gritando: Mas que pooorraaaaa é eeeeeessaaaaaaaaaaaa?

E pro Gangrel o narrador diz: Você pode fazer um teste de destreza e esportes pra tentar não se esborrachar em uma árvore que esta no seu caminho e não cair no chão.

Teste feito, sucesso suficiente e o Gangrel agarra um galho gira sobre ele e acaba pateticamente dependurado nele.

Nisso a criatura foge e aparece o Xerife da cidade olhando estranho para o alto.

Gangrel dependurado pra xerife: Boa noite xerife!

terça-feira, 15 de outubro de 2013

Vaga Preenchida

Aventura Fronteiras de Albion, Savage Worlds

Após reunir um tropa de 12 soldados para ajudá-lo enfrentar um grande desafio o grupo se mete em uma situação de perigo. Durante a qual Adele usa seu feitiço que  permite voar. Para a grande maioria da pessoas a bruxaria é mal vista e a habilidades mágicas da personagem geralmente são uadas em segredo ou em alguém que não vai contar a história depois. Um do soldado se aproxima do líder deles, um elfo, e assombrado o questiona sobre a bruxaria.

- Senhor, ela esta realizando bruxaria, é como nossos inimigos?
- Não, a magia dela está  serviço do rei - diz  líder.
- É magia de elfo que ela aprendeu - diz outro jogador.

O elfo só olha de canto de olho, mas não desmente.

Mais tarde depois de uma grande batalha os jogadores comentam, "aqueles dos soldados que sobreviverem e se sobressaírem terão boas chances de se tornarem Greyhawks e ser como a gente".

- E poderemos aprender a fazer o que ela faz? - o npc soldado aponta para  bruxa do grupo.
- Não, sabe o que acontece? É que no grupo só tinha uma vaga pra pessoa que voa e ela já foi preenchida

BRUXA DO 71

Campanha Fronteiras de Albion, Savage Worlds

O grupo discute o plano para todos e têm a ideia de comprar um lugar pra ser um quartel general (QG).

- Vamos comprar uma vila - extrapola um dos jogadores.

- Isso - diz o outro -  e a Adele (que é bruxa) vai morar no 71.

terça-feira, 1 de outubro de 2013

Sem querer ofender

Aventura de Fantasia medieval, usando Savage Worlds. Jogador e npc que é um sujeito possuído por um demônio na taverna.

Depois de beberem muito durante a madrugada o jogador vira para seu companheiro (possuído) e diz:

- Vamos embora daqui, vamos pro puteiro, esse lugar já está um inferno! Sem querer ofender, é claro.