quarta-feira, 18 de janeiro de 2017

Lendária

Dragon Age RPG

O mago, metamorfoseia-se em falcão e começa a perseguir o inimigo que tenta escapar à cavalo.

Jogador: Rola de eu atacar o olho do cavalo e fazer ele derrubar o cara?

Mestre: Ué, depende do seu sucesso né. Rola dos dados.

Jogador: Sucesso e com façanha! Vou usar derrubar e ataque poderoso.

Mestre: Você dá aquele rasante em direção à cabeça do cavalo e crava suas garras no olho dele, arrancando-o. Nisso o cavalo assustado e em dor tenta parar o galope para te evitar e não consegue, empina sobre as patas dianteiras e gira no ar passando por cima de você e arremessando o cavaleiro antes de tombar ele mesmo ao chão causando aquela nuvem de poeira enquanto se contorce.

Mago volta à forma humana e de peito cheio diz: Renda-se, mortal. Esse é seu último aviso!

Ô carai sô, para com isso

Dragon Age RPG

O mago do grupo decide enfrentar o guerreiro inimigo, mas no corpo a corpo não dá conta. É ferido então conjura um escudo de força que impede o inimigo de lhe causar dano. O inimigo decide aproveitar pra fugir.

Jogador 1: Eu vou gritar meu companheiro guerreiro "Arsuuuuulllll" tipo assim:


e conjurar explosão mental no cara que está tentando fugir.



Resultado: O ar ao redor do inimigo vibra e explode lançando-o no ar fazendo-o girar e cair.

Jogador 2: Quanto tempo falta eu chegar lá?

Mestre: Eles estão longe, vai demorar um pouco.

Jogador 1: Eu vou continuar toda rodada, do meu campo de força grito "Arsuuuulll" e conjuro a explosão mental nele.

Rodada 2: Inimigo gira no ar e grita "Me enfrente como um homem, escória".

Rodada 3: Inimigo gira mais uma vez no ar "Mago covarde e trapaceiro".

Rodada 7: Inimigo gira no ar pela sétima vez "ô carai sô, para com isso porra! Mago dos infernos!"

Baseado em fatos reais

Dragon Age RPG

Um combate tem início com uma emboscada e um dos magos do grupo procura cobertura e metamorfoseia-se em um falcão.

Jogador: Mestre, eu quero fazer um teste de procurar pra encontrar uma cobra.

Mestre: Tá, rola os dados (sucesso). Você encontra.

Jogador: Quero dar um rasante e pegar ela.

Mestre: Beleza, rola os dados. (sucesso) Você pega a cobra.

Jogador: Como está o combate?

Mestre: Os seus companheiros lutam com desvantagem numérica e tem um outro escondido atrás do mato mirando com sua besta para atacar algum dos seus colegas.

Jogador: Vou dar outro rasante e soltar a cobra no cara.

Mestre: Tá. Rola os dados.

Sucesso:


Referência

Dragon Age RPG

O grupo sofre uma emboscada e o mago do grupo, que devido a acontecimentos traumáticos recentes ficou grisalho, é "encurralado" por um soldado com uma besta.

Soldado: Solte o cajado e se renda!

Mago: Você não separaria um velho de seu apoio, separaria?

(olha a carinha de inocente)

quinta-feira, 12 de janeiro de 2017

Tava atoa na vida quando...

Dragon Age RPG

O grupo, no alto das Montanhas do Dorso Frio enfrentava um dragão e no processo dois dos jogadores (e dois cavalos e um cachorro) caíram do penhasco e atravessaram as nuvens abaixo em direção ao solo. Eis que surge a hipotética sequência de cenas:

Estão mais pra baixo na montanha, um casal de avvar (bárbaros da montanha) sentados na varanda de sua casa, pacatamente, atoa na vida observando os flocos de neve caindo, bebendo um chimarrão, quando de repente, não mais do que de repente eles vêem caindo do céu atravessando as nuvens duas pessoas.

"Oia Zé, oia o que o céu tá cuspindo"

"Its raining men, halleluja its raining men" (toda tribo dançando nesse momento)

"Eita que a Gertrude tá atacada hoje. Mulhé, põe esse dragão pra dentro"

"Ô muleque, pega as pá e vamo lá limpar a entrada que caiu mais dois da montanha"



Rastreador experiente

Dragon Age RPG

O grupo começa seu caminho nas Montanhas do Dorso Frio e passam a liderança para o avvar do grupo, que nasceu e cresceu ali e para quem o ambiente é familiar.

(rola-se os testes de sobrevivência)

Jogador olha o resultado e diz: Primeiro eu faço uma curva a direita. Depois eu faço uma curva a direita de novo. Depois outra curva a direita. E por fim outra a direita, encontro os meus rastros, aponto e falo pro grupo "Estão vendo? Rastros! Estamos no caminho certo!".


quinta-feira, 5 de janeiro de 2017

Amor, Amor, Frag à parte

Dragon Age RPG

Durante a sessão acontece o seguinte diálogo em off entre um jogador e uma jogadora que são namorados:

Jogadora: Amor, pega pra mim (diz apontando).

Jogador: Depois você vai ter que me recompensar, eu estou fazendo tudo por você.

Jogadora: Tá nada.

Jogador: Tô sim, tudo que você pede eu faço.

Jogadora: Aé? Então troca essa iniciativa comigo.

Jogador: ... não...

quarta-feira, 4 de janeiro de 2017

Você profanou o meu templo!

Dragon Age RPG

Após o grupo enfrentar todos os desafios e um templo em ruinas e conseguirem realizar seu objetivo, os magos do grupo decidiram dormir lá, particularmente na parte do templo onde ficava uma árvore mágica, para assim visitarem o local no Turvo (Fade). Isso deixou o guerreiro do grupo preocupado. Segue o diálogo:

Guerreiro: Eu não vou dormir aqui não. Vai que eu vou para aquele lugar de novo (Turvo) ou nós somos atacados por espíritos.

Mago: Não se preocupe. A porta está fechada (fecha porta) e eu vou lacrár magicamente para nada poder atravessar (faz uma pirotecnia usando mana para convencer o colega que lacrou o lugar magicamente).

No teste, falha para o mago.

Jogadores: vai que cola, ai no meio da madrugada o guerreiro tem uma caganeira e não tendo pra onde ir caga o templo todo na parte mais sagrada. Ai acorda o mago ao som de um espírito furioso gritando "Vocês cagaram o meu templo!".

Quando o cachorro salva o dia

Dragon Age RPG

O grupo, indo para um combate, encontrou um lugar para deixar seus equipamentos e animais de carga longe do combate e foi. Depois do combate, um dos membros do grupo (o de menor nível) voltou para o acampamento para buscar as coisas.

Chegando lá ele encontrou o acampamento cercado por um bando de lobos flagelados (5 no total) e um genlock que se divertia com a raiva e agressividade da mabari adolescente (pertencente ao grupo) que se empenhava em proteger o local.

Nisso o personagem, um mago, chamou a atenção das criaturas para si e fugiu, planejando afastar as criaturas do acampamento para que a mabari saisse de lá e pastoreasse os animais consigo.

Resultado: Após fugir por um tempo, o mago conseguiu fazer uma finta na beirada do penhasco fazendo que três dos cinco lobos caíssem mas foi alcançado e, como já estava ferido, caiu com os pontos de vida a zero sob as mandíbulas vorazes dos lobos.

Sobrou para a Lindinha (nome da mabari) aos cuidados de um dos jogadores que não estava presente na cena, abater o genlock e afugentar os lobos restantes. Além disso a esperta mabari passou no teste de Astúcia e impediu que o mago sangrasse até a morte. 




terça-feira, 27 de dezembro de 2016

Muito ódio no coração

Supernatural - Novo Mundo das Trevas



No seu background o jogador definiu que seu personagem, um agente do FBI, se envolveu com o mundo sobrenatural quando, ao investigar uma série de assassinatos, descobriu um metamorfo que, como vingança, resolveu assumir a aparência do agente e sair por ai fazendo merda. Por causa disso ele tem má fama sendo que existem testemunhas de assaltos, agressões e até vídeo na internet do agente (o metamorfo) fazendo orgia com trava-anão. Sem contar as inúmeras dívidas contraídas em seu nome.

Após entrar para a sociedade dos caçadores e ser treinado por um ano acontece o seguinte diálogo.

Chefe: Agora que você está qualificado, pode lidar com o metamorfo que vem te causando grandes transtornos. Nós temos algumas pistas de onde ele pode estar. Eliminá-lo será rápido e limpo.

Jogador: Rápido e limpo? Pra matar metaformo a gente precisa de bala de prata, certo?

Chefe: Sim, uma bala de prata no coração resolve.

Jogador: Eu vou é dar um tiro de prata em cada joelho do filho da mãe, amarrá-lo com uma corrente e arrastá-lo pela rua do lado de fora do meu carro.

terça-feira, 13 de dezembro de 2016

Velho dorme pouco

Mundo das Trevas

A protagonista, Amy, segue o NPC (ambos bruxos) em uma visita a um conhecido dele, um talentoso feiticeiro chamado Archie. O sujeito morava na cobertura e o elevador tocava uma música lenta e contrastante com o humor dos dois.

(Narrador cantarolando a musica)

Do feiticeiro eles recebem a incumbência de resolver um problema (claro) e descem o elevador. Já passava da meia noite mas mesmo assim dividiram o vagaroso elevador com uma velhinha. No meio da história se envolvem em brigas em um pub, em um restaurante, em um parque com um bando de hooligans e no fim precisa carregar o colega todo machucado e inconsciente de volta para o apartamento. A viagem de elevador de volta para o apartamento se torna ainda mais constrangedora com a presença da velinha que mais uma vez divide o espaço com ela, ofegante, vermelha, suada, esfolada e o colega inconsciente e espancado.

No apartamento Amy ajuda o tal feiticeiro a desovar o corpo de um agressor. Enrolam-no em um tapete e pegam mais uma vez o elevador.

Jogadora: Não é possível que a velhinha vai estar de novo no elevador! Já passam das 3h da manhã!

Narrador: É... velho dorme pouco, né?!

(ela não estava lá)




segunda-feira, 21 de novembro de 2016

Julgando o caráter

Dragon Age RPG

Os jogadores são convocados para uma reunião com uma maga do círculo para receber uma missão. Na reunião eles levam a filhote de mabari (uma espécie de cão de guerra mais inteligente que os cães normais - e que muitas pessoas) que ganharam recentemente como recompensa, Lindinha, como a levam pra todo lado.

Enquanto estão recebendo as informações da maga, sobre a possível perigosa missão, acontece o diálogo em off:

Jogador 1 (Landon Lee): Eu vou pegar a Lindinha e por no colo porque ela é uma mabari esperta e se ela notar que a mulher é má ela dá algum sinal.

Jogador 2 (Arsul): Se VOCÊ fizer isso, quem corre o risco de ser atacado é você. Você vai "vem Lindinha, detecta o mal" e ela pula no seu pescoço.



quinta-feira, 10 de novembro de 2016

Insultos de guerra

Game of Thrones RPG

Stanis e seu exército invadem Porto Real e encurrala as forças de Tywin Lannister (com quem o grupo está) dentro do palácio. Do lado de fora as forças de Stanis tentam forçar o portão. Stanis começa a gritar para que Tywin se entregue pacificamente. Nisso um dos ogadores começam a responder:

Draxter: Renda-se você, Stanis, faça da maneira mais fácil.

Stantis: Eu sou o verdadeiro rei, seu traidor. Renda-se ou farei com que fique de quatro antes de executá-lo.

Draxter: De quatro como seu irmão Renly?

Stanis: Eu matei meu irmão!

Draxter: Você pegou ele por trás?

Stanis: Quando eu separar a sua cabeça do seu pescoço, estarei atrás de você, Tywin Lannister.

Draxter: Tywin o caralho! Eu sou o Mário!

Stanis: Que Mário?


Combatendo a invasão do castelo

Game of Thrones RPG

Stanis Baratheon e seu exército estão tentando invadir Porto Real e o grupo de personagens estão do lado defensor. Um deles está sorbe a muralha comandando um grupo de arqueiros. A batalha vai de mal a pior pro lado defensor.

Jogador 1: Perai mestre, não tem aquelas paradas de jogar sobre os invesores, tipo, óleo fervendo, azeite, essas coisas?

Jogador 2 rindo: Primeiro você joga o azeite, depois o queijo, então o orégano e a calabresa...


quinta-feira, 13 de outubro de 2016

Novo teste do Storyteling

Novo Mundo das Trevas

O personagem, transportado para longe através de magia, se vê perdido e decide roubar um carro que encontra na rua.

Narrador: Tudo bem, você se aproxima do carro e, vendo que não tem ninguém, arromba a porta e tenta fazer uma ligação direta. Rola ai pra mim "Destreza mais Latrocínio".

(depois do grupo rir bastante ele tenta arrumar)

Narrador: Eu confundi. Em inglês é "Larceny" mas em português ficou "furto".


Intimidação

D&D 5ª Edição

O grupo enfrentava, em um forte inimigo, cultistas malignos que tinham o interesse de trazer o caos sobre o mundo (pra variar). Nisso Rierdon, o mago implacável do grupo tenta interagir com o inimigo que combatia por último o grupo, para conseguir informações relevantes.

Jogador: Eu vou intimidar o sujeito antes que ele morra, para que possamos interrogá-lo: "Renda-se, desgraça em pessoa!".



(depois do grupo rir bastante o sujeito morreu em batalha)

domingo, 2 de outubro de 2016

Recuperando equipamento

Dragon Age RPG

O personagem Hazel foi roubado por agentes da Carta (organização criminosa de Thedas, sediada em Orzammar) e perdeu praticamente tudo o que tinha. Mais tarde, em Orzammar, descobriu que o responsável pelo ataque (Delan, um nobre da casta dos comerciantes) havia sido derrubado e na esperança de recuperar seu cajado, presente de seu pai, Hazel foi com os companheiros na casa do nobre que estava catalogando os itens roubados e saqueados por Delan. Chegando lá:

Hazel: Meu cajado, a posse que tenho mais valiosa para mim, esculpido em freixo, com o pé calçado em uma peça de cobre, tem filigranas em baixo relevo e cuja ponta abriga um cristal de lyrium.

Anão (que catalogava): temos um item assim, exatamente como descreveu.

Abur (companheiro): e o restante das suas coisas? Como era a sua mochila?

Outro jogador em off: Era da Nike. Fantasia medieval, com o slogan enorme da marca nela.

(deve ser)

quinta-feira, 22 de setembro de 2016

Qual é a palavra mesmo?

Game of Thrones

Narrador: Depois de uma longa viagem, que durou dias, vocês chegam em Jardim de Cima. Quando vocês atravessam o portão do castelo alguns servos surgem para recebe-los e... qual é a palavra mesmo, pra cuidar dos cavalos?

Jogador 1: Cuidar dos cavalos?

Jogador 2: Tratar dos cavalos?

Jogador 3? Levar os cavalos?

Narrador: Não, tem uma palavra específica. Enfim, os servos chegam para recepcionar os cavalos.

Jogador 1 se passando por servo: Sejam bem vindos, aceitam um feno? Foi recém colhido.

Jogador 2 se passando por servo: Temos as melhores cenouras da região.

Jogador 3 se passando por servo: Por favor, nos acompanhe, lhes mostraremos seus aposentos, lorde Pangaré.


Por que Ned Stark realmente morreu?

Game of  Thrones RPG

O personagem, Lorde Saad, se envolve com a política de Porto Real na época em que Ned Stark é executado por conspirar contra o rei (Joffrey). No momento ele assistea execução em praça pública com todo mundo mas sem entender o que está acontecendo. Tempo depois, em reuinião com Lorde Varys, ele tem a oportunidade de esclarecer a situação.

Lorde Saad: Então, Lorde Varys, agora que estamos só nós dois conversando. Ned Stark foi acusado de conspirar contra o rei. Mas o que ele fez exatamente para isso?

Lorde Varys:



Lorde Saad: Aaah, coitado.

sexta-feira, 2 de setembro de 2016

Gerso do Alambique

Dragon Age RPG

O grupo seguiu a anã Cica Rebeca pelas vielas da Cidade do Pó em busca do anão ou anã que tinha o que eles procuravam. Segundo as pistas receberam a seguinte orientação:

"Eu vendi para um amigo, Steve, ele mora ao lado do Alambique do Gerso"

Eis que o grupo encontrou  a casa do amigo, onde ele e outros batiam lage enquanto algumas anãs faziam um churrasquinho de nug.


Após uma breve negociação pelo item procurado, enquanto Eldrwin ia "dar uma" com a anã, eles pararam no Alambique do Gerso pra experimentar a cachaça feita por ele. O elfo demorou tanto que que se sentaram em uma mesa que era uma roda de carroça e pediram, junto da cachaça, um torresmo de nug pra acompanhar.

(Gerso ficou muito feliz com a clientela e a prata que ganhou)

Façanhas sexuais

Dragon Age RPG

O elfo Eldrwin, na Cidade do Pó em Orzammar (região mais pobre onde vivem os sem Casta e bandidos), decide cantar a anã informante e tem um belo sucesso. Depois de conseguirem as informações ele declara:

Eldwrin: Vou levar a anã ali pro canto.

Mestre: Ok, ela concorda. Faz um teste de vigor ai pra nós pra vermos seu desempenho.

(grupo em coro: 1, 1, 1, 1, 1, 1)

 Resultado excepcional com 6 pontos de façanha.

Eldrwin: Opa, tá achando que aqui é o que? Sou foda! Eu era profissional do sexo antes de ser aventureiro, tão pensando o que? Seis pontos de façanha... deixa eu ver... Já sei, vou usar "Vontade Inabalável" pra não gozar, "Silêncio Estupefato", quando eu acabar ela va estar babando e balbuciando meu nome como se fosse o Hodor e "Agitar a Multidão" e a minha lenda vai se espalhar por toda Orzammar.


Bandido tirado

Dragon Age RPG

O grupo leva um inimigo capturado para guiá-los por um caminho que só ele conhece, por Orzammar. Então o elfo Eldrwin se aproxima e diz ameaçador:

Eldrwin: Se você tentar qualquer coisa, eu terei prazer em matá-lo, lentamente.

Bandido: Meia hora atrás o elfo estava na banheira com o outro, a pele ainda está enrugada, e vem pra cima de mim dar uma de machão.

(o grupo ri)
(o bandido leva uma pedalada)
(o grupo continua rindo)
(o bandido ganha high five da maga do grupo e recebe elogios)


Mais uma lenda de banheira

Dragon Age RPG

Depois de um grande combate o grupo, bastante ferido, vai descansar. O elfo Eldrwin, deprimido com a morte do filho do amigo anão pela qual ele se sente parcialmente responsável, vai beber todas. Nisso o elfo Esth, gago, tenta animar o amigo se juntando à bebedeira. O turno passa (no subterrâneo o tempo não é dividido entre dia e noite), eles cantam juntos e gaguejando, sobem as escadas tropegamente.

Eldrwin: Eu quero tomar banho de banheira. Mas tenho medo de que bebado assim eu me afogue.

Esth: Eu a-a-aju-u-udo. Cu-u-uido pra-a-a-a não mo-o-orre-e-er.

Na manhã seguinte acordam os dois peladões e enrugados na banheira e a dona da taverna tratou de contar a história pra todo mundo. Os dois alegaram não lembrar de nada.

Subestimando o NPC

Dragon Age RPG

Em Orzammar, cidade dos anões, o grupo está procurando um item em particular, mágico, e decidem interrogar um prisioneiro, um membro da organização criminosa "Carta".

Jogador: Perda de tempo, é só um minion. Sem chance dele saber de algo sobre um item mágico que o chefe dele deveria ter. Minions são minions porque são estúpidos.

Mestre: Que isso mano? Que desprezo é esse. Vai que esse anão ai é mó nerdão, joga rpg com os amigos toda quarta a noite (dia que o grupo se reúne pra jogar) sabe tudo sobre itens mágicos?


(tem cara)

Tenho nada haver com isso

Novo Mundo das Trevas - Supernatural

Os dois estagiários de caçadores de monstros se dão beeem mal a enfrentar uma criatura que estava matando pessoas na cidade e um deles fica bastante ferido. Após fazer um curativo para o companheiro parar de sangrar, o outro o levou até um hospital para ser devidamente tratado. Ele parou o carro em frente ao pronto socorro e buzinou, chamando a atenção de um enfermeiro.

Jogador: Ele vai ser atendido e o pessoal do hospital vai chamar a polícia para ele. Quero nada com isso não. Quando o enfermeiro chegar eu vou pegar meu celular, dizer "Senhor, sua corrida ficou $12,00, espero que melhore", fingindo que sou motorista de uber e dar no pé.