sexta-feira, 30 de março de 2018

Lugar Perigoso

Dungeon World

Dois se separam do grupo, o humano guerreiro e o halfling ladino, para investigar a região e encontrar informações sobre a pessoa que procuram. Antes de sairem em sua busca são alertados pelo companheiro anão "Aqui, nesse lugar  fodido, fica atento. Esse povo não tem nada a perder, eles vão roubar vocês se bobearem. Você - apontando para o humano, Sir Henry - daqui a pouco você volta dizendo que roubaram o halfling".

Humano: Pode deixar, que não vai acontecer nada com nois.

Pouco mais tarde comprando um cacho de bananas de uma orc, ao se despedir, ela o chamou de "bonitão" e ele respondeu com uma piscadinha.

Halfling: Ai ó. Daqui a pouco vocês vão me ver chegar correndo no barco abanado os braços dizendo "eles roubaram o humano".

Debate filosófico com o monstro

D&D 5ª Edição

Uma praga mortal afeta a cidade e arredores, milhares de pessoas já morreram. O grupo, à mando do lorde local, investiga a causa e descobre que a praga é fruto da ação de um mago ou bruxo (não sabemos ainda maligno) que conjurou a praga magicamente, ou algo assim. Durante a investigação encontram uma aranha gigante presa, que é o vetor da praga. Ela põe ovos às centenas e suas crias saem pela cidade, contaminando as pessoas. O grupo discute se deve matar ou não a aranha e sem maiores informações sobre a magia que causa a praga, o meio orc bárbaro (e burro) do grupo decide usar suas habilidades misticas para "conversar" com a aranha.

Depois de uma longa "conversa" na qual o bárbaro não conseguia se expressar direito e a aranha, mais ou menos na mesma situação, descobre-se que a aranha foi invocada pelo mago e que ela é incapaz de interromper sua reprodução, então surge a questão:

Bárbaro: O que acontece se você morrer?

Aranha: Sei lá, depende da sua religião, eu acho...

Bárbaro: Não! Quero saber se você para de botar ovos.

Aranha: Er... provavelmente...

(a aranha e o bárbaro estão tendo um bromance)

Gnomo ilusionista

D&D 5ª Edição

Mestre: Analizando os livros que do gnomo Duvel, você encontra uma magia de ilusão que você pode, com tempo e recursos disponíveis, copiar para o seu grimório.

Jogador: Magia de Ilusão: Eu chamo a mina pra sair e dou o bolo, invento uma desculpa, chamo de novo e mantenho assim, a ilusão.


Malignidade

Ravenloft

Em uma conversa entre jogadores, surge a conversa:

Jogador 1: Eu joguei uma aventura de Ravenloft em que o padeiro simpático na praça era membro de um culto maligno que só fazia merda. Até dedurei ele pro conde Strahd.

Jogador 2: Pô, você deu uns passos em direção às brumas ai, não?

Jogador 1: Nem foi. O padeiro era mó maligno.

Jogador 3: O Padeiro Maligno, quer acabar com todos os "sonhos".

(esse é do mal)

sexta-feira, 23 de março de 2018

Como convencer alguém

Yuyu Hakusho RPG - Storytelling

O personagem que é um youkai com poderes de fogo confronta um inimigo para conseguir informações sobre o boss do momento, inimigo jurado e mortal do jogador.

Inimigo: Não importa o que vocês façam a partir de agora, nós já vencemos.

Jogador: Me dê as informações que eu quero e viva, se não, vai se arrepender.

Inimigo: Eu não me arrepende de nada!

Jogador pro mestre: Eu ponho fogo nele e enquanto ele grita de dor falo "se arrepende agora?"
(aposto que sim)

sexta-feira, 2 de março de 2018

Tocado por uma entidade maligna

D&D 5ª Edição

O grupo prendeu o comparsa do bruxo lunático que está espalhando uma praga mortal a fim de invocar uma entidade maligna.

Comparsa: Vocês não entendem. Vocês não são nada comparado ao Deus. Vocês são insignificantes.

Jogador 1: E quem é esse deus?

Comparsa: Ele não tem nome nem uma forma que criaturas tão limitadas como vocês possam entender.

Jogador 2: Então como você sabe quem ou o que ele é?

Comparsa: Eu estive em contato com o Deus. Ele me tocou e eu senti o seu poder.

Jogador 2: Olha aqui nessa boneca e mostra onde a entidade te tocou...


sexta-feira, 16 de fevereiro de 2018

Prioridades

Yuyu Hakusho

Dentre de uma torre mística, o grupo se depara com um espelho que serve de portal e um a um adentram o espelho, menos Sony:

Sony: Eu me aproximo acutelosamente do espelho sem tocá-lo.

Mestre: Certo.

Sony: Eu vejo meu reflexo?

Mestre:Vê sim.

Sony: Eu espremo uma espinha e depois atravesso.

Auto avaliação

Yuyu Hakusho

Ao adentrarem um templo com armadilhas místicas o grupo se vê enfrentando reflexos distorcidos de seus próprios amigos. Após esse evento eles conversam com a entidade que guarda o local, um dragão de vidro, e com um dos personagens, Takuya, segue a conversa:

Dragão: Você perdeu a luta!

Takuya: Perdi. Acontece.

Dragão: Você se contenta facilmente com a derrota?

Takuya: O que você esperava. A mulher estava há uns 2 km de mim e usou uma sniper contra mim. Quando consegui chegar perto ela arrancou duas armas e atirou mais. Se fosse qualquer outro do grupo, a história era outra. A menos que fosse com o Sony que consegue bloequear o ki das pessoas. Ou se fosse o Takeo, que usa chicotes. Ou se fosse a Sákura que é telepata e sabe como a gente vai agir. Ou o Ishin que lança fogo...

Dragão: Resumindo, se fosse qualquer outro do grupo você estaria ferrado!

Takuya: Se fosse na mão a história era outra!

domingo, 28 de janeiro de 2018

Etiqueta orc

D&D 5ª Edição

Pilhando a masmorra o mago do grupo, o gnomo Glin, encontra muitos livros que são do seu interesse, mas ele não consegue carregar. Então ele pensa no perosnagem mais forte, o meio-orc Grom.

Glin: Ei Grom, carrega umas coisas ai pra mim.

Grom: Grom carrega.

Keith (outro jogador): Faz isso não, Glin, deixa outro carregar. Grom vai acabar limpando a bunda com seus livros.

Glin: Grom, você já limpou a bunda com um livro?

Grom: Livro não, mas Grom já limpou a bunda com um coelho!


Trauma

D&D 5ª Edição

O grupo segue pistas para encontrar um necromante que espalha uma doença na região. As pistas os levam a uma ruína no meio de um pântano. Lá enfrentam inúmeros mortos vivos e em um momento difícil, aqueles que contrataram o grupo, Lorde Greenwood e seu conselheiro gnomo, Durvel, surgem para ajudar o grupo e explicam que precisavam conhecer o caminho até o inimigo, e por isso contrataram o grupo.

No entanto tudo não passou de um engodo mantido com magias de ilusão. O lorde não era o lorde, mas o gnomo era Durvel, que queria sacrificar a jovem Isis, filha do lorde Greenwood que se uniu ao grupo, para invocar um demônio ou algo assim. Felizmente o grupo percebeu durante a cerimônia de sacrifício, no qual Isis foi apunhalada (mas podia ser pior), o que acontecia e confrontou Durvel, seus aliados e os mortos vivos. Por fim dizeram um prisioneiro, "Cotôco", que era maneta.

Mais tarde a jovem Isis se mostrou perturbada, traumatizada, e um mebro do grupo foi conversar com ela, para confortá-la.

Isis (NPC): Você não sabe como me sinto. Eu cresci com Durvel, ele foi meu professor, era alguém em quem confiaria cegamente. Sabe o que é confiar tanto em alguém a ponto de que se ele te mandasse cortar o pulso dizendo que ficaria tudo bem você confiaria e o faria?

Jogador falando pelo "Cotôco": Eu seeeeiii, buáááá. Eu te entendooooo. buááááá

(esse entendimento não impediu Isis de enfiar uma flecha na nuca dele mais tarde)

A quinta série

Game of Thrones RPG
Lorde Saad contraiu Escamagris, uma doença altamente contagiosa e letal e não queria que mais ninguém soubesse além de seu companheiro e guarda costas Draxter e aquele que cuidaria de sua saude, Roland.

Lorde Saad: É o seguinte, ninguém mais deve saber sobre isso. Por isso ninguém além de Roland deve entrar no meu quarto. Só quero ver "Roland entrando"... (Saad é secretamente gay também).



( o espírito da quinta série presente, todos riram)

sexta-feira, 29 de dezembro de 2017

Como estragar uma cena

D&D 5ª Edição

Após um difícil combate o grupo se encontra bastante ferido e esgotado. Uma dos personagens, que foi atingida por ua bola de fogo, se encontra deformada pela explosão.

"Se você não obtiver uma cura mágica e ter apenas a cura natural, você vai ficar deformada", alerta o mestre.

Jogador 1 (que é secretamente um paladino): Eu vou até a Isis (a personagem), seguro cuidadosamente seu rosto com minhas duas mãos - a ponto dela poder pensar que eu pretendo beijar ela - e...

Jogador 2 (interrompendo): Não se preocupe, eu não beijo gente deformada.

Jogador 1 (continuando): ahaaam... Helm, grande protetor, restaure a saude desta garota.

E um bom sucesso no dado de cura permite uma restituição muito boa (embora não total) da aparência da personagem.

Jogador 2 (se passando pelo paladino): "Agora eu posso te beijar".

Lidando com zumbis

D&D 5ª Edição

O grupo se encontra em um corredor que a cada momento é preenchido por mais e mais zumbis. Enquanto discutem o que fazer, eis que surge uma solução:

Jogador: É só por uma barra no meio do caminho. Todo mundo sabe que zumbi não sabe agachar.

(queria ver um zumbi fazendo isso)

terça-feira, 21 de novembro de 2017

Cuidado!

Yuyu Hakusho

Durante um combate, o personagem cujo poder é inspirado no Omega Red, realiza seu movimento especial acertando e destruindo tudo em sua área de ameaça, inclusive acertando inimigos. Dai chega outro jogador, babaquinha e...

Jogador 1: Ei, cuidado com isso dai. Pode machucar alguém.

Jogador 2 (executando o movimento): Essa é justamente a intenção!

Jogador 3 (fazendo uma vozinha): O cara que tá apanhando diz "éééé verdaaaaaadeeee".




                                         (isso é inveja porque eu salvei o grupo 😒)

Malandragem das Trevas

Yuyu Hakusho

O grupo atravessava um terreno inóspito em um tanque, quando o mesmo sofre uma sabotagem e é obrigado a parar. E do lado de fora confrontam um grupo de inimigos cujo lider usa um poder mental de medo neles, mantendo-os longe do tanque.

Tem-se o combate, com alguma dificuldade o grupo se controla e vence a situação. Quando volta para o tanque, porém, o encontra todo depenado, apoiado em quatro tijolos e faltando praticamente tudo.

Jogador 1: Porra, olha a malandragem.

Jogador 2, corrigindo: Malandragem não, Malandragem das Trevas.

Seu maior medo...

Yuyu Hakusho RPG

O grupo viaja pelo Makai (mundo dos youkais) quando são interplados por um grupo de youkais que exerce um poder mental sobre eles, fazendo-os viverem seu maior medo.

Para o brigão do grupo, que gosta de uma briga justa e desafios, ele se vê espancando um tetraplégico;

Jogador: Pooorra, ai não. Eu estou batendo no Stephen Hawking!

Para o Monge do grupo, seu maior medo era usar seu poder para sugar a vida das pessoas próximas, amigos e inocentes. Assim assistiu seu poder, descontrolado, matando seus amigos.

Jogador: Não! Takeo! Você está... mais frágil, raquitico, e fraco que o normal!

Para o youkai meio felino (leão) era água. E ele se viu afogando e vomitando água, onde estava e saiu correndo de terror.

Jogador: Por que eu esu estou correndo se pra onde eu vou continuo afogando?

Para a colegial, era a morte dos seus avós, que a criaram. E ela se viu chegando em casa e encontrando as paredes pintadas de sangue e seus avós em pedaços espalhados por todos os lados.

Jogadora: É tipo o Romero Brito do terror?

Narrador: ...hum... Éééé...

Jogadora: Nãããããão!


segunda-feira, 6 de novembro de 2017

Grupo pouco comunicativo

Após lidar com um grupo de zumbis, o grupo lida com um grupo de homens-sapo oportunitas que roubavam seus cavalos. Fazem o líder, que deseja conversar, como prisoneiro.

Homem-Sapo: Esperem! Parem de nos atacar. Vamos conversar.

Jogador 1: Se queriam conversar, roubar nossos cavalos foi a forma errada de conseguir isso.

HS: Eu estou falando sério, precisamos conversar. Nós precisamos de sua ajuda.

Jogador 2 (o mago): Em off, mestre, aquele zumbi que perdeu a perna para a armadilha do Groon (meio-orc bárbaro) continua rastejando em nossa direção?

Mestre: Sim.

Jogador 2: Eu vou segurar o homem-sapo na frente a poucos metros do zumbi e à medida que o zumbi se aproximar dele eu digo "Ou você começa a falar agora ou vai virar comida pro zumbi".

Homem-Sapo: Mas é justamente o que eu estou tentando fazer desde o início, falar com vocês. Mas vocês não param de nos atacar.

Jogador 3 (o meio-orc bárbaro vê o zumbi chegando perto e assusta): Aaahh! Zumbi! Eu ataco!

(E o zumbi é esmagado...)

Uso criativo de magia

D&D 5ª

O grupo se encontrava em um pântano enfrentando mortos-vivos. Enquanto isso um grupo de homens-sapo se aproveitaram para roubar seus cavalos que estavam amarrados mestros atrás do grupo, loge dos mortos-vivos. Assim o grupo volta sua atenção para os homens-sapo e começa a combatê-los, encontrando um grupo deles no alto de uma árvore.

Jogador mago: Mestre, possu usar "mãos mágicas" para empurrar um sapo da árvore?

Mestre: Claro! "Você conjura sua magia e em seguida uma das criaturas é empurrada do galho e cai que bem uma jaca no chão gritando "aaaaaaaaah".

Em seguida um outro homem-sapo grita do alto "Parem com isso, vamos convers..."

Jogador mago: Eu faço o mesmo com esse que está falando.

Mestre: ...amos conversaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaah, grita ele e POF no chão.

domingo, 1 de outubro de 2017

Descrevendo relevo

Dungeon World

O jogador e um npc exploram uma floresta em uma lua recém descoberta. E o mestre descreve:

- Vocês seguem pela floresta de grandes árvores e à medida que caminham naquela direção, vocês se aproximam do anoitecer. Até que o meio elfo, rastreador, chama a sua atenção "Você precisa ver isso", ele diz, impressionado. Quando chega lá, você vê que estão no alto de um morro e em seguida segue uma grande depressão que se estende por dezenas de metros, repleto de pessoas tristes, chorando, deprimidas...

(porra mestre!)

sexta-feira, 29 de setembro de 2017

Sucesso crítico em sobrevivência

D&D 5ª Edição

O grupo viaja por uma região sem cidades, repleta de mato, animais e pântano. Quando começa a anoitecer:

Jogador 1: Grom, procure um lugar adequado para acamparmos.

Jogador 2 (Bárbaro): Grom procura.

(rola o d20, sucesso crítico, galera comemora)

Jogador 2: Grom achou. Seguir Grom que Grom mostra caminho até hotel.


terça-feira, 19 de setembro de 2017

Quando bate a bad...

Game of Thrones RPG

Durante meses (in game) o personagem, que é warg, encontrou um corvo de três olhos, que mostrou-lhe visões que não entendia e o feriram e roubou seus corvos (talarico fdp). Desde então ele ansiava por encontrar o Mainster Aemon, na Muralha, que já uma vez no passado o ajudou falando sobre os wargs quando nada sabia.

Meses de viagens e muitas perdas no caminho ele finalmente chega em Castle Black, na Muralha e procura pelo Mainster.

Soldado: Mainster Aemon morreu semanas atrás.

Jogador: Eu fico paralisa, abismado e profundamente triste. Tudo ao meu redor para, a imagem fica em preto e branco e toca a música de fundo: Hello darkness my old friend...


Perseguição Explosiva

Game of Thrones RPG

O grupo faz parte de uma tropa de soldados de Robb Stark que, em face de um exército muito maior do Bastardo Bolton, decide fugir para a Muralha e são seguidos.

Durante a perseguição muitos soldados morrem, mais da metade. Os jogadores que estão juntos em uma carroça tem uma ideia:

Pegar um barril de óleo, jogar na estrada e atirar uma flecha incendiária quando o exército inimigo alcançar o barril.

Teste feito: Sucesso!

Mestre: Voces derrubam o barril da carroça que cai e se parte, expalhando óleo na estrada. Quando os soldados inimigos alcançam, Jake atira uma flecha incendiária que ateia fogo no barril que explode atingindo um grande número de cavalos e soldados inimigos, além de bloquear temporáriamente a estrada.

Momento Tom Cruise

"Credo"

Game of Thrones RPG

Mestre: Após dias em febre, sem se lembrar de muita coisa, você finalmente acorda lúcida. Ao seu lado, na carroça, está seu tio, roncando, olhando pra você...

Jogador 1 (interrompendo): Ele está dormindo, roncando, e olhando pra ela?

Jogador 2: Dorme de olho aberto, então, que nem peixe.

Jogador 3: Imagina que você acorda e tem um cara que parece o Freddy Krueger de tão queimado que é, dormindo de olho aberto vigiando você.

Mestre: Éh...

Jogador da personagem na cena: Credo.


segunda-feira, 4 de setembro de 2017

Influência de Game of Thrones

Dragon Age RPG

Um dos jogadores (jogador 2 no caso), megalonaníaco, costuma apresentar seu personagem como "Landon Lee, o Mago Implacável" e variações disso. Até que na sessão acontece o seguinte diálogo entre os jogadores, em off:

Mestre: Pô, se vai fazer título pro seu personagem, faz direito. Tipo "Landon Lee, o primeiro de seu nome..." e tals.

Jogador 1: "Landon Lee, O Traído, O Primeiro de Seu Nome".

Mestre: "Landon Lee, O Traído, O Primeiro de Seu Nome, o Senhor das Mulas".

Jogador 1: "... O Irmão do Demônio".

Jogador 1: "... O Grisalho".

Jogador 2: A parte que eu curo os pobres e gasto dinheiro com os amigos vocês não lembram não né?

Mestre: "...O Generoso".

Jogador 1: "...O Bondoso".

Mestre: "... O Enganador de Novinhas".

Jogador 1: "...O Sempre Ladino".

(e por ai vai)

Das Trevas

Yuyu Hakusho RPG - Storytelling

O grupo foi do Ningenkai (mundo dos humanos), para o Makai (mundo dos youkais). Chegando lá, um do grupo que é youkai, serviu de guia:

- Esse é o Mundo das Trevas.
- Cuidado com essas plantas, são Samanbaias Carnívoras das Trevas. Elas te devoram vivo, se você vacilar.
- Tudo aqui quer te devorar, esses são Pinheiros das Trevas.
- Esse é dinheiro, é como o Dinheiro das Trevas, só que dos humanos (explicando a outro youkai sobre aquele papel verde que os humanos tentavam dar em troca dos suprimentos).
- Esse é um Surubim das Trevas, delicioso.
- Esse é um Rato das Trevas, uma iguaria nessa vila de pessoas-gato.
- Ih... ele teve um Piripaque das Trevas (se referindo ao membro do grupo paralizado por uma falha crítica ao encarar um jagan - olho demoníaco).