domingo, 10 de junho de 2018

Quando o RPG imita a vida

Yuyu Hakusho RPG - Storytelling

Após uma longa ausência para treinamento os personagens - que são detetives espirituais - se interam sobre os acontecimentos com sua  intermediaria com o Reikai: Ayumi.

Jogador: E o que aconteceu com o Grump? (um opositor político ao Koema, chefe dos membros do grupo).

Ayumi: Ah, ele está reunindo aliados que simpatizam com sua causa de ódio. Lembra que ele queria reconstruir a barreira mística que impede os youkais de atravessarem para o mundo humano?

Jogador: Sim.

Ayumi: Sua última promessa de campanha é construir esse muro e fazer os youkais pagarem a conta.


Sessão de descarrego

Yuyu Hakusho RPG - Storytelling

Jogador 1: O que você fez ontem a noite?
Jogador 2: Eu lidei com uma possessão por youkai e dois lugares assombrados.
Jogador 1: E como você fez isso? Exorcismo?
Jogador 3, interrompendo: Sessão de descarrego, tipo assim: "descarrego 5 dedos na sua cara se não sair desse corpo demônio filho da puta".


sexta-feira, 4 de maio de 2018

Mortos vivos

Game of Thrones RPG

O personagem, Roland, percebe que outra, sua sobrinha Sandy, após ser "trazida de volta pelo senhor da luz" ativa a joia azul que normalmente reage à presença de mortos-vivos. Segue a conversa entre os dois e um terceiro, Jake:

Roland: Você é meio que uma morta viva.

Sandy: Não, eu fui trazida de volta pelo Senhor da Luz, glória Senhor, estou viva.

Roland: A joia que reage aos mortos vivos reage a você e brilha.

Sandy: Absurdo.

Jake: Você morreu e voltou, se encaixa na descrição.

Sandy: Nada a ver.

Jake: Você sabe o que é um morto-vivo?

Sandy: É alguém que está morto, mas vivo.

Roland: Igual você...

Sandy: Não, eu fui trazida de volta como eu mesma, quase... Um morto-vivo é um morto, animado...

Jake: Tipo "um morto muito louco" (e o jogador começa a imitar a dancinha do filme)




sábado, 14 de abril de 2018

História maluca

Game of Thrones RPG

Durante uma viagem ao norte da muralha, onde só há gelo e montanhas, uma personagem que tem sonhos proféticos sonha com um dos seus companheiros e o alerta:

Jogador 1: Tome cuidado caso encontre uma caverna.

Jogador 2: Que... específico.

Jogador 1: Eu tive uma visão. Se você encontrar uma caverna você vai ser coberto por galhos de árvore.

Jogador 2: ... ??? Oooookkkkkayyyy. Que história maluca. Me dá licença que eu tenho que entrar nos meus corvos... (ele é warg e possui um bando de corvos dos quais costuma invadir as mentes para servir como batedores)

(corvos são fodas)

Só cabe um

Game of Thrones RPG

O grupo, perdido ao norte da muralha, conversa entre si discutindo as opções. Ao sul são procurados por inimigos, em algum lugar ao norte um exército de mortos-vivos, a oeste apenas gelo e ao leste havia uma cidade portuária onde poderiam encontrar um navio para ir ao sul evitando os inimigos, maaas:

Jogador 1: Visitei "Lar Severo" (nome da cidade portuária) através dos meus corvos (ele é warg e invade a mente de animais e possui um bando de corvos). A cidade foi atacada e se encontra em ruinas. O castelo está muito mal conservado, no porto não há barcos. Poderíamos até ir para  lá, atrás de abrigo, mas não seria muita vantagem pois não tem comida por perto, passariamos fome em pouco tempo.

Jogador 2: Mas deve ter alguma coisa! Nem que sejam portas. A gente poderia atravessar o mar boiando em portas.

Jogador 3: Em portas não dá. Porque só cabe um. Ai precisariamos de umas 40 portas pra todo exército.


Já estive pior

Game of Thrones RPG

Depois de uma difícil batalha contra uma matilha de lobos atrozes um dos jogadores, mais morto do que vivo, para manter o orgulho intacto decide voltar sem ajuda para o acampamento.

Jogador 1: Deixa eu te ajudar.

Jogador 2: Não, estou bem.

Mestre: Está não, está quase morto.

Jogador 2: Já estive pior.

Jogador 1: Quando?

Jogador 2: Quando minha primeira paixão me deu um fora, na adolêscencia.


domingo, 1 de abril de 2018

Forte, mas não muito esperto

Dungeon Worlds

O grupo, que seguia em um navio voador, foi secretamente seguido por outras embarcações voadoras. Um membro da tripulação do grupo mantinha uma orbe mágica e, em uma das embarcações que os seguiam, outro tinha uma orbe igual e através dela, seguia-os, mesmo à grande distância.

Após um combate contra o tripulante traidor e os demais, o grupo foi bem sucedido e um deles, Sir Henry, um forte e experimentado humano guerreiro - mas não muito brilhante - encontrou uma das orbes com o traidor enquanto Bug, o halfling ladino, encontrou em uma das embarcações que ele vistoriava.

Henry pegou a orbe, viu uma misteriosa bruma se movimentando dentro ela e a sacudiu.

Sir Henry: O que diabo isso faz? Olá?

Bug escuta na outra gema "...abo isso faz? Olá?" e responde.

Bug: Sir Henry? É você?

Sir Henry: Oh! Prenderam o halfling na pedra! (disse aflito)

Bug: Idiota, as gemas são mágicas e servem para aqueles que estiverem usando se comunicarem entre si.

Sir Henry: Grosso, vai continuar ai dentro...


sexta-feira, 30 de março de 2018

Lugar Perigoso

Dungeon World

Dois se separam do grupo, o humano guerreiro e o halfling ladino, para investigar a região e encontrar informações sobre a pessoa que procuram. Antes de sairem em sua busca são alertados pelo companheiro anão "Aqui, nesse lugar  fodido, fica atento. Esse povo não tem nada a perder, eles vão roubar vocês se bobearem. Você - apontando para o humano, Sir Henry - daqui a pouco você volta dizendo que roubaram o halfling".

Humano: Pode deixar, que não vai acontecer nada com nois.

Pouco mais tarde comprando um cacho de bananas de uma orc, ao se despedir, ela o chamou de "bonitão" e ele respondeu com uma piscadinha.

Halfling: Ai ó. Daqui a pouco vocês vão me ver chegar correndo no barco abanado os braços dizendo "eles roubaram o humano".

Debate filosófico com o monstro

D&D 5ª Edição

Uma praga mortal afeta a cidade e arredores, milhares de pessoas já morreram. O grupo, à mando do lorde local, investiga a causa e descobre que a praga é fruto da ação de um mago ou bruxo (não sabemos ainda maligno) que conjurou a praga magicamente, ou algo assim. Durante a investigação encontram uma aranha gigante presa, que é o vetor da praga. Ela põe ovos às centenas e suas crias saem pela cidade, contaminando as pessoas. O grupo discute se deve matar ou não a aranha e sem maiores informações sobre a magia que causa a praga, o meio orc bárbaro (e burro) do grupo decide usar suas habilidades misticas para "conversar" com a aranha.

Depois de uma longa "conversa" na qual o bárbaro não conseguia se expressar direito e a aranha, mais ou menos na mesma situação, descobre-se que a aranha foi invocada pelo mago e que ela é incapaz de interromper sua reprodução, então surge a questão:

Bárbaro: O que acontece se você morrer?

Aranha: Sei lá, depende da sua religião, eu acho...

Bárbaro: Não! Quero saber se você para de botar ovos.

Aranha: Er... provavelmente...

(a aranha e o bárbaro estão tendo um bromance)

Gnomo ilusionista

D&D 5ª Edição

Mestre: Analizando os livros que do gnomo Duvel, você encontra uma magia de ilusão que você pode, com tempo e recursos disponíveis, copiar para o seu grimório.

Jogador: Magia de Ilusão: Eu chamo a mina pra sair e dou o bolo, invento uma desculpa, chamo de novo e mantenho assim, a ilusão.


Malignidade

Ravenloft

Em uma conversa entre jogadores, surge a conversa:

Jogador 1: Eu joguei uma aventura de Ravenloft em que o padeiro simpático na praça era membro de um culto maligno que só fazia merda. Até dedurei ele pro conde Strahd.

Jogador 2: Pô, você deu uns passos em direção às brumas ai, não?

Jogador 1: Nem foi. O padeiro era mó maligno.

Jogador 3: O Padeiro Maligno, quer acabar com todos os "sonhos".

(esse é do mal)

sexta-feira, 23 de março de 2018

Como convencer alguém

Yuyu Hakusho RPG - Storytelling

O personagem que é um youkai com poderes de fogo confronta um inimigo para conseguir informações sobre o boss do momento, inimigo jurado e mortal do jogador.

Inimigo: Não importa o que vocês façam a partir de agora, nós já vencemos.

Jogador: Me dê as informações que eu quero e viva, se não, vai se arrepender.

Inimigo: Eu não me arrepende de nada!

Jogador pro mestre: Eu ponho fogo nele e enquanto ele grita de dor falo "se arrepende agora?"
(aposto que sim)

sexta-feira, 2 de março de 2018

Tocado por uma entidade maligna

D&D 5ª Edição

O grupo prendeu o comparsa do bruxo lunático que está espalhando uma praga mortal a fim de invocar uma entidade maligna.

Comparsa: Vocês não entendem. Vocês não são nada comparado ao Deus. Vocês são insignificantes.

Jogador 1: E quem é esse deus?

Comparsa: Ele não tem nome nem uma forma que criaturas tão limitadas como vocês possam entender.

Jogador 2: Então como você sabe quem ou o que ele é?

Comparsa: Eu estive em contato com o Deus. Ele me tocou e eu senti o seu poder.

Jogador 2: Olha aqui nessa boneca e mostra onde a entidade te tocou...


sexta-feira, 16 de fevereiro de 2018

Prioridades

Yuyu Hakusho

Dentre de uma torre mística, o grupo se depara com um espelho que serve de portal e um a um adentram o espelho, menos Sony:

Sony: Eu me aproximo acutelosamente do espelho sem tocá-lo.

Mestre: Certo.

Sony: Eu vejo meu reflexo?

Mestre:Vê sim.

Sony: Eu espremo uma espinha e depois atravesso.

Auto avaliação

Yuyu Hakusho

Ao adentrarem um templo com armadilhas místicas o grupo se vê enfrentando reflexos distorcidos de seus próprios amigos. Após esse evento eles conversam com a entidade que guarda o local, um dragão de vidro, e com um dos personagens, Takuya, segue a conversa:

Dragão: Você perdeu a luta!

Takuya: Perdi. Acontece.

Dragão: Você se contenta facilmente com a derrota?

Takuya: O que você esperava. A mulher estava há uns 2 km de mim e usou uma sniper contra mim. Quando consegui chegar perto ela arrancou duas armas e atirou mais. Se fosse qualquer outro do grupo, a história era outra. A menos que fosse com o Sony que consegue bloequear o ki das pessoas. Ou se fosse o Takeo, que usa chicotes. Ou se fosse a Sákura que é telepata e sabe como a gente vai agir. Ou o Ishin que lança fogo...

Dragão: Resumindo, se fosse qualquer outro do grupo você estaria ferrado!

Takuya: Se fosse na mão a história era outra!

domingo, 28 de janeiro de 2018

Etiqueta orc

D&D 5ª Edição

Pilhando a masmorra o mago do grupo, o gnomo Glin, encontra muitos livros que são do seu interesse, mas ele não consegue carregar. Então ele pensa no perosnagem mais forte, o meio-orc Grom.

Glin: Ei Grom, carrega umas coisas ai pra mim.

Grom: Grom carrega.

Keith (outro jogador): Faz isso não, Glin, deixa outro carregar. Grom vai acabar limpando a bunda com seus livros.

Glin: Grom, você já limpou a bunda com um livro?

Grom: Livro não, mas Grom já limpou a bunda com um coelho!


Trauma

D&D 5ª Edição

O grupo segue pistas para encontrar um necromante que espalha uma doença na região. As pistas os levam a uma ruína no meio de um pântano. Lá enfrentam inúmeros mortos vivos e em um momento difícil, aqueles que contrataram o grupo, Lorde Greenwood e seu conselheiro gnomo, Durvel, surgem para ajudar o grupo e explicam que precisavam conhecer o caminho até o inimigo, e por isso contrataram o grupo.

No entanto tudo não passou de um engodo mantido com magias de ilusão. O lorde não era o lorde, mas o gnomo era Durvel, que queria sacrificar a jovem Isis, filha do lorde Greenwood que se uniu ao grupo, para invocar um demônio ou algo assim. Felizmente o grupo percebeu durante a cerimônia de sacrifício, no qual Isis foi apunhalada (mas podia ser pior), o que acontecia e confrontou Durvel, seus aliados e os mortos vivos. Por fim dizeram um prisioneiro, "Cotôco", que era maneta.

Mais tarde a jovem Isis se mostrou perturbada, traumatizada, e um mebro do grupo foi conversar com ela, para confortá-la.

Isis (NPC): Você não sabe como me sinto. Eu cresci com Durvel, ele foi meu professor, era alguém em quem confiaria cegamente. Sabe o que é confiar tanto em alguém a ponto de que se ele te mandasse cortar o pulso dizendo que ficaria tudo bem você confiaria e o faria?

Jogador falando pelo "Cotôco": Eu seeeeiii, buáááá. Eu te entendooooo. buááááá

(esse entendimento não impediu Isis de enfiar uma flecha na nuca dele mais tarde)

A quinta série

Game of Thrones RPG
Lorde Saad contraiu Escamagris, uma doença altamente contagiosa e letal e não queria que mais ninguém soubesse além de seu companheiro e guarda costas Draxter e aquele que cuidaria de sua saude, Roland.

Lorde Saad: É o seguinte, ninguém mais deve saber sobre isso. Por isso ninguém além de Roland deve entrar no meu quarto. Só quero ver "Roland entrando"... (Saad é secretamente gay também).



( o espírito da quinta série presente, todos riram)

sexta-feira, 29 de dezembro de 2017

Como estragar uma cena

D&D 5ª Edição

Após um difícil combate o grupo se encontra bastante ferido e esgotado. Uma dos personagens, que foi atingida por ua bola de fogo, se encontra deformada pela explosão.

"Se você não obtiver uma cura mágica e ter apenas a cura natural, você vai ficar deformada", alerta o mestre.

Jogador 1 (que é secretamente um paladino): Eu vou até a Isis (a personagem), seguro cuidadosamente seu rosto com minhas duas mãos - a ponto dela poder pensar que eu pretendo beijar ela - e...

Jogador 2 (interrompendo): Não se preocupe, eu não beijo gente deformada.

Jogador 1 (continuando): ahaaam... Helm, grande protetor, restaure a saude desta garota.

E um bom sucesso no dado de cura permite uma restituição muito boa (embora não total) da aparência da personagem.

Jogador 2 (se passando pelo paladino): "Agora eu posso te beijar".

Lidando com zumbis

D&D 5ª Edição

O grupo se encontra em um corredor que a cada momento é preenchido por mais e mais zumbis. Enquanto discutem o que fazer, eis que surge uma solução:

Jogador: É só por uma barra no meio do caminho. Todo mundo sabe que zumbi não sabe agachar.

(queria ver um zumbi fazendo isso)

terça-feira, 21 de novembro de 2017

Cuidado!

Yuyu Hakusho

Durante um combate, o personagem cujo poder é inspirado no Omega Red, realiza seu movimento especial acertando e destruindo tudo em sua área de ameaça, inclusive acertando inimigos. Dai chega outro jogador, babaquinha e...

Jogador 1: Ei, cuidado com isso dai. Pode machucar alguém.

Jogador 2 (executando o movimento): Essa é justamente a intenção!

Jogador 3 (fazendo uma vozinha): O cara que tá apanhando diz "éééé verdaaaaaadeeee".




                                         (isso é inveja porque eu salvei o grupo 😒)

Malandragem das Trevas

Yuyu Hakusho

O grupo atravessava um terreno inóspito em um tanque, quando o mesmo sofre uma sabotagem e é obrigado a parar. E do lado de fora confrontam um grupo de inimigos cujo lider usa um poder mental de medo neles, mantendo-os longe do tanque.

Tem-se o combate, com alguma dificuldade o grupo se controla e vence a situação. Quando volta para o tanque, porém, o encontra todo depenado, apoiado em quatro tijolos e faltando praticamente tudo.

Jogador 1: Porra, olha a malandragem.

Jogador 2, corrigindo: Malandragem não, Malandragem das Trevas.

Seu maior medo...

Yuyu Hakusho RPG

O grupo viaja pelo Makai (mundo dos youkais) quando são interplados por um grupo de youkais que exerce um poder mental sobre eles, fazendo-os viverem seu maior medo.

Para o brigão do grupo, que gosta de uma briga justa e desafios, ele se vê espancando um tetraplégico;

Jogador: Pooorra, ai não. Eu estou batendo no Stephen Hawking!

Para o Monge do grupo, seu maior medo era usar seu poder para sugar a vida das pessoas próximas, amigos e inocentes. Assim assistiu seu poder, descontrolado, matando seus amigos.

Jogador: Não! Takeo! Você está... mais frágil, raquitico, e fraco que o normal!

Para o youkai meio felino (leão) era água. E ele se viu afogando e vomitando água, onde estava e saiu correndo de terror.

Jogador: Por que eu esu estou correndo se pra onde eu vou continuo afogando?

Para a colegial, era a morte dos seus avós, que a criaram. E ela se viu chegando em casa e encontrando as paredes pintadas de sangue e seus avós em pedaços espalhados por todos os lados.

Jogadora: É tipo o Romero Brito do terror?

Narrador: ...hum... Éééé...

Jogadora: Nãããããão!


segunda-feira, 6 de novembro de 2017

Grupo pouco comunicativo

Após lidar com um grupo de zumbis, o grupo lida com um grupo de homens-sapo oportunitas que roubavam seus cavalos. Fazem o líder, que deseja conversar, como prisoneiro.

Homem-Sapo: Esperem! Parem de nos atacar. Vamos conversar.

Jogador 1: Se queriam conversar, roubar nossos cavalos foi a forma errada de conseguir isso.

HS: Eu estou falando sério, precisamos conversar. Nós precisamos de sua ajuda.

Jogador 2 (o mago): Em off, mestre, aquele zumbi que perdeu a perna para a armadilha do Groon (meio-orc bárbaro) continua rastejando em nossa direção?

Mestre: Sim.

Jogador 2: Eu vou segurar o homem-sapo na frente a poucos metros do zumbi e à medida que o zumbi se aproximar dele eu digo "Ou você começa a falar agora ou vai virar comida pro zumbi".

Homem-Sapo: Mas é justamente o que eu estou tentando fazer desde o início, falar com vocês. Mas vocês não param de nos atacar.

Jogador 3 (o meio-orc bárbaro vê o zumbi chegando perto e assusta): Aaahh! Zumbi! Eu ataco!

(E o zumbi é esmagado...)

Uso criativo de magia

D&D 5ª

O grupo se encontrava em um pântano enfrentando mortos-vivos. Enquanto isso um grupo de homens-sapo se aproveitaram para roubar seus cavalos que estavam amarrados mestros atrás do grupo, loge dos mortos-vivos. Assim o grupo volta sua atenção para os homens-sapo e começa a combatê-los, encontrando um grupo deles no alto de uma árvore.

Jogador mago: Mestre, possu usar "mãos mágicas" para empurrar um sapo da árvore?

Mestre: Claro! "Você conjura sua magia e em seguida uma das criaturas é empurrada do galho e cai que bem uma jaca no chão gritando "aaaaaaaaah".

Em seguida um outro homem-sapo grita do alto "Parem com isso, vamos convers..."

Jogador mago: Eu faço o mesmo com esse que está falando.

Mestre: ...amos conversaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaah, grita ele e POF no chão.