Jogo de fantasia medieval usando savage worlds
Um recurso bacana do Savage worlds são os bennys, com os quais os jogadores (e mestre) podem fazer várias coisas, dentre elas, editar a cena de forma sutil e convincente.
O grupo estava caçando na região montanhosa durante o inverno. O chão coberto com uma camada de muitos centímetros de neve. Então são surpreendidos por um grupo de lobos que os ataca. Eles são bons, mas tem muito azar nos dados e vão se dando mal.
Jogador: Mestre, poso usar um benny para editar a cena e encontrar um abrigo pertó de nós no qual possamos nos abrigar a tempo de provocarmos uma avalanche e nos protegermos?
Mestre: Pode.
Então foi feito, um benny gasto e um abrigo pra neve surge. Um dos jogadores acerta com sua arma de arremesso uma árvore que derrubando um monte de neve provoca uma reação de avalanche.
Mestre: Façam teste de agilidade pra fugirem da neve.
Dois jogadores passam no teste o terceiro acaba sendo levado pela onda de neve e sendo enterrado de ponta cabeça na neve de onde os outros o tiraram puxando-o pelas pernas que ficaram de fora.
segunda-feira, 29 de julho de 2013
Se dando bem. Ou não...
Aventura de Fantasia medieval usando Savage Worlds
O grupo é hóspede de uma misteriosa e bela mulher que vive em uma casa no meio da Floresta Negra. E pouco antes de chegar nessa casa ele haviam passado por um cemitério clandestino nas proximidades. Em determinado momento a anfitriã se ausenta da casa dizendo que se banhará no rio e o restante do grupo deveria ficar em sua casa como bons hóspedes.
Jogador: Eu vou segui nossa anfitriã aé o rio, vai que eu me dou bem? Não seria a primeira.
Depois de algum tempo ele retorna do rio com as pernas banbas, pálido e com um sorriso bem largo no rosto. Ah, E apaixonado.
(se deu bem garanhão! Só que não...)
domingo, 21 de julho de 2013
Harpia azarada
Aventura de Fantasia Medieval em Savage Worlds:
Mestre: Você que está de vigia do acampamento no meio da madrugada escuta um belo cantarolar vindo de algum lugar.
Jogador: Eu vou procurar a origem do canto (dados são rolados, sucesso)
Mestre: Você consegue vê a insinuante silhueta de uma mulher que parece ser muito bonita pelo que dá para ver com a pouca claridade. Ela está sentada em um galho de uma árvore não muito alto nem muito distante de você. Você percebe que ela é possui traços de pássaros inclusive um par de asas. E o canto dela tenta te enfeitiçar.
(Mestre rola os dados para a Harpia: falha crítica)
Mestre: Você vê que ela empolga a cantar e você deixa de controlar seu corpo que caminha lentamente na direção dela, mas repentinamente um morcego dá um rasante na criatura e ela acaba engolindo o morcego, se engasgando e caindo da árvore.
Aproveitando as idéias dos jogadores
Aventura de Fantasia Medieval em Savage Worlds:
Jogadores comentando aventura em momento de descontração.
Jogador: Então existe essa enorme "Floresta Negra" de onde surgem criaturas sobrenaturais né? Pode apostar que tem um esquilo atroz que ataca as pessoas, arranca suas cabeças pensando que é uma noz, depois enterra o que sobrou da cabeça e vai embora.
Mestre: - Ora por que não. (se vira pro outro jogador) Você inclusive que é caçador e vive entrando na floresta já viu essa vil criatura!
Jargão
Aventura de fantasia medieval em Savage Worlds do post anterior:
Depois que os três jogadores se metem em algumas confusões juntos e sobrevivem eles aceitam uma missão na qual terão que viajar. Os jogadores que já se conheciam por já terem começado antes possuíam cada um uma bela recompensa das aventuras anteriores, já o terceiro que estava começando e é artista de circo sem nenhum dinheiro para se equipar recebe de um dos jogadores uma rústica porem eficiente capa de pele de lobo gigante das montanhas.
Jogador 1: - Agradeço muito meu amigo, mas creio que não posso aceitar esse belo presente. Não se preocupe comigo.
Jogador 2 (o das cabras): Aceite o presente meu filho, pele de lobo dada não se olha as pulgas.
O homem e suas cabras
Aventura de Savage World - Fantasia Medieval:
Em uma taverna movimentada dois dos três jogadores se conhecem, o terceiro que é um artista toca violino e canta em um canto da taverna para conseguir uns trocados. Um dos dois jogadores gosta da música, lhe joga uma moeda e diz:
- Sou um homem simples, com gostos simples do campo. Toque uma música sobre cabras ou vacas.
Jogador (Trovador) para mestre: Bem, ele foi o único que me pagou até agora, vou tocar uma música sobre cabras.
Rolam os dados: sucesso muito alto!
Jogador que pediu a música: Pô, ele tocou tão bem que eu fiquei emocionado lembrando da minha primeira vez lá no interior...
terça-feira, 9 de abril de 2013
Falta de educação
Vampiro o Réquiem
Gorki é um Nosferatu sem o menor trato social. Geralmente é direto e grosseiro com as pessoas e com outros vampiros. E geralmente desliga o telefone na cara de qualquer um. Até que um dos outros vampiros do grupo decidiu dar o troco e em uma ligação com Gorki é mais rápido que ele e desliga em sua cara.
Gorki: Que pessoa mais sem educação!
Se vampiro tivesse reflexo e fosse possível tirar uma foto de um, essa seria a cara de perplexidade de Gorki ao desligarem o telefone na sua cara.
Gorki é um Nosferatu sem o menor trato social. Geralmente é direto e grosseiro com as pessoas e com outros vampiros. E geralmente desliga o telefone na cara de qualquer um. Até que um dos outros vampiros do grupo decidiu dar o troco e em uma ligação com Gorki é mais rápido que ele e desliga em sua cara.
Gorki: Que pessoa mais sem educação!
Se vampiro tivesse reflexo e fosse possível tirar uma foto de um, essa seria a cara de perplexidade de Gorki ao desligarem o telefone na sua cara.
Sinais Vitais Vampiricos
Vampiro o Réquiem
Jogador: Agora que ele bebu minha cura eu vou deitá-lo em uma maca e plugá-lo nas máquinas de monitoramento e ficar atento.
Narrador: Beleza então. Ele sendo um vampiro, você percebe um agudo e contínuo apito "piiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiii".
__________________________________________________________________________________
Jogador 2: Não né, ai de repente rola uma oscilação no sinal vital do cara e você vira pra el e diz:
"Tenho uma péssima notícia pra te dar, você vai viver!"
Jogador: Agora que ele bebu minha cura eu vou deitá-lo em uma maca e plugá-lo nas máquinas de monitoramento e ficar atento.
Narrador: Beleza então. Ele sendo um vampiro, você percebe um agudo e contínuo apito "piiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiii".
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Jogador 2: Não né, ai de repente rola uma oscilação no sinal vital do cara e você vira pra el e diz:
"Tenho uma péssima notícia pra te dar, você vai viver!"
Remédio vampirico!
Vampiro o Réquiem
Jogador: Então eu entrego a mistura de sangue com os quimicos que devem curar o cara.
Jogador 2: Eu pego e bebo.
Narrador: O sangue é frio e sem vida. O gosto é ruim e meio nauseante.
Jogador 3: Tipo Kaiser quente!
Jogador: Então eu entrego a mistura de sangue com os quimicos que devem curar o cara.
Jogador 2: Eu pego e bebo.
Narrador: O sangue é frio e sem vida. O gosto é ruim e meio nauseante.
Jogador 3: Tipo Kaiser quente!
Psicopata!
Vampiro o Réquiem
Jogador: Eu quero comprar material inflamável para combater os outros vampiros. Um maçarico por exemplo. E como eu não gosto de pessoas e sou recluso vou pedir pela internet.
Jogador 2: Manda pelo correio né?! Tipo, Sedex 10. Chega as 10h da manhã.
Jogador 3: Ai ele não pode pegar porque é de dia. De repente, está bem ele dormindo, e explode a bagaça por ficar horas no sol.
Jogador: Eu quero comprar material inflamável para combater os outros vampiros. Um maçarico por exemplo. E como eu não gosto de pessoas e sou recluso vou pedir pela internet.
Jogador 2: Manda pelo correio né?! Tipo, Sedex 10. Chega as 10h da manhã.
Jogador 3: Ai ele não pode pegar porque é de dia. De repente, está bem ele dormindo, e explode a bagaça por ficar horas no sol.
Voodooôpuntura!
Aventura de Vampiro o Réquiem, Nova Orleans.
Jogador comentando a descrição do narrador sobre a cultura voduista em Nova Orleans: - Então o vodu é tão forte em Nova Orleans que o cara para ter uma sessão de acupuntura não precisa nem ir em uma clínica. O acuputurista faz através de um boneco com uma mecha do seu cabelo e um alfinete!
Jogador comentando a descrição do narrador sobre a cultura voduista em Nova Orleans: - Então o vodu é tão forte em Nova Orleans que o cara para ter uma sessão de acupuntura não precisa nem ir em uma clínica. O acuputurista faz através de um boneco com uma mecha do seu cabelo e um alfinete!
terça-feira, 19 de março de 2013
Rigor Mortis
Vampiro o Réquiem
Jogador discutindo as implicações da Disciplina Cruac: Rigor Mortis
Jogador 1: Então aqui fala que eu consigo trazer o Rigor Mortis para o Membro que eu quiser através do teste tal. Vou fazer a perna dele endurecer e ele ficar com uma perna de pau. Quero ver ele fugir assim.
Jogador 2: Acho que não é assim não. Deve ser o cara todo. A palavra "membro" é com "M" minusculo ou maiúsculo?
Jogador 1: Com maiúsculo.
Narrador: Então isso se refere ao vampiro, eles se chamam entre si de "Membros".
Jogador 3: Não sô, deixa assim. Ai se ele quiser fazer um sexo ele usa rigor mortis no próprio pau!
Jogador discutindo as implicações da Disciplina Cruac: Rigor Mortis
Jogador 1: Então aqui fala que eu consigo trazer o Rigor Mortis para o Membro que eu quiser através do teste tal. Vou fazer a perna dele endurecer e ele ficar com uma perna de pau. Quero ver ele fugir assim.
Jogador 2: Acho que não é assim não. Deve ser o cara todo. A palavra "membro" é com "M" minusculo ou maiúsculo?
Jogador 1: Com maiúsculo.
Narrador: Então isso se refere ao vampiro, eles se chamam entre si de "Membros".
Jogador 3: Não sô, deixa assim. Ai se ele quiser fazer um sexo ele usa rigor mortis no próprio pau!
A Praça é Nossa
Vampiro o Réquien

Narrador: O que vocês (jogadores) estão fazendo?
Jogador 1: Eu vou encontrar com o jogador 2 pra irmos investigar o quarto de hotel do cara atrás de pistas.
Jogador 2: É isso ai, vou encontrar com ele pra fazer a investigação lá.
Jogador 3: Eu estou sentado em um café estudando o material que adquiri.
Narrador pra Jogador 3: Então, você está sentado lá na praça quando...
Jogador 3: Mas eu disse que estou em um café estudando.
Narrador: Então - insiste o narrador - você está em um café EM uma praça quando...
Jogador 3: Tá bom, tá bom, eu estou lá na praça. Eu e o Carlos Alberto!

Narrador: O que vocês (jogadores) estão fazendo?
Jogador 1: Eu vou encontrar com o jogador 2 pra irmos investigar o quarto de hotel do cara atrás de pistas.
Jogador 2: É isso ai, vou encontrar com ele pra fazer a investigação lá.
Jogador 3: Eu estou sentado em um café estudando o material que adquiri.
Narrador pra Jogador 3: Então, você está sentado lá na praça quando...
Jogador 3: Mas eu disse que estou em um café estudando.
Narrador: Então - insiste o narrador - você está em um café EM uma praça quando...
Jogador 3: Tá bom, tá bom, eu estou lá na praça. Eu e o Carlos Alberto!
terça-feira, 12 de março de 2013
Coisa do Capeta
D&D 3.5 - Fronteiras de Albion - Logo depois dos acontecimentos do post anterior
O clérigo adentra a mansão do prefeito pois há uma intensa movimentação lá. Ele entra pela porta dos fundos, onde há uma cozinha e uma senhora possuída cozinha algo em um caldeirão. Ele entra invisível com sua cota de malhas barulhenta e assim que entra a velha percebe algo. Olha ao redor e não vê nada e volta ao que estava fazendo.Logo entra um gato que começa a comer os restos de comida por ali espalhados, mas ele percebe o clérigo, se assusta e sai correndo e a velha para o que estava fazendo e olha ao redor mais preocupada agora e pega o caldeirão e entra no corredor na casa. O clérigo a segue fazendo barulho e ela se assusta e apressa o passo.
Jogador: A velha possuída está pensando "'Vô' dai daqui logo isso é coisa do Capeta!"
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Mais tarde quando a feiticeira decidiu com o grupo sair da cidade à cavalo para pedir ajuda a um exército para controlar a cidade infestada apareceu a sugestão:
Jogador: Você pega uma abóbora de Halloween, conjura luz nela, usa seu disfarce para esconder sua cabeça, conjura voo no cavalo e sons fantasmas com uma gargalhada sinistra e sai da Igreja e os possuídos todos vão fugir aterrorizados dessa coisa do capeta e querer voltar pro inferno que é mais seguro!
Demônio Emo
D&D 3.5 - Fronteiras de Albion
O grupo está em uma cidade que está infestada por criaturas demoníacas Essas criaturas se parecem com morcegos ao longe, mas quando ataca sua vítima ela se mostra possuir um par de asas de couro negro terminadas em garras que se prendem ao redor da cabeça da vítima e no centro do lado que toca o rosto uma horrenda bocarra circulas com dentes e tentáculos que se prendem ao olho da vítima e do outro lado um olho enorme e demoníaco que passa a controlar a vontade do hospedeiro. O grupo estava refugiado juntamente com uns 50 outros moradores que escaparam no templo de Sunnadar da cidade. Certo momento o grupo decide explorar a cidade com a ajuda da magia de invisibilidade da feiticeira.
Então sai o clérigo invisível vestido de sua cota de malha fazendo todo barulho pela cidade a observar e procurar informações úteis.
Mestre: Quando você se aproxima da taverna da cidade consegue ver pela janela aberta um grupo de pessoas possuídas.
Jogador: Eu vou me aproximar e dar uma fragada pra saber o que estão fazendo.
Mestre: Certo. São moradores da cidade, vestidos das maias variadas formas, como taverneiro, mascate, pessoas comuns. Eles estão se banqueteando e bebendo e conversando e rindo alto em um idioma que você não compreende mas percebe ser um idioma nativo de um mundo inferior. Num dos lados da taverna você pode ver um grupo deles fazendo sexo sem o menor pudor.
Jogador: Então eles estão falando em "capetês" e curtindo a vida adoidado e trepando. Tem alguém que não está assim com esse comportamento?
Mestre: Qual comportamento? Falando "capetês", se divertindo, trepando?
Jogador 2: Você vê um deles, com cabelo escorrido e franja, meio emo, maquiado, triste num canto com uma gota enorme de lágrima desenhada logo abaixo do olho enorme do capeta!
Fuga quase perfeita...
Vampiro Réquiem
Dois jogadores, vampiros neófitos, surpreendem um vampiro que era ao menos muito mais velho e poderoso do que eles enquanto fazia uma festa particular com duas mulheres. O Ataque é rápido e preciso e o sujeito decide cascar fora saltando pela janela do 5º andar. Sem muito esforço ele salta até dá de encontro com a parede do prédio em frente e como não conseguiu se agarrar em nada caiu. Um dos jogadores co o personagem tanque salta atrás e vai dando porrada no cara assim que cai sobre ele. E a porrada continua.
Resultado é o cara (vampirão do mal) correndo pelado no meio da rua todo machucado com um mano muito do esquisito (jogador Nosfetaru) agredindo ele.
terça-feira, 5 de fevereiro de 2013
MAGIA ERRADA
O grupo que procurava sua integrante desaparecida chega a uma cidade que está povoada de criaturas aladas e possuidoras de corpos. O povo da cidade que conseguiu escapar está entrincheirado na igreja, umas 80 pessoas, animais mais os membros da Igreja abarrotam o tempo. Dentre eles está a personagem desaparecida que com a perna ferida recebe o grupo sentada. Ela está exausta depois de três dias sem dormir e de dois dias sobre um cavalo e outro mancando ferida e perdida pela estrada.
Narrador: - O que vocês fazem agora que encontraram a Adele?
Clérigo: - Eu vejo que ela está ferida?
Narrador: -Vê sim pois a perna dela está com a calça retalhada e coberta por sangue coagulado e ela expressa dor no rosto.
Clérigo: - Então eu mando um "curar ferimentos moderados" nela.
Narrador: - Beleza então. Você reza pra Sunnadar e traz sua benção que fecha o ferimento da perna dela e ela, como já havia demonstrado interesse, apaga ali mesmo começa a roncar.
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Jogador: - Pô cara, magia errada, era pra curar ela, não pra fazer dormir!
Narrador: - O que vocês fazem agora que encontraram a Adele?
Clérigo: - Eu vejo que ela está ferida?
Narrador: -Vê sim pois a perna dela está com a calça retalhada e coberta por sangue coagulado e ela expressa dor no rosto.
Clérigo: - Então eu mando um "curar ferimentos moderados" nela.
Narrador: - Beleza então. Você reza pra Sunnadar e traz sua benção que fecha o ferimento da perna dela e ela, como já havia demonstrado interesse, apaga ali mesmo começa a roncar.
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Jogador: - Pô cara, magia errada, era pra curar ela, não pra fazer dormir!
terça-feira, 29 de janeiro de 2013
Biblioteca de Strad
Ravenloft - Retirado de um Nitrocast
O grupo de jogadores adentram o castelo Ravenloft para enfrentar Strad e impedir que um grande mal aconteça com uma donzela por quem ele se apaixonou por ser parecida com Tatiana. O grupo atravessa furtivamente uma biblioteca.
Jogador1: - Eu vou dar uma parada e ver que tipo de livro tem aqui.
Jogador2: - Pô, isso importa? Você encontra um livro de receitas ensinando a fazer bolo de chocolate com carne humana, serve?!
O grupo de jogadores adentram o castelo Ravenloft para enfrentar Strad e impedir que um grande mal aconteça com uma donzela por quem ele se apaixonou por ser parecida com Tatiana. O grupo atravessa furtivamente uma biblioteca.
Jogador1: - Eu vou dar uma parada e ver que tipo de livro tem aqui.
Jogador2: - Pô, isso importa? Você encontra um livro de receitas ensinando a fazer bolo de chocolate com carne humana, serve?!
segunda-feira, 28 de janeiro de 2013
Banho
AD&D - Retirado do Nerdcast
Continuando a situação anterior do jogador se passando por princesa. Antes da Festa a princesa vai se preparar:
- Mestre, vou tomar um longo banho com minhas aias na banheira comigo.
(risada geral).
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Antes de se reencontrar com o grupo o jogador passa mais de mês sob o disfarce de princesa.
Jogadores: - E então cara, como é realizar seu sonho de ser uma princesa literalmente encantada?
Jogador/Princesa: - Ótimo, eu tenho tomado uns três banhos por dia desde então. (com as aias peladas)
Continuando a situação anterior do jogador se passando por princesa. Antes da Festa a princesa vai se preparar:
- Mestre, vou tomar um longo banho com minhas aias na banheira comigo.
(risada geral).
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Antes de se reencontrar com o grupo o jogador passa mais de mês sob o disfarce de princesa.
Jogadores: - E então cara, como é realizar seu sonho de ser uma princesa literalmente encantada?
Jogador/Princesa: - Ótimo, eu tenho tomado uns três banhos por dia desde então. (com as aias peladas)
Oportunismo
AD&D - Retirado do Nerdcast
O grupo deveria salvar a princesa do dragão, mas ela morreu. Ainda sim o ladrão do grupo e doppelganger decide se aproveitar da situação e assumir a aparência da princesa, voltar para o reino e dar a recompensa pelo resgate para o grupo de forma a encontrá-lo depois.
No reino o rei os recebeu em festa e lhes ofereceu grandes recompensas. Mas um nobre, que deveria resgatar a princesa, ficou ressabiado e com rancor.
Nobre: - Sejamos cauteloso meu rei, nada sabemos desses aventureiros que reclamam ter salvado a princesa e no entanto os recompensa com grandes honrarias.
Princesa/Jogador: - E é mais do que merecido! Esses nobres e bravos heróis me salvaram de um terriivel fim nas mãos do mago e do dragão. Se dependesse de você não é mesmo Braulius Minimus Terceiro (nome do nobre), eu estaria sendo currada pelo dragão até agora!
O grupo deveria salvar a princesa do dragão, mas ela morreu. Ainda sim o ladrão do grupo e doppelganger decide se aproveitar da situação e assumir a aparência da princesa, voltar para o reino e dar a recompensa pelo resgate para o grupo de forma a encontrá-lo depois.
No reino o rei os recebeu em festa e lhes ofereceu grandes recompensas. Mas um nobre, que deveria resgatar a princesa, ficou ressabiado e com rancor.
Nobre: - Sejamos cauteloso meu rei, nada sabemos desses aventureiros que reclamam ter salvado a princesa e no entanto os recompensa com grandes honrarias.
Princesa/Jogador: - E é mais do que merecido! Esses nobres e bravos heróis me salvaram de um terriivel fim nas mãos do mago e do dragão. Se dependesse de você não é mesmo Braulius Minimus Terceiro (nome do nobre), eu estaria sendo currada pelo dragão até agora!
Em forma de morcego
AD&D - Retirado do Nerdcast
O grupo estava em uma caverna enfrentando um mago poderoso que em determiado momento começou a se transformar em um grande dragão vermelho.
Grupo todo começa a fugir.
Druida: - Eu viro morcego e vou na frente.
Mestre: - Certo, você vira morcego e vai na frente. Enquanto isso a caverna treme, rochas caem ao seu redor, e vocês escutam muitos estrondos e...
Druida: - Com essa barulheira toda eu que sou morcego e me oriento pelo som fico tonto e bato na parede...
O grupo estava em uma caverna enfrentando um mago poderoso que em determiado momento começou a se transformar em um grande dragão vermelho.
Grupo todo começa a fugir.
Druida: - Eu viro morcego e vou na frente.
Mestre: - Certo, você vira morcego e vai na frente. Enquanto isso a caverna treme, rochas caem ao seu redor, e vocês escutam muitos estrondos e...
Druida: - Com essa barulheira toda eu que sou morcego e me oriento pelo som fico tonto e bato na parede...
Solidão
AD&E - Retirado do Nerdcast
Em um combate com um mago o grupo já havia levado uma maga de área e ficado esperto. Quando o mago foi conjurar nova magia e gerou um ataque de oportunidade um dos jogadores o atacou e muito bem sucedido arrancou-lhe a mão.
Mago: - Aaaaaah, minha mão não!
Jogadores desatam a ri.
Jogador1: - Que frase é essa? "Minha Mão não".
Jogador2: - Pô gente, o cara passa muito tempo sozinho e usava aquela mão pra se aliviar ué. Sacanagem. Matem o cara mão não lhe tirem a mão
Enigma da Ponte
AD&D - Retirado do Nerdcast
O grupo viaja em uma missão. Em determinado momento eles precisam passar por uma ponte que tem um guardião. Um velho com a aparência frágil e leprosa.
Guardião: - Para atravessar a ponte vocês devem resolver três enigmas. O que...
Jogador: Que enigma que nada, vou enfiar a lança nesse velho e seguir em frente.
Mestre: Você o ataca, mas ele agarra sua lança, lhe arranca da mão, quebra-a e te empurra para trás.
Jogadores em coro: ...orra! Cacete! Velho do diabo.
Guardião: - Já disse, a única forma de atravessar a ponte é respondendo corretamente um enigma.
Jogador: - Peraí, não eram três?
Guardião: - Perdão, engano meu. É um enigma.
Jogador: -Ah, estão est´a tudo certo. Eu tenho raiva de quem propõe três enigmas.
O grupo viaja em uma missão. Em determinado momento eles precisam passar por uma ponte que tem um guardião. Um velho com a aparência frágil e leprosa.
Guardião: - Para atravessar a ponte vocês devem resolver três enigmas. O que...
Jogador: Que enigma que nada, vou enfiar a lança nesse velho e seguir em frente.
Mestre: Você o ataca, mas ele agarra sua lança, lhe arranca da mão, quebra-a e te empurra para trás.
Jogadores em coro: ...orra! Cacete! Velho do diabo.
Guardião: - Já disse, a única forma de atravessar a ponte é respondendo corretamente um enigma.
Jogador: - Peraí, não eram três?
Guardião: - Perdão, engano meu. É um enigma.
Jogador: -Ah, estão est´a tudo certo. Eu tenho raiva de quem propõe três enigmas.
Para afugentar os jogadores
AD&D - Retirado do Nerdcast
O grupo em uma taverna. O ladrão do grupo decide roubar alguém, avista um possível alvo e decide usar sua habilidade de doppelganger para isso.
Jogador: - Vou procurar a garçonete.
Mestre: - Que garçonete Isso é idade média, não tem garçonete.
Jogador: - Nem vem, que sempre tem a filha do taverneiro que serve os clientes.
Mestre: Tá certo, você a vê servindo umas mesas. Ela é monocelha, sem dente e apanha do pai por isso é tímida!
O grupo em uma taverna. O ladrão do grupo decide roubar alguém, avista um possível alvo e decide usar sua habilidade de doppelganger para isso.
Jogador: - Vou procurar a garçonete.
Mestre: - Que garçonete Isso é idade média, não tem garçonete.
Jogador: - Nem vem, que sempre tem a filha do taverneiro que serve os clientes.
Mestre: Tá certo, você a vê servindo umas mesas. Ela é monocelha, sem dente e apanha do pai por isso é tímida!
Trocadálho do carilho!
AD&D - retirado do Nerdcast
O grupo entra na Taverna, senta-se a uma mesa e pede cordeiro e cerveja. Começam a conversar e a conversa dá lugar a uma acirrada discussão. Então um dos jogadores que ficou calado disse:
- Enquanto vocês discutem ai eu já comi metade do cordeiro.
Então um jogador que discutia e não escutou direito:
- O que? Você comeu Édson Cordeiro??
O grupo entra na Taverna, senta-se a uma mesa e pede cordeiro e cerveja. Começam a conversar e a conversa dá lugar a uma acirrada discussão. Então um dos jogadores que ficou calado disse:
- Enquanto vocês discutem ai eu já comi metade do cordeiro.
Então um jogador que discutia e não escutou direito:
- O que? Você comeu Édson Cordeiro??
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