quinta-feira, 15 de outubro de 2015

Quem pode pode

Dragon Age RPG

O grupo alcança o sexto nível de classe e pegam especializações. A maga, nobre meio paty do grupo pega Arcane Warrior e escolhe uma arma enorme para usar. Arcane Warrior substitui o atributo força por magia nos pré requisitos de usos de armas e armaduras permitindo que o mago vire um tipo de combatente.

Jogadora: Sou foda. Agora estou tão forte quanto você e vou usar uma alabarda, Dá dano essa porra!

Jogador: Você sabe que você não é lá grande e a alabarda é praticamente do seu tamanho. Vai ser ruim de carregar por ai.

Jogadora: Eu sou rica. Eu contrato alguém para carregar pra mim.


terça-feira, 13 de outubro de 2015

Ajudando o coleguinha

D&D 5ª Edição

O grupo, preso em uma dungeon drow, consegue sair da sua cela e tenta fugir. Onde estão só tem duas saídas: A primeira é por onde vêm os drows e sua aranha gigante e os jogadores (desarmados e semi nus) decidem que não é uma boa idéia ir para lá. A outra saída era pular em um abismo que termina em um lago. O caminho está barrado por uma enorme teia tecida pela aranha gigante, mas um dos jogadores já havia caído lá num momento no qual não podia enxergar o caminho e se livrado da teia caindo no lago.

Jogador 1: Já tem um buraco na teia não tem? Por onde o bárbaro passou? (mestre: tem) Então, vou pular por ele carregando nossos minions.

(falha no teste) Mestre: Você cai na teia e fica grudado.

Jogador 2: Vou pular no buraco na teia (e passa).

Jogador 3: Vou pular no buraco na teia (e passa).

Jogador 4: Vou pegar o corpo do drow morto usando de escudo pular na teia de forma que ele fique grudado e eu não então passo no buraco na teia (e passa).

Jogador 5: Vou pular no buraco na teia (e passa).

Jogador 6: O meio orc ainda está grudado na teia né? (mestre confirma) Se eu tacar fogo (magia) eu liberto ele?

Mestre: Libertar liberta, mas queima ele e os minions que estão com ele, desacordados.

Jogador 6: Então eu vou pular em cima dele pra tentar arrebentar a teia que está grudando nele.

Resultado: A personagem pula dando um telecatch no peito do coleguinha preso na teia, arrebentando ela e então caindo a altura de 5 andares até o lago.

(não foi agradável mas funcionou)

quinta-feira, 8 de outubro de 2015

Batizando NPCs

Dragon Age RPG

Depois de matar os donos de quatro (ex) escravos elfos cujos nomes eram até então números um dos jogadores, compra um espaço e monta uma forja e leva os quatro desorientados elfos para trabalhar com ele. E nisso precisa arrumar um nome para eles. São duas elfas e dois elfos e fica assim:

Jogador: Os elfos serão Fred e Sheggy as elfas são Dafne e Velma e eu vou arrumar um cachorro pra chamar de Scooby.

(melhor que a outra sugestão de outro jogador de chamá-los de Tinky Winky, Dipsy, Laa-Laa e Po)

domingo, 4 de outubro de 2015

Virar a noite jogando dá nisso

D&D 5ª Edição

O grupo está viajando à margem de um rio quando um barco começa a se aproximar. Parte do grupo se esconde (devido a varos conflitos passados com inimigos em barcos).

Riardon (mago elfo): EU vou pular na água e dar um stealth.

Mestre: Você vai o que?

Belisaros (humano monge): Minha nossa, o mago está se afogando! Eu pulo na água e resgato ele.

Riardon: Eu tenho o anel da natação, eu nado muito mais do que ele. Eu não vou deixar ele me pegar e se chegar perto eu jogo água na cara dele.

Resultado: Dois companheiros num jogo de gato e rato na água com o grupo todo rachando de rir e um comerciante no barco sem entender que porra está acontecendo.

Problemas com confiança

D&D 5ª Edição

O grupo chega em uma cidade e se informa sobre quem manda e descobre que a cidade é controlada por duas forças distintas, sendo uma delas um bandido meio elfo. Então discutem entre si para decidir com quem tratar.

Galgo Hill (halfling ladino): Bamos conversar com la humana. Yo non confio em meios elfos. Apenas em Athos porque ele é do nosso grupo e é careca".

Athos: Eu sou um elfo cara.

Galgo Hill: Bamos conversar com la humana. Porque yo non confio em meios elfos, apenas em Aranis (meio elfo do grupo) porque ello fala e faz pactos com demônios...

(sempre um bom motivo para incluir um personagem jogador)

quinta-feira, 1 de outubro de 2015

Planos malignos manipuladores e maléficos do vilão

Vampiro o Réquiem

A coterie do grupo é completamente alienado sobre a política da cidade e geralmente está cagando e andando pras disputas dos vampiros. Porém eles se tornaram importantes depois que cumpriram um papel na tomada de poder do novo príncipe. Então um novo vampiro chega na cidade e começa a plantar a discórdia e informações para mobilizar os jogadores na política da cidade. A coterie é composta por Gorki, um russo psicopata nerd game master de um genérico de DOTA; Crawley, inglês bibliotecário pesquisador do sobrenatural amigo dos trecos sobrenaturais da cidade tudo; Katsumoto, japonês médico forense da polícia com TOC de limpeza; CJ, mano do gueto influente na sociedade mortal. Resultado:

Primeira noite

Cada um cuida da sua vida. Katsumoto na polícia, Gorki no seu servidor, CJ nas docas que controla, Crawley na "bibliotreca" pesquisando.

Segunda Noite

O grupo sai pra beber em um karaokê com uns amigos lobisomens. Crawley bebe todas e diz que ama todo mundo. Gorki canta Sinatra. Katsumoto arrasa no karaokê. CJ canta rap.

Terceira Noite

Gorki tenta ensinar para Crawley sobre programação. Crawley empurra livros da Ordem do Dragão para Katsumoto. CJ fatura alto em apostas de corrida de cavalos.

Quarta Noite

Crawley tenta ensinar Gorki a fazer arte de miçangas. Gorki conta piadas estranhas. Katsumoto gasta horas analisando em laboratório novo alvejante. CJ faz festa no Elysio.

Quinta noite

Mestre puto joga todo mundo sem memória em um pântano no meio da Lousiana sendo perseguidos por lobos fantasmas from hell.


quinta-feira, 24 de setembro de 2015

Consciência social em fantasia medieval


Dragon Age RPG

O grupo invade um casarão ao qual chegou seguindo umas pistas e lá enfrentaram mortos vivos e magos de Tevinter. Os mortos vivos eram moradores e empregados da casa. Encontraram também duas crianças elfas que, ao final de toda confusão, levaram para seus parentes no alienário (logo depois de ter entupido as crianças de açúcar).

Então em uma cena comovente no qual eles contam para avó das crianças que sua filha e marido morreram dois deles dão para a família uma peça de prata cada um.

Jogador que nem estava na cena: Você vai dar uma prata pra eles? UMA? Você é mão de vaca demais, está rico e dá UMA prata.

Jogador doador: Não é assim. Se eu dou um soberano (nome da peça de ouro) pra eles eles vão gastar tudo com drogas e se acabar e as crianças vão crescer na rua.

segunda-feira, 7 de setembro de 2015

Atacando a inimiga

D&D 5ª Edição - Forgotten

O grupo enfrenta um monte de inimigos lidderado por uma mulher grande e gorda de pele verde que serve a um elemental maligno da água. Ela tem a capacidade de mudar de forma para uma especie de anaconda de água e só toma dano mágico.

Jogador: Fudeu, ela só toma dano mágico e não somos todos nós que podemos dar dano mágico.

Jogador 2: Que nada, eu posso dar dano nela de outra forma: "Você é feia, sua pele enrugada, tem cabelo branco, tem celulite e é tão gorda, mas tão gorda, que quando entra na água os peixes giram ao seu redor!"

domingo, 30 de agosto de 2015

Os dados decidem...

Dragon Age RPG

O personagem teve uma reunião com o capitão da guarda de Denerim e com um Guardião Cinzento chamado Duncan. Quando a conversa toma um rumo qual o capitão não quer que o jogador escute dispensa ele que sai. Fecham a porta atrás dele e ele cola a orelha na porta para escutar. Logo aparece um guarda questionando o que ele fazia ali.

Jogador: Eu estou avaliando essa porta bonita porque... quero por uma no meu quarto...

(rolam se os dados e tem se sucesso)

Soldado: Tem razão, é uma bela porta.

O jogador sai e a porta abre com o capitão encarando o soldado com cara feia.

- O que está fazendo atrás da porta soldado? Saia daqui.

sábado, 29 de agosto de 2015

Magia terrível!

Dragon Age RPG

Final de sessão, os personagens estavam na taverna bêbados quando percebem um grupo de pessoas exaltadas apontando para eles e vindo na sua direção.

Jogador 1 vê a sua lista de magias e vê que tem uma que gera um pulso de energia que derruba todos naquela área (Explosão Mental) e diz:

"Eu uso 'Paralisia Mental' na taverna!

(pena que ele falhou no teste)

Qualidades de personagens e animais

Dragon Age RPG

Ao criar o personagem o jogador compra para seu personagem uma mula.

Jogador 1: Uma mula? Vai empacar. Compra um cavalo.

Jogador 2: Vai nada. Eu sou foda e a minha mula também!

Depois de duas sessões conturbadas vem a conversa.

Jogador 2: Viu só? A gente passou por lutas e confusão e tal e a mula nuuuunca empacou. Ela é foda!

Jogador 1: È, to vendo. O mago implacável e a mula impacável!

Customizando a armadura

Dragon Age RPG

Depois de vencer um difícil combate Hasz o bárbaro (gay) do grupo pilha a armadura pesada de placas do inimigo. Mas ela está queimada e cheia de buracos.. No dia seguinite ele leva armadura para um ferreiro.

Hasz: Bom dia. Quero que arrume essa armadura para mim. Elá está danificada pela luta de ontem. E quando estiver arrumada quero que pinte de lilás e desenhe uma flor no peito.

Mestre rindo: Você quer que pinte de lilás?

Hasz: Exatamente, algum problema?

Mestre: De forma alguma senhor, só queria ter certeza se era lilás mesmo.

Hasz: Lilás! Não roxo, nem rosa. Lilás.

(taí bro, sua armadura)

Modinha

Dragon Age RPG

Enquanto estavam na taverna bebendo Abur e Hasz são abordados pela elfa Dayse com quem Eldrwin estava passando as noites ultimamente.

Dayse: Estou procurando Eldrwin, ele está bem?

Abur: Está bem sim.

Dayse: Onde ele está?

Abur: Está com os valeanos na floresta.

Hasz: Ele quer virar valeano?

Abur: Quer nada, esse menino não sabe o que quer. Quando eu o conheci ele queria virar anão! Ele deve é estar enrabichado com alguma elfa lá.

Dayse começando a chorar: Mas eu estou grávida! (e sai chorando)

Eldrwin que estava na mesa mas não estava na cena: Eu vou ser pai!

Hasz: Eu dou o recado!

Abur: Essa menina está elferrada...


O que não faz a bebedeira...

Dragon Age RPG

Depois de várias provações que o grupo passou no dia, terremoto luta após luta contra soldados traidores e demônios além do caos que se instalou na cidade em consequencia disso o anão Abur e o avvar Hasz vão para taverna beber.

Mais tarde um dos seus companheiros chega na taverna procurando pelos dois com novas informações sobre os acontecimentos e vê os dois bêbados. Depois de cantarem o anão diz:

Abur: Sabe por que nós anões temos barbas tão grandes? É pra armazenar cerveja! hahahahaha

E enfia a barba no caneco de cerveja até empapar então tira e torce sobre a boca.

Hasz: E é por isso que eu tenho esse cabelo longo e rastafári.

E enfia o cabelo no caneco e imita o anão.

(Difícil achar uma foto ilustrativa. Fica o barbudo assustado)


quinta-feira, 13 de agosto de 2015

Habilitação Medieval

Dragon Age RPG

Em meio ao caos que um terremoto provocou na cidade o grupo sai em busca de pessoas ou situações para intervirem e ajudar. E eis que em um momento o anão Abur (cujo jogador rolou na criação de personagem e ganhou "conduzir carroça" e desde então enche o saco porque nunca usa essa habilidade) E EIS que o anão se depara com um cavalo ferido que em disparada leva uma carroça e desgovernadamente põe seus ocupantes, um casal de jovens humanos, em grande perigo.

Jogador: Eu tento agarrar a rédea do cavalo.

(teste mal sucedido)

Narrador: Você tenta agarrar a rédea mas o cavalo assustado se esquiva de você.

Jogador: Eu vou tentar me agarrar na carroceria da carroça e subir.

(teste muito bem sucedido)

Narrador: Beleza, você salta e se agarra na carroceria da carroça e se joga lá dentro com habilidade. Se segurando como podem tem um casal de adolescentes humanos assustados. A carroça em disparada deixa um rastro de legumes e verduras que são arremeçados ao ar a cada curva e buraco no chão. Você força seu caminho até o cavalo e toma a rédea para assombro dos dois jovens e logo antes da carroça se espatifar contra uma parede você consegue desviar e em seguida acalmar o cavalo, parando assim a carroça. Olhando para trás você vê o casal atônito com o que acabou de acontecer.

Jogador: Faço cara de sério para os dois e digo com uma voz grave "Vocês tem idade para conduzir carroça?".

sexta-feira, 7 de agosto de 2015

RPG da Depressão

Vampiro o Requiem

O grupo em uma investigação se depara com um amuleto, um camafeu, que descobrem estar amaldiçoado. Investigam e procuram alguns outrps membros para avaliar a bagaça até que conseguem entender a partir dos acontecimentos com o último dono e da análise de alguém entendido.

Narrador: Vocês descobrem que o camafeu amaldiçoado deixa a pessoa muito melancólica e deprimida e quando a pessoa se livra dele sofre um azar enorme, considerando que os últimos donos morreram assim, em acidentes.

Jogador: O amuleto está na mão do Gorki, (nosferatu psicopata, solitário, estranho e anti social do grupo), O amuleto vai ficar deprimido e jogar o Gorki fora.

Usando a nova Disciplina

Vampiro o Requiem

Após uma breve investigação o personagem Mecket decide ir até a pessoa que ele procurava e encontrou o endereço no banco de dados da polícia.

Jogadora: Eu vou lá ofuscada.

Então ela lembra do novo poder adquirido na última sessão, o de Auspícius nível 5 (projeção astral)

Jogadora: Não, perai, vou ofuscada nada, eu vou com a minha cabeça!

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Ainda bem, porque ir sem a cabeça seria complicado né?

sexta-feira, 17 de julho de 2015

Magia Djavan

Dragon Age RPG

Kimberly e Esth vão até o guardião do clã de valeanos para que ele possa os enviar ao Fade, como eles desejavam. O ritual do elfo consiste em proferir o encantamento, como uma canção, em elfico incompreensível até para o personagem que fala o idioma e queimar algumas ervas. E os sentidos dos personagens vão entorpecendo como se adormecessem.

Jogador em off: Aí ó. Ele está cantando Djavan: Não faz sentido e dá sono. Tá cantando é 

"Açaí, guardiã
Zum de besouro um ímã
Branca é a tez da manhã"

Eldrwin, sendo épico

Dragon Age RPG

Durante um combate onde o acampamento de elfos valeanos onde o grupo está é atacado por lobos monstruosos Eldrwin, o elfo ladino ex-garoto de programa ataca as criaturas primeiramente à distancia com seu arco (com o qual é muito bom) e depois quando é atacado no corpo a corpo ele continua com o arco. O lobo que o ataca é cravado por várias flechas mas continua atacando impiedosamente.

Eldrwin: Vou agarrar uma das flechas cravadas nas costas dele e usar de apoio pra montar nele.

(teste de destreza bem sucedido)

Ele sobe monta o lobo e atira em sua cabeça e depois se segura quando o lobo salta e gira tentando derrubá-lo. O lobo rola no chão, ferindo Eldrwin com os espinhos que tem nas costas, mas através de mais um bem sucedido teste de destreza, quando o lobo se põe de pé novamente, Eldrwin continua em suas costas.

Por fim o elfo mata o lobo com mais uma flechada na cabeça da criatura e desce pisando em seu focinho.

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Abur (anão): Ainda conta como um.

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Elfo Carreiro World (som dos chicotes da propaganda sendo cantado pelo grupo).

Montaria para o anão

Dragon Age RPG

O grupo recebe emprestado do bann para poder seguir em missão com rapidez um cavalo cada. O anão engole o orgulho e diz:

- Tem um pônei?

A filha do bann tem sim um pônei, chamado "Princesa".

O grupo todo vaia, mas o Avvar, Hasz, lamenta:

- Ninguém nunca me chamou de princesa...

segunda-feira, 6 de julho de 2015

Ajudando o amigo a "chegar na elfa"

Dragon Age RPG

Dois amigos elfos. Um deles, Esth, é gago e tem muita dificuldade em se comunicar fazendo isso muitas vezes através de gestos pra evitar a fadiga e os inconvenientes. Normalmente deixa as conversas para o outros integrantes do grupo. Então seu amigo, Eldrwin, resolveu ajudar Esth a "chegar numa elfa" que está andando com o grupo após ela e outros serem resgatados por ele:


quinta-feira, 2 de julho de 2015

Alcunha

Dragon Age RPG

O grupo foi para a taverna onde estão hospedados depois a missão e lá enquanto o anão do grupo, Abur, bebia e almoçava o elfo contava vantagem.

Eldrwin: Eu matei tantos na floresta. Desde Aranhas Gigantes à mortos vivos. Na verdade sou tão bom com o arco, que estão me chamando por ai de "Disparo" (só na cabeça dele).

Nisso outro membro do grupo entra na taverna  e avista o anão que acena para ele.

Abur: Ei Morten, estou a beber com o "Despreparo" sente-se conosco.

Eldrwin: eeeeeeeeeiiiiiiiii...

Sob suspeita

Dragon Age RPG

Depois de uma missão de exploração e combate na Floresta Bresciliana onde o grupo libertou escravos, matou seus captores e fez um prisioneiro eles levaram consigo os corpos dos mortos que encontraram no meio da missão. Dentre esses corpos havia um cadáver de uma madre da Igreja de Andraste e quando voltaram para a cidade e foram ter com a atual madre, Eldrwin, o elfo que percebeu que havia uma recompensa pela descoberta do paradeiro da madre desaparecida foi conversar.

Eldrwin: Então, como essa madre foi parar na floresta?

Madre Ilana: Isso já tem uns 4 anos. Não me lembro muito bem. Ela era minha tutora na época, nos Cantos de Andraste. Lembro que ela foi para a flroesta com o lenhador e o caçador da cidade procurar alguma coisa e nunca mais foi vista.

Jogadora que interpreta Kimberly (que nem estava na cena): Ahã, sei, procurar alguma coisa. A freira foi pro mato com o caçador e o lenhador. To sabendo o que ela encontrou... cobra.

Quando o jogador não comparece

Dragon Age RPG

O grupo se reúne com o jogador que faltou na ultima sessão após uma grande cena de exploração e combate.

Morten (jogador faltoso): Então, estive escutando o povo falar dos últimos acontecimentos. O que foi que eu perdi?

Outros jogadores: Nossa cara, um monte de coisa. Encontramos elfos sendo escravizados na floresta explorando um veio de lirium por um acordo entre o templário e uns magos de Tevinter. Coisa demais. Quem mandou não aparecer?

Morten: Pô cara, minha mãe fez angu pra mim...

sexta-feira, 5 de junho de 2015

Lavando a louça

O grupo joga e sempre um lava a louça. E sempre discutem quem vai fazer isso.

Jogador 1: Acho que é a sua vez heim, já rodou todos aqui.

Jogador 2: Não é não. E olha que já te fiz um grande favor e lavei seus nuggets... Não, pera...