segunda-feira, 25 de julho de 2016

Os amigos são para essas coisas

Mundo das Trevas

Um dos personagens decide ter um encontro com uma ex namorada para conseguir um favor mas já adianta:

Jogadora: Eu terminei com ela porque ela era super esquisita. EU não quero nada com aquela louca!

Então enquanto o personagem sai para buscar a ex namorada para leva-a para o encontro (que seria realizado na casa de praia de outro personagem) o restante do grupo prepara uma comida bonita, uma mesa com velas, uma música ambiente romântica e pétalas de rosa espalhadas pelo chão.

Ex namorada: Mas que romântico!

Jogadora: Mas que porra é essa?!


Bullying no orfanato

Mundo das Trevas

Visitando o antigo orfanato onde cresceram os personagens relembram a infância:

Jogador 1: Eu me lembro muito bem das freiras apertando minhas tetas quando eu fazia algo de errado.


Jogadora 2: Pois é. E os meninos passando encostado na parde pra não levar dedada no cu?

(Ô loco meu! Que orfanato era esse?)

Impróprio

Mundo das Trevas

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Os dois personagens visitam o antigo orfanato onde cresceram para investigar a morte de uma das freiras, que era a favorita das crianças. Conversando com testemunhas, uma velha freira e duas crianças, sobre os hábitos da morta segue a cena (resumidamente):

Freira: A Irmã Adelaide era bastante saidinha né. Era mais nova, se dava bem com todas as crianças, todo mundo gostava dela, mas ela não era muito ortodoxa.

Pouco depois:

Crianças: Ela vivia saindo e sempre trazia coisas para gente da rua. Doces, livros como Peter Pan e revistinhas em quadrinhos, essas coisas que as outras freiras não permitiriam a gente ter.

Jogador 1: Pois é. Irmã Adelaide era sensacional, super pra frente.

Jogador 2: Pois é. Foi com irmã Adelaide que a gente descobriu a vida, olhando o decote dela e  por debaixo do hábito dela.


Eu também

Mundo das Trevas

Em uma investigação dois personagens, ambos órfãos, voltam para o orfanato onde cresceram para fazer algumas perguntas.Chegando lá começam a conversar com uma velha freira que toma conta das crianças e ela reconhece um deles:

Freira:Meu jovem, se eu não estou errada, você foi uma de nossas crianças, certo?

Jogador 1: Isso mesmo senhora, vim ver como estão as coisas aqui.

Freira: Que atencioso de sua parte meu filho, como vão as coisas para você?

Jogador 1: Eu vou bem. Me tornei um arquiteto e levo uma vida bem sucedida.

Então a freira se vira para o outro personagem:

Freira: E você meu jovem?

Jogador 2: Eu também, senhora.

Freira: Também é arquiteto?

Jogador 2: Não, também sou órfão e cresci aqui.

Freira: Ah...


Anti climax

Mundo das Trevas

Narrador: Você está sozinha com o paciente e ele acorda. Ele, com muito esforço  tira a máscara de oxigênio e gesticula para que você se aproxime e começa a sussurrar.

Jogadora 1: Eu aproximo minha orelha da boca dele pra tentar escutar.

Narrador: Então...

Jogador 2: ...ele dá uma lambida na sua orelha e morre.

Narrador: Não véééi!


sexta-feira, 22 de julho de 2016

O mago implacável e seu momento lendário

Dragon Age RPG

O mago do grupo havia se posicionado em um pedaço inteiro do telhado da ruína que já tinha desmoronado em parte e lá de cima tacava magia nos inimigos que os companheiros enfrentavam.Quando de repente, não mais do que de repente...

Mestre: Faz um teste de percepção ai.

Jogador: Eu? Tem certeza? Oh! (sucesso)

Mestre: Você escuta um som vindo de dentro da ruína atrás de você.

Jogador: Olho pra trás.

Mestre: Está muito escuro, mas você consegue perceber que algo bem grande se aproxima de você.

Jogador: Oh! Eu vou jogar o escudo pra frente, conjurar a magia de levitação sobre ele, pular em cima e gritar pra todo mundo "DRAGÃO!".

Testes bem sucedidos. Resultado:

O mago (implacável, também dono da mula impacável) salta sobre o escudo no ar conjurando a magia e desliza para longe dali berrando o alerta para os companheiros enquanto um grande Wyvern se projeta para fora do telhado da ruína, derrubando mais um bom pedaço dela, e tenta abocanhar o mago, não conseguindo por pouco.


Confiança é tudo

Dragon Age RPG

O grupo se aproxima de uma ruína na Floresta Bresciliana. A ruína é cercada por um muro de uns 3m de altura e o mago decide subir lá com a ajuda ("pezinho") do guerreiro tal vashoth. Lá de cima ele vislumbra o espaço interior enquanto o restante do grupo atravessa o portão. Depois o mago decide pular para parte interior do muro.

Mestre: Rola um teste de destreza ai pra ver se você faz isso sem se espatifar.

Jogador: Oh... Teste de destreza!Você sabe que eu vou cair e ficar tetraplégico...

domingo, 17 de julho de 2016

Ain que fofo!

Ravenloft

No subterrâneo encontrado através de uma passagem secreta o grupo anda por corredores e salões. Em determinado momento o grupo é atacado por um verme gigante. Começa o combate. Todos rolam iniciativa.

Jogador 1: Eu ataco com minhas espadas. (Ataque acontece)

Jogador 2: Eu lanço uma magia. (Feito)

Mestre: Agora é a vez do Grick...

Jogador 3: Perai, quem é Grick?

Mestre: Grick é o nome do monstro.

Jogador 3: Ain que fofo!


Batalha Épica

Ravenloft

O grupo de personagens entra em uma casa em busca da família de duas crianças que lhes pediram ajuda. A casa, cheia de esquisitices, guarda objetos animados que atacam os jogadores. A primeira foi uma armadura.

Mais tarde eis que um personagem abre a porta de um closet e entra para vasculhar e um inimigo terrível sai de seu esconderijo e o ataca.

Mestre: A vassoura te ataca.


quarta-feira, 13 de julho de 2016

Na série eles não passam por isso...

SUPERNATURAL - STORYTELLING

Em uma adaptação de Supernatural para Storytelling os dois jogadores controlam dois Caçadores trainee. Eles pegam um caso de assassinato no qual o sangue da vítima foi drenado e seu corpo fatiado. Eles dão carteirada (falsa) do FBI pra investigar cena de crime, ver o corpo etc e mais tarde se hospedam em um motel barato e fazem suas pesquisas e descobrem que estão atrás de uma criatura que sai do espelho.

Jogador 1: Hum... Vou dormir na banheira, igual no "Eu sou a lenda".

Jogador 2: Eu também.

Jogador 1: Na série eles não passam por isso...


domingo, 10 de julho de 2016

Poção de mana é inútil

Dragon Age RPG

O grupo se hospeda na fazenda de uma simpática família do interior. Lá eles fazem suas refeições com a família e o mago do grupo, Landon, aproveita e enche sua mochila de quitutes da roça. Assim que o mestre descreve o que tem na mesa...

Landon: Opa! Doce de leite. Vou pegar também. Eu pego umas poções de mana, jogo fora e preencho o frasco com doce de leite. Mó inútil essa poção, nunca tomei.

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Situação imaginária: Mais tarde durante um combate na qual o mago consome toda sua mana, ele declara:

Landon: Tomo uma poção de mana, quanto recuperei.

Mestre: Olha, recuperar você não recuperou, mas está uma delícia o doce de leite.

(pena que ele já deu fim no doce :( #chatiado)

quarta-feira, 29 de junho de 2016

ENQUANTO ISSO EM FAIRY TAIL



Por Nádia Albuquerque




CENA 1: AMIGO É PRA ESSAS COISAS


Após seguir sozinha por um caminho diferente do restante do grupo, Yui, a maga do gelo é encontrada por suas colegas de Guilda, nua, suspensa por cipós no meio da floresta que as rodeia. Seus olhos estão opacos e ela alucina sobre o que a rodeia, e o pólem das flores mágicas que as cercam é claramente o motivo da confusão.

Angel, a Maga Conjuradora (tentando não rir): “Acho que a gente devia tirar ela dali”

Raiden, a Dragon Slayer de Trovão (enquanto faz alguns vídeos e tira algumas fotos): “Ok, ok, só mais uma.”

Enquanto isso, Yui vê quando dois enormes monstros a encaram do chão e enquanto um gargalha de forma malvada, o outro tem um celular e tira fotos dela.

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CENA 2: A VINGANÇA NUNCA É PLENA, MATA A ALMA E ENVENENA


Após ser revelado que as magas já estavam dentro da Guilda, sendo testadas por uma maga de Classe S, Yui não se conforma por ter sido enganada e ridicularizada por esta maga.

Yui: “Então vamo. 1 x 1, eu e você!”

Flora, que já se afastava, se vira lentamente e com um movimento de sua mão, fez com que os braços de Yui fossem presos. Erguendo o braço, faz com que uma torrente de flores caia sobre Yui.


Após uma tentativa frustrada de resistir ao ataque, Yui se sente fraca, e começa a perceber que seu coração se acelera. Ela se sente como se nada mais tivesse cor ou sabor ou cheiro... nada exceto Flora. 


Raiden, a Dragon Slayer: Ih… apaixonou.


Um dos outros magos aponta para um grupo de pessoas sentadas, olhando fixamente para Yui e suspirando. “Aqueles ali são os últimos que desafiaram ela”.


Flora se aproxima a acaricia o rosto de Yui. “Desculpa, mas... Você nunca vai ter uma chance.”


Mestre: Você sente seu coração se partindo em mil pedaços. E agora? O que você vai fazer? Você não sente vontade de atacá-la, depois disso, né?


Yui: “Eu vou atacar ela.”


Todos: “Mas você está APAIXONADA por ela!”


Yui: “Não. Vingança. Ninguém me dá o fora assim.”


E foi assim que Yui foi transformada em uma belíssima árvore de madeira branca e grandes flores azuis no meio do pátio da Guilda.



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CENA 3: AMIGOS SÃO PRA ESSAS COISAS - PARTE 2

Após a transformação de Yui, todos estão atônitos com o poder de Flora. Raiden, a Dragon Slayer de Trovão se aproxima da árvore e retira seu canivete.


“R.... A.... I... D... E... N...”


Mestre: Você está escrevendo seu nome na árvore?


Raiden: Estou. Ela já morreu mesmo.


Mestre: Ela não morreu, só foi transformada.


Raiden: Ah, tudo bem. Quando ela se transformar de volta vai estar com meu nome cortado na barriga dela.

segunda-feira, 20 de junho de 2016

Não estou pilhando

Ravenloft D&D 5ª Edição

Um grupo de viajantes chega na Vila de Baróvia onde decidem ajudar duas crianças a reaverem seus pais que, supostamente, foram atacados por um monstro dentro de casa.

O grupo entra e vai vasculhando cômodo por cômodo então um deles, chamaremos de Jogador 1, decide pegar uma arma que está por lá.

Jogador 2: Agora estamos pilhando a casa dos outros?

Jogador 1: Não é pilhar, estou pegando emprestado para enfrentar o monstro.

Jogador 2: Hum... sei.

Pouco depois:

Jogador 2: Não estou pilhando, estou bebendo esse vinho para enfrentar o monstro.
                  Não estou pilhando, estou comendo esse queijo para enfrentar o monstro.
                  Não estou pilhando, estou pegando essa besta pesada para enfrentar o monstro.
                  Não estou pilhando, estou vestindo esta full plate para enfrentar o monstro.
                  Não estou pilhando, estou pegando essa prataria para enfrentar o monstro.
(e por aí foi)

Enquanto isso, na Torre Titã...

Aventura baseada na equipe de super heróis mirins Novos Titãs

O grupo se divide em dois e enquanto dois membros permanecem na Torre Titã cuidando das feridas do ultimo conflito outros dois membros vão para (longe) uma prisão interrogar o bandido preso. Na prisão surge uma criatura monstruosa com a intenção de matar o prisioneiro.

Prisão

Ravena e Ricardito, estão na sala de interrogação com o Dr. Luz realizando o interrogatório quando todos sentem o chão tremer com um estrondo e logo depois começa em algum lugar não muito distante, um tiroteio.

Torre Titã

Jericó cozinha Ovos Benedict para ele e Mutano que quase morreu no ultimo combate.

Prisão

Ravena e Ricardito decidem tirar o Dr. Luz de lá antes que seja morto pela criatura que se aproxima só que para isso precisam passar pelos guardas da prisão e começam um conflito com eles.

Torre Titã

Jericó serve para si e Mutano dois belos e deliciosos pratos de Ovos Benedict.

Prisão

Depois de derrubar os guardas Ravena e Ricardito fogem entre tiroteios e o avanço do monstro em direção do Jato Titã e entram em combate com o monstro que destrói tudo pelo caminho.

Torre Titã

Servindo uma taça de vinho para Mutano Jericó diz "Acredito que esse prato é melhor saboreado com uma taça de um vinho tinto seco e suave" e Mutano responde "Bravo! Estou mesmo precisando".


Ricardito da Depressão

Aventura inspirada na equipe Novos Titãs



Um grupo de Novos Titãs voa com seu jato sobre o mar para tentar impedir que um navio seja afundado por alguma criatura que o está atacando por de baixo da água. Eis então que segue a cena.

Ricardito: Mestre, vou pegar uma flecha, amarrar num fio elétrico da nave e atirar contra o monstro.

Resultado: O mano sendo eletrocutado pelo seu plano enquanto outro membro do grupo, Jericó, se esforça para não deixar a nave cair.

Ravena: Devemos ajudar Ricardito?

Jericó: Agora não, espera só um pouco. Finalmente ele está calado.

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Ricardito: Mestre, que tipo de flecha especial eu tenho na aljava?

Metre: Ô velho, usa a criatividade aí. se eu achar que é demais eu aviso.

Ricardito: Ok, eu vou sacar minha flecha entorpecente !

(querendo dizer "atordoante", eu espero)

segunda-feira, 23 de maio de 2016

Quem mandou irritar o demônio?

Dragon Age RPG

Os dois magos do grupo, ao enfrentarem um inimigo, foram enviados para o Turvo (ou Fade em inglês, reino espiritual) e lá foram aprisionados por um demônio da inveja. Eles tiveram que fazer um pacto com o demônio para se livrarem da situação.

O Primeiro mago prometeu o irmão (que ele já estava caçando) e foi logo liberado pelo demônio.

O Segundo demorou mais tempo tratando com o demônio e insistiu que o demônio ficasse com a sua mula, o que irritou o pobre demônio que não tinha o menor interesse na mula do sujeito. Mas depois de bastante discutir fez um pacto e saiu do mundo espiritual.

Mais pra frente o primeiro mago guia o grupo para um confronto contra o irmão que ele já caçava há tempos e no final do combate ele pôs no irmão uma gargantilha mágica que o demônio enviou para ele. Ao ser subjugado pela gargantilha o irmão foi possuído pelo demônio transformando se em uma Abominação e se teletransportou para longe não sem antes se apossar da mula do segundo mago transformando-a em um pesadelo.

"Você não me encheu o saco por causa dessa maldita mula? Ela vem comigo" (risada maligna e somem)


Sarcasmo

Dragon Age RPG

O trio de mercenários passaram quase um mês fora de Denerim, onde vivem, para realizar uma missão e acabaram realizando outras paralelas. Nesse meio tempo dois deles se envolveram com mulheres em uma cidade do interior e acabaram as levando consigo para a capital. Segue o diálogo.

Jogador 1: Agora eu tenho mulher, e quando eu estou em casa a gente passa o tempo todo na cama hehehehe.

Jogador 2: A viagem foi produtiva para vocês dois, ambos voltaram casados.

Jogador 1: Se você quiser eu te dou dinheiro pra pagar uma mulher...

(paia)

Inocência infantil

Dragon Age RPG

Um dos personagens do grupo, que estava em uma taverna, manda um garoto entregar um recado para outro personagem (que é mago) que estava ficando em um cortiço com uma mulher.

Quando o garoto bate na porta da casa da mulher o personagem e sua companhia estavam no meio de um bom rala e rola e o jogador, desconfiado, pega seu cajado de mago (cajado mágico) e vai atender a porta do jeito que estava.

Jogador: O que você quer garoto? (diz ele bravo)

Garoto: Eu vim trazer esse bilhete do moço chifrudo (um tal vashoth)

Enquanto o mago lia o bilhete o garoto curioso com a situação diz:

Garoto: Moço, porque você está pelado com o pau na mão?


domingo, 8 de maio de 2016

Quebrando o clima

Dragon Age RPG

O grupo lutou para proteger a família de seu companheiro anão, mas seu filho primogênito foi morto. Ele então cobriu o corpo de se filho com um lençol e o deixou separado da pilha dos cadáveres dos inimigos e partiu em busca de sua vingança/justiça.

(outro) Jogador em off: A gente vai deixar o filho dela aqui? (se referindo a mãe que estava trancada no quarto com a filha caçula para se esconder do combate e não sabia da morte do filho). Ai sai a anã do quarto e vê sua sala assim cheia de anões mortos:

"Aiaiai, o que tá 'contecendo' aqui?"
"Por que tem esse monte de corpo jogado e esse coberto por lençol?"
"Aiai meu deus, eu conheço esse pé!"
"Esse pé é do meu filho meu deus"

Planos Infalíveis

Dragon Age RPG

O personagem decide levar sua vingança pessoal a cabo e passa por cima dos planos do grupo. Para conseguir sua vingança ele tenta atrair o alvo de seu ódio com um embuste para que ele abrisse mão da segurança em que se encontrava. O tal embuste foi uma carta a qual supostamente uma prostituta dizia a ele que precisavam se falar, dando a entender que estava grávida dele. O problema é que era uma cidade anã (Orzammar) e ele escreveu a carta no idioma comum, que a grande maioria dos moradores da cidade ignoram porque a raça anã possui uma língua própria. Deu ruim. O anão desconfiou e montou uma armadilha para o personagem. Pessoas morreram por causa disso, incluindo o filho de um dos personagens.

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Em outro momento, o grupo lutava para defender a família do companheiro e o autor do plano deixou um inimigo inconsciente com a intenção de interrogá-lo posteriormente e saiu em perseguição de um oponente fugitivo. Nisso pouco depois ao descobrirem um inimigo vivo outro membro do grupo o mata. O planejador volta:

Jogador 1: Vocês mataram o sujeito que eu deixei vivo para interrogar?

Jogador 2: Você não falou nada, matamos. Da próxima vez você manda uma carta.


Por que?

Dragon Age RPG

A personagem que é maga costuma conjurar sobre si uma magia que transforma sua pele em pedra e que lhe oferece proteção. O grupo vai para Orzammar, uma cidade anã e anões não fazem magia. Então em um momento ela conjura a tal magia e perambula entre os anões que inclusive veneram a rocha e a montanha.

Anão com assombro: Por que essa mulher humana é feita de pedra?

Personagem: Acontece.

(Ô, super acontece. Muito normal)

Burlando as regras

Dragon Age RPG

Em um combate o jogador faz um ataque e fica insatisfeito com sua rolagem de dano. Então lembra que seu personagem tem um talento que o permite re rolar o dano e o faz.

Então outro jogador foleando o livro percebe algo estranho.

Jogador 1: Perai, você não pode fazer essa re rolagem, esse talento é para quando você está usando arma de duas mãos.

Jogador 2: E dai?

Jogador 1: E dai que você estava arremessando uma faca de cozinha. Como você usou as duas mãos?

Jogador 2: Com uma eu arremessei a faca e com a outra mandei tomar no cú.


Perseguição

Dragon Age RPG

Depois de um combate  um dos inimigos consegue fugir ferido e um dos personagens do grupo o rastreia pela cidade. Perde os rastros depois de percorrer alguns quarteirões, decide tentar a sorte dali pra frente e acaba encontrando seu alvo. Segue a conversa imaginária:

Anão fugitivo: Como você me encontrou?

Elfo perseguidor: Você é o único anão usando sombreiro em toda Orzammar.



(na verdade o elfo matou o anão fujão)
(e não, ele não usava sombreiro)

Curandeira revoltada

Dragon Age RPG

Envolvidos no combate a maga do grupo que é também a curandeira do grupo é abordada por um dos jogadores cujo personagem estava morrendo e veio lhe pedir cura.

Maga: Aff. Eu poderia estar matando, eu poderia estar pilhando, mas ao invés disso tenho que curar o elfo.