quinta-feira, 19 de novembro de 2015

Paquerando o Rei

Dragon Age RPG

O grupo chega às portas da fortaleza todos sujos e ensanguentados após um combate contra darkspawns e uma tropa de soldados os aguardam à postos, como se os aguardassem e fossem engajar em combate.

Então um deles, alto, bonito, em uma armadura claramente rica apesar das mossas, arranhões e de estar coberta de sangue, se adianta e ordena que se identifiquem. Nisso a nobre do grupo se adianta.

Jogadora: Eu sou Kimberly McGonagall, de Vanover.

Toda a tropa aguarda a reação de um deles (que não o que se adiantou) para engajar ou não em combate. O sinal é de paz e a tropa entra lentamente na fortaleza, se dispersando. Aquele que havia se adiantado se dirige à Kimberly.

- Ora, é um prazer finalmente conhecê-la senhorita. Lembro de ver uma pintura com seu retrato ainda criança quando visitei seu pai alguns anos atrás (e beija a mãe dela de forma cortês e galanteadora).

Nisso o anão Abur e o elfo Eldrwin, que já viveram na capital, vendo o sujeito mais de perto o reconhecem como o Rei Cailan e se curvam e ajoelham em respeito, fazendo com que outros os seguissem. Incluindo a embasbacada Kimberly. O rei acena e diz que não precisam dessa formalidade.

Em seguida, logo após se separarem do rei tem-se o diálogo:

Eldrwin (elfo): Que isso heim Kimberly, paquerando o rei. Isso que é golpe do baú.

Kimberly (nobre humana): Claro meu filho! Eu sou ri-ca e ele é o rei.CLARO que vou paquerar ele!

Hasz (bárbaro gay): Eu também! (Que foi? Ele é lindo e forte)


Ah, o nome daquele lugar...

Dragon Age RPG

O grupo se dirige para uma fortaleza chamada de O Ninho do Grifo", no Pico do Dragão, em Ferelden, à procura dos Greywardens. Em determinado momento conversam com alguém em procura de informação.

Jogador: E então meus caros, o que fazem por essas bandas?

Jogadora: Ah, nós vamos naquele lugar lá (esqueci o nome).

Jogador: Que lugar, senhorita?

Jogadora: Ah, no Pico do Caralho do Negócio!

Jogador (depois que todo mundo parou de rir): Oi? No Pico do Dragão, quer dizer?

Jogadora: é...

Lá na minha terra...

Dragon Age RPG

O grupo está discutindo se a presença de darkspawns é prova o suficiente para considerar que está acontecendo um Flagelo (um evento cataclísmico do cenário).

Abur (anão): Eu acho que vocês estão se precipitando. Não é porque apareceram esses darkspawns que está acontecendo um Flagelo. Lá em Orzammar mesmo meu povo é atacado o tempo todo por essas criaturas deformadas e demoníacas e nem por isso é um Flagelo.

Hasz (bárbaro humano) pondo a mão no ombro do anão: O nome dessas criaturas cara, é anãs. Anãs por todos os lados, com barbas, querendo procriar...

Mestre deu pala

Dragon Age RPG

Ao grupo se une um novo personagem (e jogador) e em determinado momento, conversando com ele sobre os terríveis ataques de darkspawns discutem a possibilidade de estar acontecendo um Flagelo.

Jogador: A gente sabe do flagelo porque enfrentamos um monte de darkspaws em uma casa na floresta...

Mestre: CASA NÂO! Pera lá. Uma ruína enorme e abandonada. Eu desenhei um mapa da ruína. Casa não, ruína!

Jogador: Ih, alá, o mestre deu pala...

domingo, 8 de novembro de 2015

Não quero me apegar

Dragon Age RPG

O grupo (dois magos e um guerreiro) recebeu a missão para encontrar e acabar com bandidos de estrada que estavam assolando a Estrada Imperial de Ferelden na região do Bannor. Eles após enganarem um bandido conseguiram se infiltrar num dos grupos de assaltante e aguardaram.

Narrador: Vocês passam quatro dias junto com os assaltantes até a próxima oportunidade de atacarem alguém na estrada. Nesse meio tempo vocês passam a conhecer...

Jogador: Opa. Não conheço nada. Se der nome a gente se apega, humaniza e fica com dó de matar depois.

Mestre: Vocês ficaram quatro dias bebendo, comendo e jogando dados com os caras.

Jogador: Quero nem saber.

Mais tarde, quando os assaltantes foram atacar uma caravana de um comerciante e sua família o grupo se organizou para atacar os bandidos pelas costas.

Mestre: Você está em combate com um dos assaltantes, enfia a espada na barriga dele, que cai ajoelhado e diz logo antes de morrer entre lágrimas e suor: "Eu te convidei para ser padrinho do m eu filho".

Jogador: Porra! Agora vou ter que achar a família do cara e dar dinheiro. É foda ser bonzinho...

quinta-feira, 5 de novembro de 2015

Berseker

Dragon Age Rpg

O bárbaro Avvar (e gay) é derrubado em combate e levanta entrando em estado berseker pela primeira vez pois havia acabado de subir seu personagem de nível no inicio da sessão.

Jogador: Eu vou levantar já girando meu machado e gritando "Eeeeeeeepaaaaaaaa, bixa não! Eu sou uma quase mulher"

(e convenientemente matou dois naquela ação) 

E de forma triunfal: "Vem que tem meu amor!"



(saudade)

Bebê de Rosemary

Dragon Age RPG

Jogador "pegador" engravidou a elfa urbana e deu sumiço. Mas resolveu acertar as coisas quando se viu contaminado pelo Flagelo então vai encontrar a elfa que já tem uma barriga aparente e tals. Ele está se resolvendo com ela enquanto um jogador fora da cena dá palpite:

Chega pra ela e diz: "Mulher, vai nascer um demônio!"
Ela, assustada: "Tem certeza disso?"
Ele: "Tenho, Ro-se-ma-ry"
(Vish parte 2)

The Last Fuck

Dragon Age RPG

O grupo, ao enfrentar uma horda de darkspawns, tem alguns de seus integrantes contaminados pela mácula dessas criaturas. O jogador vai pra casa e tem uma despedida emocionante com sua mulher pois vai partir à procura de um Grey Warden para ajudá-lo.

Jogador 1: Aproveita que você está indo embora e possivelmente vai morrer e dá um Last Fuck!

Jogador 2 (contaminado): Tá louco? Se eu fizer isso e sobreviver, quando voltar vai ter um demônio na minha casa.

Jogador 1: Inocente. Não pela transa. Se você casar com ela, quando voltar vai ter um demônio morando na sua casa...
(Vish)


Bárbaro carente

Dragon Age RPG

O grupo chega ao acampamento valeano depois de ter enfrentado uma perigosa horda de darkspaws em uma ruína em busca do paradeiro de alguns elfos desaparecidos. Não foi possível resgatar todos, metade deles já haviam perecido, mas o restante deles foi bem recebido pelo clã. Quando chegam no acampamento  grupo se vê no meio de uma confraternização onde colegas, irmãs e irmãos aliviados abraçam àqueles que voltaram.

Jogador Bárbaro Avaar das montanhas: Eu vejo esse monte de gente se abraçando e cato um que tiver por perto e abraço também.

Resultado: um elfo desconcertado sendo abraçado por um bárbaro empolgado com quase o dobro do tamanho dele e aquela cara de "WTF?".

segunda-feira, 2 de novembro de 2015

Encontro interespécies

Vampiro o Réquiem - Lobisomem os Destituídos


Crowley, um vampiro, tenta conseguir um encontro com Martha, uma uratha.


Crowley: Pra mostrar pra ela que eu estou disposto algo mais sério, vou chamar ela para o teatro.

Martha: Tudo bem, mas eu curto matinê.

Grupo: Ahá! Se fudeu trouxa!

Crowley: (que é da Ordem do Dragão e manja de dar rolê durante o dia) Ok, está marcado.

(silêncio na mesa)

Lobisomem e tecnologia

Lobisomem Os Destituídos - Vampiro o Réquiem

Uma alcateia e uma coterie cooperando entre si em função de um problema em comum. A alcateia precisa pesquisar sobre a história de um espírito que está envolvida com uma família específica cuja história vai até a inquisição para descobrir a fraqueza dele, mas internet e tecnologias em geral não é o forte deles. De forma que. vão pedir auxilio para os vampiros. Resultado:

Chegam os lobisomens para os vampiros

"A gente precisa de um auxilio de vocês pra pesquisar uma coisa na internet"

Vampiros

"Tudo bem, o que quer pesquisar?"

Lobisomens

"Er... Lobo..."

(a história dos lobisomens que não entendiam de lobos)

quinta-feira, 15 de outubro de 2015

Quem pode pode

Dragon Age RPG

O grupo alcança o sexto nível de classe e pegam especializações. A maga, nobre meio paty do grupo pega Arcane Warrior e escolhe uma arma enorme para usar. Arcane Warrior substitui o atributo força por magia nos pré requisitos de usos de armas e armaduras permitindo que o mago vire um tipo de combatente.

Jogadora: Sou foda. Agora estou tão forte quanto você e vou usar uma alabarda, Dá dano essa porra!

Jogador: Você sabe que você não é lá grande e a alabarda é praticamente do seu tamanho. Vai ser ruim de carregar por ai.

Jogadora: Eu sou rica. Eu contrato alguém para carregar pra mim.


terça-feira, 13 de outubro de 2015

Ajudando o coleguinha

D&D 5ª Edição

O grupo, preso em uma dungeon drow, consegue sair da sua cela e tenta fugir. Onde estão só tem duas saídas: A primeira é por onde vêm os drows e sua aranha gigante e os jogadores (desarmados e semi nus) decidem que não é uma boa idéia ir para lá. A outra saída era pular em um abismo que termina em um lago. O caminho está barrado por uma enorme teia tecida pela aranha gigante, mas um dos jogadores já havia caído lá num momento no qual não podia enxergar o caminho e se livrado da teia caindo no lago.

Jogador 1: Já tem um buraco na teia não tem? Por onde o bárbaro passou? (mestre: tem) Então, vou pular por ele carregando nossos minions.

(falha no teste) Mestre: Você cai na teia e fica grudado.

Jogador 2: Vou pular no buraco na teia (e passa).

Jogador 3: Vou pular no buraco na teia (e passa).

Jogador 4: Vou pegar o corpo do drow morto usando de escudo pular na teia de forma que ele fique grudado e eu não então passo no buraco na teia (e passa).

Jogador 5: Vou pular no buraco na teia (e passa).

Jogador 6: O meio orc ainda está grudado na teia né? (mestre confirma) Se eu tacar fogo (magia) eu liberto ele?

Mestre: Libertar liberta, mas queima ele e os minions que estão com ele, desacordados.

Jogador 6: Então eu vou pular em cima dele pra tentar arrebentar a teia que está grudando nele.

Resultado: A personagem pula dando um telecatch no peito do coleguinha preso na teia, arrebentando ela e então caindo a altura de 5 andares até o lago.

(não foi agradável mas funcionou)

quinta-feira, 8 de outubro de 2015

Batizando NPCs

Dragon Age RPG

Depois de matar os donos de quatro (ex) escravos elfos cujos nomes eram até então números um dos jogadores, compra um espaço e monta uma forja e leva os quatro desorientados elfos para trabalhar com ele. E nisso precisa arrumar um nome para eles. São duas elfas e dois elfos e fica assim:

Jogador: Os elfos serão Fred e Sheggy as elfas são Dafne e Velma e eu vou arrumar um cachorro pra chamar de Scooby.

(melhor que a outra sugestão de outro jogador de chamá-los de Tinky Winky, Dipsy, Laa-Laa e Po)

domingo, 4 de outubro de 2015

Virar a noite jogando dá nisso

D&D 5ª Edição

O grupo está viajando à margem de um rio quando um barco começa a se aproximar. Parte do grupo se esconde (devido a varos conflitos passados com inimigos em barcos).

Riardon (mago elfo): EU vou pular na água e dar um stealth.

Mestre: Você vai o que?

Belisaros (humano monge): Minha nossa, o mago está se afogando! Eu pulo na água e resgato ele.

Riardon: Eu tenho o anel da natação, eu nado muito mais do que ele. Eu não vou deixar ele me pegar e se chegar perto eu jogo água na cara dele.

Resultado: Dois companheiros num jogo de gato e rato na água com o grupo todo rachando de rir e um comerciante no barco sem entender que porra está acontecendo.

Problemas com confiança

D&D 5ª Edição

O grupo chega em uma cidade e se informa sobre quem manda e descobre que a cidade é controlada por duas forças distintas, sendo uma delas um bandido meio elfo. Então discutem entre si para decidir com quem tratar.

Galgo Hill (halfling ladino): Bamos conversar com la humana. Yo non confio em meios elfos. Apenas em Athos porque ele é do nosso grupo e é careca".

Athos: Eu sou um elfo cara.

Galgo Hill: Bamos conversar com la humana. Porque yo non confio em meios elfos, apenas em Aranis (meio elfo do grupo) porque ello fala e faz pactos com demônios...

(sempre um bom motivo para incluir um personagem jogador)

quinta-feira, 1 de outubro de 2015

Planos malignos manipuladores e maléficos do vilão

Vampiro o Réquiem

A coterie do grupo é completamente alienado sobre a política da cidade e geralmente está cagando e andando pras disputas dos vampiros. Porém eles se tornaram importantes depois que cumpriram um papel na tomada de poder do novo príncipe. Então um novo vampiro chega na cidade e começa a plantar a discórdia e informações para mobilizar os jogadores na política da cidade. A coterie é composta por Gorki, um russo psicopata nerd game master de um genérico de DOTA; Crawley, inglês bibliotecário pesquisador do sobrenatural amigo dos trecos sobrenaturais da cidade tudo; Katsumoto, japonês médico forense da polícia com TOC de limpeza; CJ, mano do gueto influente na sociedade mortal. Resultado:

Primeira noite

Cada um cuida da sua vida. Katsumoto na polícia, Gorki no seu servidor, CJ nas docas que controla, Crawley na "bibliotreca" pesquisando.

Segunda Noite

O grupo sai pra beber em um karaokê com uns amigos lobisomens. Crawley bebe todas e diz que ama todo mundo. Gorki canta Sinatra. Katsumoto arrasa no karaokê. CJ canta rap.

Terceira Noite

Gorki tenta ensinar para Crawley sobre programação. Crawley empurra livros da Ordem do Dragão para Katsumoto. CJ fatura alto em apostas de corrida de cavalos.

Quarta Noite

Crawley tenta ensinar Gorki a fazer arte de miçangas. Gorki conta piadas estranhas. Katsumoto gasta horas analisando em laboratório novo alvejante. CJ faz festa no Elysio.

Quinta noite

Mestre puto joga todo mundo sem memória em um pântano no meio da Lousiana sendo perseguidos por lobos fantasmas from hell.


quinta-feira, 24 de setembro de 2015

Consciência social em fantasia medieval


Dragon Age RPG

O grupo invade um casarão ao qual chegou seguindo umas pistas e lá enfrentaram mortos vivos e magos de Tevinter. Os mortos vivos eram moradores e empregados da casa. Encontraram também duas crianças elfas que, ao final de toda confusão, levaram para seus parentes no alienário (logo depois de ter entupido as crianças de açúcar).

Então em uma cena comovente no qual eles contam para avó das crianças que sua filha e marido morreram dois deles dão para a família uma peça de prata cada um.

Jogador que nem estava na cena: Você vai dar uma prata pra eles? UMA? Você é mão de vaca demais, está rico e dá UMA prata.

Jogador doador: Não é assim. Se eu dou um soberano (nome da peça de ouro) pra eles eles vão gastar tudo com drogas e se acabar e as crianças vão crescer na rua.

segunda-feira, 7 de setembro de 2015

Atacando a inimiga

D&D 5ª Edição - Forgotten

O grupo enfrenta um monte de inimigos lidderado por uma mulher grande e gorda de pele verde que serve a um elemental maligno da água. Ela tem a capacidade de mudar de forma para uma especie de anaconda de água e só toma dano mágico.

Jogador: Fudeu, ela só toma dano mágico e não somos todos nós que podemos dar dano mágico.

Jogador 2: Que nada, eu posso dar dano nela de outra forma: "Você é feia, sua pele enrugada, tem cabelo branco, tem celulite e é tão gorda, mas tão gorda, que quando entra na água os peixes giram ao seu redor!"

domingo, 30 de agosto de 2015

Os dados decidem...

Dragon Age RPG

O personagem teve uma reunião com o capitão da guarda de Denerim e com um Guardião Cinzento chamado Duncan. Quando a conversa toma um rumo qual o capitão não quer que o jogador escute dispensa ele que sai. Fecham a porta atrás dele e ele cola a orelha na porta para escutar. Logo aparece um guarda questionando o que ele fazia ali.

Jogador: Eu estou avaliando essa porta bonita porque... quero por uma no meu quarto...

(rolam se os dados e tem se sucesso)

Soldado: Tem razão, é uma bela porta.

O jogador sai e a porta abre com o capitão encarando o soldado com cara feia.

- O que está fazendo atrás da porta soldado? Saia daqui.

sábado, 29 de agosto de 2015

Magia terrível!

Dragon Age RPG

Final de sessão, os personagens estavam na taverna bêbados quando percebem um grupo de pessoas exaltadas apontando para eles e vindo na sua direção.

Jogador 1 vê a sua lista de magias e vê que tem uma que gera um pulso de energia que derruba todos naquela área (Explosão Mental) e diz:

"Eu uso 'Paralisia Mental' na taverna!

(pena que ele falhou no teste)

Qualidades de personagens e animais

Dragon Age RPG

Ao criar o personagem o jogador compra para seu personagem uma mula.

Jogador 1: Uma mula? Vai empacar. Compra um cavalo.

Jogador 2: Vai nada. Eu sou foda e a minha mula também!

Depois de duas sessões conturbadas vem a conversa.

Jogador 2: Viu só? A gente passou por lutas e confusão e tal e a mula nuuuunca empacou. Ela é foda!

Jogador 1: È, to vendo. O mago implacável e a mula impacável!

Customizando a armadura

Dragon Age RPG

Depois de vencer um difícil combate Hasz o bárbaro (gay) do grupo pilha a armadura pesada de placas do inimigo. Mas ela está queimada e cheia de buracos.. No dia seguinite ele leva armadura para um ferreiro.

Hasz: Bom dia. Quero que arrume essa armadura para mim. Elá está danificada pela luta de ontem. E quando estiver arrumada quero que pinte de lilás e desenhe uma flor no peito.

Mestre rindo: Você quer que pinte de lilás?

Hasz: Exatamente, algum problema?

Mestre: De forma alguma senhor, só queria ter certeza se era lilás mesmo.

Hasz: Lilás! Não roxo, nem rosa. Lilás.

(taí bro, sua armadura)

Modinha

Dragon Age RPG

Enquanto estavam na taverna bebendo Abur e Hasz são abordados pela elfa Dayse com quem Eldrwin estava passando as noites ultimamente.

Dayse: Estou procurando Eldrwin, ele está bem?

Abur: Está bem sim.

Dayse: Onde ele está?

Abur: Está com os valeanos na floresta.

Hasz: Ele quer virar valeano?

Abur: Quer nada, esse menino não sabe o que quer. Quando eu o conheci ele queria virar anão! Ele deve é estar enrabichado com alguma elfa lá.

Dayse começando a chorar: Mas eu estou grávida! (e sai chorando)

Eldrwin que estava na mesa mas não estava na cena: Eu vou ser pai!

Hasz: Eu dou o recado!

Abur: Essa menina está elferrada...


O que não faz a bebedeira...

Dragon Age RPG

Depois de várias provações que o grupo passou no dia, terremoto luta após luta contra soldados traidores e demônios além do caos que se instalou na cidade em consequencia disso o anão Abur e o avvar Hasz vão para taverna beber.

Mais tarde um dos seus companheiros chega na taverna procurando pelos dois com novas informações sobre os acontecimentos e vê os dois bêbados. Depois de cantarem o anão diz:

Abur: Sabe por que nós anões temos barbas tão grandes? É pra armazenar cerveja! hahahahaha

E enfia a barba no caneco de cerveja até empapar então tira e torce sobre a boca.

Hasz: E é por isso que eu tenho esse cabelo longo e rastafári.

E enfia o cabelo no caneco e imita o anão.

(Difícil achar uma foto ilustrativa. Fica o barbudo assustado)